Почему геймеров заставляют собирать & quest; Круглый стол GS № 15

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 11 Май 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Почему геймеров заставляют собирать & quest; Круглый стол GS № 15 - Игры
Почему геймеров заставляют собирать & quest; Круглый стол GS № 15 - Игры

Содержание

С Покемон X & Y всего за несколько недель до запуска, мы, участники круглого стола GameSkinny, начали думать:


Почему мы хотим все вещи?

В этом эпизоде ​​Эрнесто, Гэри, Луи, Стефани и Райан обсуждают что делает нас геймерами, одержимыми коллекционированием.

Что мы подразумеваем под «коллекционированием»?

Почти каждая игра в наши дни включает в себя какую-то коллекцию / сбор, будь то ваша потребность собирать каждого отдельного покемона или все загружаемые наряды для вашего любимого персонажа, квест / миссия по сбору предметов или ваше желание повысить свой игровой балл / трофеи ,

Есть даже вещи, которые вы можете собирать, которые напрямую связаны с самими играми, но на самом деле находятся вне игры, например, Steam Trading Cards или игры с карточными играми. Было бы непросто найти игру на сегодняшнем рынке, где вообще нет формы коллекционирования.

Но почему мы собираем все это?

Ну, во-первых, наиболее очевидная причина заключается в том, что мы должны продвигаться дальше в игре (то есть квесты или миссии). Но это также привлекает к завершению / перфекционисту внутри каждого из нас, и с каждой новой игрой, которую мы выпускаем, мы поощряемся делать это.


Есть даже новые игры, такие как Skylanders а также Дисней Бесконечность которые напрямую влияют на игровой процесс, в зависимости от того, какие фигурки у вас есть. В Дисней Бесконечность, чтобы играть за определенного персонажа и иметь доступ к определенной области / части истории, вам необходимо иметь соответствующую фигурку (то есть Джек Воробей, чтобы играть в Пираты Карибского моря часть игры).

Нам действительно нужно так много собирать?

Ну, если это то, что ты любишь делать, то, конечно, продолжай!

С точки зрения игрового дизайна, квесты, в которых вы должны идти в одну область, чтобы собрать какой-то редкий предмет у определенного монстра, просто кажутся лень со стороны разработчиков. Эти типы квестов предназначены для того, чтобы продлить игровой опыт и служить своего рода буфером между основным игровым контентом.

Эти типы «выборочных квестов» являются стандартной функцией всех MMORPG и также могут быть найдены в других играх вне жанра тем или иным способом. Изменит ли эти типы квестов во всех будущих играх общее качество игр? Может быть, или, может быть, это просто сделало бы игру короче.


Также возникает вопрос: если вы не закончите игру до 100% завершения, это ухудшает игровой процесс в целом? Вам действительно нужно получить идеальный финал, или вы в порядке, просто заканчивая «хорошим» финалом и никогда больше не играя?

о чем ты думаешь? Может ли ваша коллекция покемонов сделать Луи ревнивым? У вас есть все торговые карточки Steam Summer Sale? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Как всегда, спасибо за просмотр и обязательно настройтесь на следующей неделе!

Статья этой недели принесла вам Райан и письмо С.