World of Warcraft & двоеточие; Залы класса Легиона превосходят гарнизоны и запятые; и вот почему и период;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 23 Январь 2021
Дата обновления: 18 Май 2024
Anonim
World of Warcraft & двоеточие; Залы класса Легиона превосходят гарнизоны и запятые; и вот почему и период; - Игры
World of Warcraft & двоеточие; Залы класса Легиона превосходят гарнизоны и запятые; и вот почему и период; - Игры

Содержание

Массовые онлайн ролевые игры, такие как Мир Warcraft и другие из рода предлагают игровой опыт, который не копирует ни один другой жанр игры. Эти игры часто занимают дни, недели, четные годы времени, чтобы действительно испытать все, что они могут предложить. Таким образом, многие успешные ММО, такие как Последняя фантазия XIV а также Ultima Online, предложили жилье для игрока - что заставило бы вас поверить в такую ​​большую игру, как Мир Warcraft будет следовать примеру.


Вместо этого мы получили гарнизоны. Эти районы обещали стать личной базой действий для наших чемпионов, где мы могли бы настраивать армии, стратегически назначать места для строительства и возглавлять командование нашими силами. Хотя эти утверждения не совсем неверны, они также рисуют картину, отличную от того, что мы на самом деле получили.

Давайте сосредоточимся на всех вещах, которые гарнизоны сделали правильно, прежде чем мы сосредоточимся на том, где они пошли не так.

Хорошо:

Одной из лучших вещей в системе гарнизона было ее развитие. Он начинается как не что иное, как куча пиломатериалов и хрюканья, и превращается в огромный город, который вы проектируете. Вы получаете приличное количество зданий, хотя больше не было бы плохо. Он также заполняется не только подписчиками, которых вы набираете во время путешествий, но и людьми, животными и мифическими существами, которых вы спасаете / помогаете / встречаете в своих путешествиях.


Каждый человек, которого вы приносите в свой гарнизон, похож на знак чести. Имея полностью укомплектованный гарнизон, довольно круто видеть каждого последователя, с которым я бродил, или иметь древнюю историю, которую я спас, продавая мне фрукты и выступая в качестве обычного продавца товаров. я лайк иметь эти напоминания о том, кто мой персонаж и какие награды я достиг. Такое ощущение, что мое время не теряется впустую, когда я выполняю свои квестовые задания, следя за тем, чтобы я делал каждую мелочь в каждой зоне.

Мне также понравилась механика телохранителей, связанная с последователями, и система друзей, которую вы формируете вместе с ними, путешествуя вместе, «выравнивая» их, когда вы берете их с собой в квесты. Мне даже понравились горные хижины, рыбалки и травники, которые они вам дают, так как они очень помогают в повышении уровня смежных профессий. Все эти места удобно размещать в одном месте.


Плохо:

Вы можете заметить, что я выбрал гарнизон Орды для этого, а Альянс - во благо. Это потому, что я руководил Ордой во время этого расширения. Прошедшее время. Закончив свой гарнизон в полной мере, я понял, насколько сильно я ненавидел эстетику в прямом смысле все. Я играю «Отрекшихся» во время экспансии, когда Орки больше не являются лидерами Орды, почему мой гарнизон выглядит так?

Конечно, вы можете назначить любую фракцию в качестве охранников, персонализируя опыт немного немного, но я хочу все это. Здания, специфичные для Отрекшихся, уже находятся в игре, будет ли так сложно выбрать скины для строителей? Это придирчиво, но это действительно подтолкнуло меня к пышной и прекрасной лесной зоне Альянса, в отличие от холодного небытия, которое есть в Орде. В то время как это соответствует их грубому стилю, мне просто не по себе звонить домой.

Теперь, когда у меня есть это вне моей системы, давайте перейдем к более вопиющим проблемам с гарнизонами. Там нет ничего общего с ними. Несмотря на то, что у вас есть последователи, которые будут выполнять миссии для вас, есть нуль интерактивность с ними. Вы смотрите на список, вы отправляете связанных подписчиков, вы идете дальше. Это также постоянно. я играл раньше Альянс Мстителя когда это было на Facebook до их недавнего закрытия, и это напомнило мне об этом. Ваша единственная инвестиция была временем.

