Томаш Гоп объясняет, что Повелители падших отличаются от темных душ

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 11 Май 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
Томаш Гоп объясняет, что Повелители падших отличаются от темных душ - Игры
Томаш Гоп объясняет, что Повелители падших отличаются от темных душ - Игры

От создателей Ведьмак, Повелители падших - будущая ролевая игра для одного игрока, разработанная Deck13 и CI Games, которая будет опубликована Bandai Namco для ПК, Xbox One и PS4.


Повелители падших происходит в мире, где когда-то господствовал жестокий и злой бог. После вечных мучений человечество утомляет его злобу, поднимаясь и уничтожая его армию демонов, прежде чем наконец-то сможет победить самого бога в бою.

Эффект, вызванный коллективной психикой и культурой людей, очень велик. Они верят, что зло может и должно быть изгнано из человеческой природы. Кодекс греха создан, перечисляя все преступления, которые может совершить смертный. Любой, кто обнаружил, что совершил что-либо в томе, мгновенно заклеймен на лице и изгнан из общества, чтобы никогда не вернуться

Вещи развиваются, пока, спустя столетия, демоны не начинают появляться, пожиная разрушения по всей земле. Отчаявшись о помощи, оставшиеся люди принимают единственное логическое решение, которое они могут - они решают, что единственная сила, которая может противостоять злу, это само зло. Поиски начинают находить изгоя, которого больше всего клеймили в наказании за его преступления - намекает на вас, игрок.


Исполнительный продюсер Томаш Гоп боролся с лестным сравнением игры с Темные Души, что по общему признанию было вдохновением - но не плагиат.

«Трудно начинать с разработчика сильную связь с чем-то, даже если это что-то вдохновляет. Но в то же время, однажды я сказал:« Эй, чувак, ты должен отпустить. Любые люди Подумайте, просто убедитесь, что это не будет плагиат, это не будет плохим вдохновением ", и с тех пор я сплю намного лучше", - сказал Гоп.

Гоп объяснил, что бой - «самая яркая черта» - очень отличается. Это требует больше вдохновения от файтингов, в результате чего получается нечто более плавное, быстрое и более реактивное. Например, игроки могут отключить любую анимацию, чтобы блокировать или атаковать в любой момент.

«Есть такие файтинги, как Tekken а также уличный боецЕсть элементы Темные Души игры и так далее, и мы определенно пытаемся прибить элементы, которые натолкнули на чувство игры наказание для многих игроков, особенно для людей, которые не относятся к играм, как 600-страничные книги, где им приходится вбивать гвозди Это. Скорее, больше похоже на боевик - мы боевик, и я верю, что Лорды больше на стороне действий.


«Однако он разделяет свой талант к неожиданностям. Казалось бы, знакомые враги в Повелители падших будет меняться по мере продвижения приключения, удерживая игроков в тонусе, в то время как демонстрация невмешательства показала паукообразных существ, которые внезапно упали с потолка, часто давая игроку хороший испуг.

"Повелители падших" не будет сюжетной игрой, и в то время как Темные Души он будет редко использовать вырезанные сцены, он также расскажет об этом через аудиофайлы, найденные по всему миру.

«Мы не пытаемся навязать историю, которую, вероятно, следовало бы ожидать от игры, в значительной степени основанной на сюжетах ... Но в то же время мы хотим сохранить то, что обычные поклонники RPG ожидают от достойной RPG».

Развитие персонажа сосредоточено на трех столпах: Заклинания, Атрибуты и Снаряжение, причем только первый связан с вашим классом. Это означает, что огромное разнообразие оружия и доспехов в игре можно смешивать в соответствии с вашим стилем.

Магические способности чрезвычайно сильны в Повелители падших, Инструменты для борьбы с сильными противниками включают в себя подкрадывание, чтобы ударить их сзади для дополнительного урона, или, в некоторых случаях, выбор альтернативного маршрута, чтобы полностью избежать боя.

Особо подчеркивается важность наблюдения за противником и изучения его движения, чтобы победить его. Игра разработана, чтобы быть сложной, но точно как вызов зависит от вас.

Дайте нам знать, что вы думаете в комментариях.