Является ли отсутствие бессмысленности ошибкой для ММО & quest;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 18 Январь 2021
Дата обновления: 18 Май 2024
Anonim
Является ли отсутствие бессмысленности ошибкой для ММО & quest; - Игры
Является ли отсутствие бессмысленности ошибкой для ММО & quest; - Игры

Когда я думаю о хардкорных играх, я думаю о набегающих успехом числах рейдеров о предстоящей битве в Мир Warcraft (WoW) или похожая игра MMO. Учитывая недавнюю информацию о WoW, это может быть устаревшим представлением об играх, но это означает, что существует стереотип об интенсивности ММО, который я хотел бы поставить под сомнение.


Я не думаю, что ММО должны быть интенсивными. Я думаю, что взятие страницы из сборника игр для казуальных игр и создание игры для ПК, которая позволяет бездумное взаимодействие, поможет названиям AAA вроде World of Warcraft, Звездные войны: Старая республика, подземелья и драконы онлайн, Даже игры, которые уже пытаются угодить случайной аудитории, как Guild Wars 2 нужно подумать о том, как они делают низкоинтенсивную, бездумную «деятельность» второстепенной запиской вместо выбора образа жизни.

Я имею в виду, что вы сидите и играете Марио Карт 8 или же Просто танцуй 4 на вашем Wii U с вашими друзьями в течение нескольких часов, но вы можете совершать набеги только так долго, потому что после долгого дня большинство людей слишком утомлены, чтобы на самом деле думать о стратегиях и статистике, необходимых для успеха в большинстве современных MMO.


В настоящее время в играх ведутся огромные споры о том, должны ли игры в целом и ММО в частности быть совместными или конкурентоспособными. Если вы создаете конкурентоспособную MMO, где людям просто рекомендуется постоянно быть подлыми друг с другом, то это не имеет значения, но если вы пытаетесь создать сообщество в своей игре, то посмотрите на те игры, которые уже хорошо себя зарекомендовали. - такие как многопользовательские консольные игры и фейсбук / мобильные игры.

Однако с этим есть проблемы. Guild Wars 2 пытался взять Марио Карт и вписать его в свою MMO с небольшими изменениями, кроме механики и нового имени, Sanctum Sprint, Это было весело, но это никак не изменило саму игру. Если вы хотите веселую многопользовательскую игру на ПК, ваши возможности ограничены. Я не мог придумать даже одну компьютерную игру, в которую можно было бы сыграть с друзьями, не рассматривая стратегии. Я ошибся?


Хорошие персонажи, достойная механика и красивые пейзажи - вот о чем мы судим о ММО. Может быть, это нормально. Я просто хотел бы увидеть одну случайную многопользовательскую игру, в которой вам не нужно разбирать числа, вычислять позиции и координировать стратегии. Вы можете думать о любом? Я не могу