Время TERA - восхождение к случаю & lpar; Часть 2 & rpar;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 26 Январь 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
Время TERA - восхождение к случаю & lpar; Часть 2 & rpar; - Игры
Время TERA - восхождение к случаю & lpar; Часть 2 & rpar; - Игры

Содержание

Это вторая часть этого издания Время TERA, Нажмите на ссылку, чтобы прочитать первую часть, если вы еще не сделали. Спасибо!


Проигрывая каждый день в течение последней недели, я могу сказать, что быть участником Elite было хорошим решением. Деревенский Атлас Это очень удобно, если вам надоело сидеть на Пегасе, и ежедневные повышения действительно влияют на то, как быстро вы повышаете уровень и испытываете игру. Даже не собираюсь упоминать другие вещи, которые вы получаете, потому что они все одинаково удобны.

Ключевое слово здесь - «удобство». Для игры, которая была уже рационализирована и легко доступна, Elite дает толчок этому, хотя я не жалуюсь.

Вы получаете четыре ежедневных повышения в течение одного часа:

  • 100% EXP Boost
  • 100% падение золота
  • 100% увеличение квестового золота
  • 100% повышение репутации

Звучит не так уж и много, но опыт и золото повышают разницу, даже если они длятся всего час. Этот час может быть уровнем или двумя, в зависимости от уровня вашего персонажа.


Я не жалуюсь, но ..

Что-то нужно сделать с проблемой MW alkahest. Я и несколько других игроков видели только одну или две мегаваттные капли за каждую пробежку в подземелье. Даже во время прошлых выходных с двойным лутом, было только четыре за пробег. Сказать, что этого недостаточно, было бы преуменьшением.

GM Ноксер имеет признанный (Пост # 23), что они будут смотреть на то, как они могут изменить это, чтобы не было большого количества времени и денег. В нынешнем виде вам нужны глубокие карманы, чтобы даже попытаться достичь +12 - и удачи вам в этом.

Денежные ящики также не сбрасывают достаточно MW алкахеста в целом. Можно получить несколько из новых коробок, но этого отнюдь не достаточно. Не говоря уже о стоимости ключей от сейфа.

Baldera! Ну не совсем.

Это, вероятно, ничего не значит, но это странно.

Я был в Балдере три раза за последние две недели. Один раз до и два раза после TERA: Rising запущен. Если вам нужен освежающий напиток:


Эта провинция закрыта, так как любой, кто пытался протаранить ее через сломанный вход в Лес Обливиона. Если вы хотите узнать, как туда добраться, есть несколько мест в Интернете с полным изображением прохождение пробраться туда. Это само по себе ничего нового.

Во время моего пребывания там до выпуска патча Rising не было ни одного NPC. В прошлом там были неигровые персонажи (как видно из ссылки на пошаговое руководство выше), но я не знаю, как долго они отсутствовали на своих постах.

Я не получил фотографии того, где будут NPC, потому что я не экстрасенс.

После того, как TERA вышли на свободу, NPC волшебным образом вернулись на свои позиции и стали такими же бесполезными, как и прежде.

Сами NPC не самая странная часть этого изменения. За этим городом находится довольно большая, плоская территория, окруженная скалами. Перед Rising эта область была отрезана - одно из многих пятен «конца света», разбросанных по игре. Эта область теперь не повреждена, и ее можно увидеть на Imgur упомянутый выше альбом также.

Просто странно, что неигровые персонажи и огромный кусок земли в закрытой области исчезают и вновь появляются между одним участком и другим. Мне бы очень хотелось, чтобы Бальдера скоро открылась, но я бы на это не рассчитывал. Тем не менее, это нечто более легкомысленное, чтобы думать. Лучше, чем ныть о феерии весь день.