Ящики с лутом не проблема - геймеры

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 20 Март 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
ПРОВЕРКА CRAZYBOX! КОРОБКИ С РЕАЛЬНЫМИ ВЕЩАМИ! ОТКРЫЛ ГЕЙМЕРСКУЮ КОРОБКУ И ВЫБИЛ GeForce RTX 3080?
Видео: ПРОВЕРКА CRAZYBOX! КОРОБКИ С РЕАЛЬНЫМИ ВЕЩАМИ! ОТКРЫЛ ГЕЙМЕРСКУЮ КОРОБКУ И ВЫБИЛ GeForce RTX 3080?

Прежде чем вытащить свой ритуальный жертвенный нож, просто выслушай меня.


Индустрия видеоигр - это бизнес, и бизнес всегда будет уделять приоритетное внимание прибыли; в противном случае они рухнут и сгорят. Таким образом, они часто применяют тенденции на практике - будь то последняя игра в стиле «стоячий человек» или очень страшная добыча - потому что это работает.

Возможно, одна из худших пиар-катастроф 2017 года связана с ужасный так что Звездные войны: Battlefront 2 обрабатывать лутбоксы, заставляя их фактически влиять на игровой процесс, создавая, таким образом, игру «плати, чтобы выиграть». Несмотря на всю плохую огласку, игра все же принесла 7 миллионов долларов продаж и микротранзакций.

В связи с тем, что продажи не оправдали ожиданий, EA возвращают лутбоксы в Star Wars: Battlefront 2

Blizzard в Overwatch, игра, которая сначала популяризировала система лут-боксов, заработавшая один миллиард долларов к 2017 году! Это достаточно много денег, чтобы заработать за относительно короткий промежуток времени, и, вероятно, это связано с тем, что многие клиенты покупают много коробок с добычей. Тем не менее, система была хорошо интегрирована, так как лутбоксы были чисто косметическими и не меняли ничего общего с игровым процессом.


Две игры, упомянутые выше, демонстрируют, что существует неправильный способ обработки лутбоксов и правильный путь. "Каково ваше мнение?" ты спрашиваешь. Что ж, Battlefront 2 возможно, потерпел неудачу в соответствии с ожиданиями продаж, но все равно получил 7 миллионов долларов от продаж игры и лутбоксов. Последний Властелин колец-основанная игра, Средиземье: тень войнытакже хорошо справлялся даже с включением лутбоксов в однопользовательский титул. Если геймеры так ненавидят лут-боксы, почему мы их покупаем?

Единственное объяснение, которое я могу придумать, заключается в том, что либо у большинства геймеров нет особых проблем с ящиками для добычи, и что люди, которые жалуются, представляют собой небольшую группу с громким голосом, или что мы даже не знаем, что мы хотим от разработчиков игр, а мы покупаем продукты, на которые так жалуются.


Мы показали, что компаниям выгоднее использовать эту практику, поскольку геймеры могут потратить более 100 долларов на лутбоксы (не считая первоначальной цены в большинстве случаев), что намного больше, чем обычно стоит игра. Для бизнеса очевидным выбором является включение в их игру лутбоксов.

Недавно я написал статью о Радуга Шесть Осада и цена меняется после предстоящего события вспышки. Исследуя эту тему, я обнаружил много теорий заговора о том, как изменение цены было предназначено только для того, чтобы отвести взгляд от системы в стиле лут-боксов, и люди относились к ней как к возвращению дьявола. Из всей информации, которую я имел в то время, это не казалось таким уж плохим, так как нужно было открыть только 50 косметических предметов, и вы не могли получить дубликаты, поэтому на них можно было потратить только так много.

Мы часто видим жалобы на то, что игры не выходят из их зон комфорта, но наши деньги намного громче наших слов, и наши деньги не согласны. Например, игры в Чувство долга а также Поле битвы франшизы некоторое время удерживали верхние строчки чартов продаж, дорабатывая одну и ту же игру снова и снова, и как только они внесли кардинальные изменения в основную формулу (как в Call Of Duty: Advanced Warfare а также Battlefield: Hardline), продажи начали снижаться. Это еще одно возможное доказательство того, что игровое сообщество либо не знает, чего оно хочет, либо что люди, которые жалуются, на самом деле составляют меньшинство.

Так что же нам с этим делать? Что ж ... ничего такого. Если вы хотите купить лут-боксы, продолжайте; если нет, то не покупайте их. Но до тех пор, пока у людей будет желание их купить, они будут здесь, чтобы остаться.

Хорошо, теперь я закончил. Дай мне преимущество, прежде чем снова вытащить нож?