Интервью и толстой кишки; 2 Дэвид Хименес из Awesome Studio обсуждает Dimension Drive и саботирует кампанию на Kickstarter

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 18 Август 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Интервью и толстой кишки; 2 Дэвид Хименес из Awesome Studio обсуждает Dimension Drive и саботирует кампанию на Kickstarter - Игры
Интервью и толстой кишки; 2 Дэвид Хименес из Awesome Studio обсуждает Dimension Drive и саботирует кампанию на Kickstarter - Игры

Содержание

Начальная попытка Kickstarter для Габаритный приводПервая игра голландского разработчика 2Awesome Studio стала жертвой тролля, который посчитал нужным «пожертвовать», чтобы игра достигла своей цели. После того, как фиктивное пожертвование было отменено, проект оказался неудачным. Тем не менее, со второй кампании, в результате которой 36996 долларов были обещаны 1194 спонсорами, Габаритный привод наконец был успешно профинансирован на Kickstarter. Мы встретились с дизайнером игры Дэвидом Хименесом, чтобы обсудить игру, опыт студии в краудфандинге и будущее Габаритный привод.


В современной игровой индустрии с открытыми платформами разработки и инструментами для самостоятельной публикации, доступными для всех, игры должны иметь хук и оригинальный угол, чтобы выделиться на этом высококонкурентном рынке. Принимая суть старых школьных шутеров сверху вниз, Габаритный привод стремится сделать это со своей механикой двойного боя. Это разделенный экран с двумя измерениями, идущими бок о бок, между которыми должен сражаться один игрок, чтобы побеждать врагов, разгадывать головоломки и в целом продвигаться по красочному миру комиксов. На вопрос, как команда придумала концепцию Габаритный привод Хименес сказал:

«Как и большинство идей, это произошло в тот момент, когда мы веселились. Однажды вечером Алехандро и я (Дэвид) вместе играли в блинчики из нашего детства и пили пиццу и пиво. В какой-то момент мы также посмотрели на YouTube видео хардкорных игроков, играющих в подобные игры, которые они называют «суперплеями». Мы видели одного парня, играющего в режиме 2 игроков, с двумя контроллерами. Ему удалось как-то увернуться от всех пуль, убить врагов и закончить уровень с игроками в одиночку !!! Мы посмотрели друг на друга и сказали… «Давайте сделаем такую ​​игру». Мы сделали, и было почти невозможно играть для среднего игрока, но мы перешли от этой оригинальной идеи вместе с нашим сообществом к твердой концепции, которую мы имеем сегодня ».


Отражение инопланетного вторжения в двух измерениях одновременно звучит довольно безумно, и способность находить баланс между хаотической концепцией и полезным геймплеем имеет решающее значение для этого типа игры.

Отвечая на вопрос о том, как команда приближается к сложностям игры, Хименес объясняет, что они стремятся создать опыт, который удовлетворит ветеранов шутеров, но не оттолкнет тех, кто менее знаком с стереотипно наказывающим жанром.

«Мы пытаемся достичь среднего уровня Габаритный привод, Жанр перестрелки превратился в хардкорную нишу, особенно если учесть «путинский ад» японских разработчиков. Мы хотим сделать Габаритный привод сложный опыт и принесет некоторые трудности старой школы, не прибегая к тому, чтобы просто заполнить свой экран пулями. С другой стороны, мы реализуем некоторые игровые режимы, рассчитанные на новичков. Сейчас наблюдается возрождение жанра, и мы хотим предложить что-то новое и инновационное ».


Как уже упоминалось, Габаритный привод почти не финансировался.

У команды был второй выстрел на Kickstarter после первой попытки саботажа. В последние часы первой кампании 2Awesome Studio получила обещание 7 000 евро от загадочного спасителя, оставив Габаритный привод всего 200 евро от цели в 30 000 евро. К большому удовольствию команды, проект финансировался, но произошла катастрофа, когда Kickstarter сообщил им, что щедрое пожертвование на самом деле было мошенническим - лишили дух компании, которая была несправедливо обманута, полагая, что их мечты только что осуществились. Говоря о реакции команды на проваленную кампанию, Хименес сказал;

«Это было разрушительно, как вы можете себе представить. Это было сложно. Это могло быть концом Габаритный привод, На следующий день мы не знали, что делать, и мы были душевнобольными после изнурительной кампании, заканчивающейся этим инцидентом, если честно ».

Но 2Awesome Studio и игровое сообщество слишком верили в потенциал Габаритный привод чтобы все так закончилось, и ведущая леди Джек вернулась в боевой форме со второй кампанией на Kickstarter.

«Наш второй Kickstarter был не только о финансировании Габаритный привод, но и о том, чтобы не бросать полотенце. У нас были люди со всего мира, посылающие сообщения поддержки и поощрения. Они просили нас не сдаваться. Мы обсудили с членами команды, и мы решили дать отпор. Мы очень рады, что приняли это решение. В конце концов, благодаря сообществу мы сможем сделать эту игру. Это было действительно тяжело, в конце мы запустили две кампании на Kickstarter без перерыва, и это огромная работа ».

И после изнурительного бизнеса, связанного с проведением двух кампаний на Kickstarter, команде уже не видно покоя.

Игра также достигла многих из своих растянутых целей, которые теперь должны быть выполнены. Они добавят режим босса, режим орды, а также возможность поделиться размерами с другом через местный кооператив для двух игроков или уничтожить их в PvP. Любопытно, как режим двух игроков будет включен в настройку двойного измерения, мы спросили об этом Хименеса.

«Мы все еще обсуждаем, как будет работать 2 игрока, но для нас ясно одно, это должно быть что-то новое. Мы не хотим просто шлепнуть туда другой корабль и назвать его днем. Мы хотели бы, чтобы два игрока по-настоящему взаимодействовали и играли вместе, чтобы пройти уровни в режиме двух игроков. Например, мы подумываем о том, чтобы они поделились Энергией Измерений, поэтому командная работа будет иметь важное значение. Также как Габаритный привод Благодаря финансированию через Kickstarter мы планируем собрать отзывы наших спонсоров и посмотреть, что они хотели бы, чтобы этот режим был ».

К несчастью, Габаритный привод пропустил стрейч-гол, который позволил бы ей выйти на рынок консолей через PS4. Но команда не исключает возможности переноса игры на другие платформы.

«В конце концов, все сводится к времени, финансированию и соглашениям с владельцами платформ. Сначала мы хотим сконцентрироваться на версии для ПК, но мы открыты для переноса ее на другие платформы ».

С Габаритный привод Ожидается, что он будет выпущен в конце 2015 года для Windows, Mac и Linux, и мы спросили Хименеса о том, что нас ждет в будущем, и увидим ли мы еще какие-нибудь выходки из студии.

«Мы, конечно, будем поддерживать игроков в случае возникновения ошибок или проблем. Если люди хотят больше Габаритный привод и Джекелин, мы, очевидно, будем работать над расширениями и продолжениями. Это действительно зависит от того, что люди хотели бы видеть от нас ».

Отдельное спасибо Дэвиду Хименесу за это интервью. Больше информации о Габаритный привод можно найти на веб-сайте игры или в 2Awesome Studio на Facebook и Twitter.