Будущее EVE Online & двоеточие; Обзор саммита CSM, часть 1 - Десять лет

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 22 Июнь 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
Будущее EVE Online & двоеточие; Обзор саммита CSM, часть 1 - Десять лет - Игры
Будущее EVE Online & двоеточие; Обзор саммита CSM, часть 1 - Десять лет - Игры

Содержание

CCP Games, исландские разработчики Ева онлайн (и предстоящий PS3 шутер DUST 514), известны своей степенью общения с сообществом игроков, даже периодически вывозя часть своего количества в Исландию, чтобы помочь сформировать будущее EVE.


Каналы связи

Были некоторые ошибки в коммуникации, но с 2008 года Совет по звездному менеджменту укрепил эти отношения. Это группа игроков, которые избираются общей базой игроков для представления своих интересов разработчикам CCP. В течение их годичного срока нынешний CSM дважды посещал штаб-квартиру CCP в Рейкьявике.

Протокол второго заседания семестра, состоявшегося в декабре 2012 года, был недавно выпущен и в его 113 (!) Страницах помещены приметы Ева онлайн будущее. Документ имеет большое значение, поскольку он представляет собой поворотный момент в истории EVE, когда он приближается к празднованию своей десятой годовщины. Возможно, кое-что из того, что запланировано на второе десятилетие интернет-космических кораблей, можно угадать из протоколов.

Многопользовательский космический симулятор много лет имел относительно хорошее здоровье с точки зрения MMO, с лояльной базой игроков и довольно стабильным ростом. Но сейчас он приближается к концу своего первого десятилетия и, возможно, только что завершил восемнадцатимесячное путешествие по пути к выкупу после потенциально катастрофической серии управленческих ошибок, которые ускорили «Лето ярости» в 2011 году. В течение долгой истории происходили массовые беспорядки в игре, массовые отписки и, в конечном итоге, увольнение сотрудников КПК на 20% и существенная реструктуризация.


Десятилетнее наследие

После долгих лет бессистемного поиска того, что позже было названо «Особенности Иисуса» - грандиозные концепции и новые элементы игрового процесса, которые часто не соответствовали ожиданиям - более поздние расширения показали, что CCP сосредоточена на том, чтобы сосредоточиться на корабле, возвращаясь к основным ценностям жестокости. боевой корабль.

Три последних бесплатных расширения; тигель (Ноябрь 2011), ад (Апрель 2012) и воздаяние (Декабрь 2012 г.) кумулятивно увенчались успехом: активность в ПвП достигла уровней, невиданных с Эмпирейский век расширение в июне 2008 года и количество пиковых одновременных пользователей на игровом сервере с одним шардом, превышающее 50 000 (рекорд - 63 170).

Но КПК все чаще ведет войну на нескольких фронтах. Существует постоянная проблема распутывания плохо документированного унаследованного кода, глубоко интегрированного в Ева онлайн системы, чтобы обновить устаревшие элементы пользовательского интерфейса и особенности игрового процесса. CCP научились за их счет, что они должны постоянно работать, чтобы успокоить свою фанатичную базу игроков, но в равной степени должны оттачивать свой знаменитый непробиваемый опыт новичка, чтобы привлечь новых игроков.


Обращение Ева онлайн Вселенная «песочницы» настолько широка, что население игроков разбивается на многочисленные группы игровых стилей, каждая со своими требованиями. Столько, сколько недавние итерации значительно улучшили здоровье Ева онлайнЯсно, что в базе игроков растет голод не только для исправлений и изменений.

Далее: Часть 2 - Дьявол в деталях ...

Индекс:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Часть 1: Будущее EVE Online: обзор саммита CSM
  • Часть 2: Дьявол в деталях
  • Часть 3: Содержимое игроков?