Через некоторое время вы получите все, что может предложить ваш гарнизон. Поскольку вы ограничены в зданиях, вы будете обменивать бесполезные: гостиница, конюшни, инженерный факультет гоблинов / гномов и т. Д. Для более полезных долгосрочных зданий, таких как военная мельница или PvP-арена. На самом деле, настройка навязывается вам из-за присущих зданиям функций. Большинство ремесленных зданий - за исключением того, что соответствовало вашей профессии - были бесполезны при запуске; и у всего было свое собственное пространство. В конце концов, это действительно не вызывало чувство Warcraft III's базовое здание вообще.

Есть также проблема с набегами, которые ваша база должна перенести от вражеских сил. Может мне просто не повезло, но я редко есть квесты, чтобы сделать их. На протяжении всего моего игрового времени, и поверьте мне, когда я скажу, что потратил огромное количество времени на своего Чернокнижника Нежити, у меня было всего три, один из которых предоставил мне предмет для вызова босса рейда. Почему это не было более распространенным явлением? Сила гарнизона заставила вас сражаться вместе буквально все Вы когда-либо нанимали, а также брали с собой друзей для поездки. Как будто они боялись максимально использовать одну из лучших возможностей в этой зоне.

Почему классные залы намного лучше.

Когда я впервые увидел Залы Классов, я признаю, что чувствовал небольшую потерю для своего гарнизона. В конце концов, я потратил на это столько времени, и мне было любопытно, почему мне нужно было убрать его из себя после того, как я полностью выполнил его для Орды и Альянса. Теперь, когда мы через несколько недель ЛегионЯ точно понимаю, почему это должно было пойти.

Залы для занятий не являются личным опытом, предоставляемым гарнизонами, и это нормально. Я немного отшельник, когда дело доходит до MMORPG, и мне нравится играть с моими друзьями, но это определенно добавляет немного живости в зону, которая в противном случае выглядела бы смешной. Конечно, странно видеть, как вокруг Ашбрингера бегают еще семь человек, но в то же время приятно видеть людей.

До сих пор у меня есть 3 персонажа максимального уровня - Рыцарь Смерти, Паладин и Охотник на Демонов - и каждый опыт значительно изменился благодаря новому классному залу. Приятно иметь частный доступ к области, которую может видеть только ВЫ. Забавно, что есть разные способы путешествовать в ваш частный сектор. Это кажется личным, и это действительно все, чего я хотел от чего-то подобного. Очевидно, что Blizzard не планирует предоставлять нам традиционное жилье, поэтому вместо того, чтобы давать нам что-то наполовину как гарнизон, это идет в совершенно новом направлении.

Залы класса являются яркими и уникальными. Они рассказывают историю. Что еще более важно, они говорят ваш история. Подписчиков, которых вы собираете, немного, но они сильны и означают нечто большее, чем просто пятьдесят случайных жителей, которых вы набираете, с некоторыми тут и там, которые были представлены в прошлом. Вы получаете чемпионов, которые представляют ваш потенциал, людей, на которых вы смотрели в прошлом, и теперь смотрите на вас. Это рассказывает историю роста характера и власти. Вы чувствуете себя сильным, владея этим легендарным оружием, и продолжаете расти вместе с ним даже после максимального уровня.

Опыт в целом чувствует себя полезным, и есть так много сделать. Даже после максимального использования одного артефакта у вас все еще есть другие специализации и связанные с ними артефакты, которые нужно освоить. У кого ещё есть время на альтов? Если вы хотите, чтобы одна игра потратила ваше время, World of Warcraft: Legion ты покрыл.

Вы поклонник гарнизонов Дренора или классовых залов Сломанного острова? У тебя есть любимый класс? Дайте нам знать ниже в комментариях.