Интервью и толстой кишки; Rdein из Bombservices рассказывает о серии Momodora и запятой; его вдохновение и запятая; и 2D дизайн игры

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 21 Январь 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Интервью и толстой кишки; Rdein из Bombservices рассказывает о серии Momodora и запятой; его вдохновение и запятая; и 2D дизайн игры - Игры
Интервью и толстой кишки; Rdein из Bombservices рассказывает о серии Momodora и запятой; его вдохновение и запятая; и 2D дизайн игры - Игры

Недавно Bombservice выпустил свою последнюю игру Момодора: Мечта под лунным светом (Момодора: РУтМ) для Steam. Их новый титул продолжает сериальную традицию героини, которая выносит одну опасность за всеобщее благо. Как и его предшественники, в нем представлен 2D-мир, вдохновленный играми эпохи 8 бит и 16 бит соответственно.


RUtM это не просто еще один платформер действий, как указано в разделе о игре:

Момодора: задумчивость под луной исследует проклятую землю в упадке. Зло распространяется, мертвецы восстают, и царит коррупция. Надежда - всего лишь увядшая память для всех, кроме одного, жрицы по имени Кахо из деревни Лунь. Аудитория с ее величеством, королевой, наверняка спасет землю, но времени мало, и каждую ночь темнее, чем в прошлую.

RUtM четвертая запись в Momodora series, прокручиваемый в сторону платформер, сфокусированный на игровом процессе, с рукопашными комбо, механикой уклонения и множеством предметов и заклинаний, чтобы обрушиться на ваших врагов. Играйте небрежно для богатой обстановки и загадочной истории или поднимите сложность, чтобы управлять своими рефлексами через действительно жестокую перчатку.

Игра представляет собой постоянный, захватывающий набег в хорошо оживленные локации и сверхъестественные опасности, которые они скрывают.


Мы говорили с RUtM разработчик / художник Rdein об игре, сериале, его вдохновении и даже подписном листе серии.

JR: Что вдохновило тебя на создание Momodora (сериал)?

RdeinЯ играл в видеоигры и любил их с детства. Создание собственного было естественным шагом от этого. Когда я увидел, что есть сообщества людей, создающих свои собственные игры, часто с очень маленькими командами, я решил, что хочу попробовать.

JR: Когда вы поняли, что хотите стать разработчиком и продолжить эту карьеру?

Rdein: Я делал глупости RPG Maker Игры, когда я был намного моложе, но я начал возиться с более серьезными проектами, когда был в старшем школьном возрасте.


JR: При игре RUtMNPC шутит, что борьба с листом должна быть жесткой. Почему лист? Это символическая или запущенная шутка? Примечание: лист был начальным и основным оружием каждой героини с первого названия серии.

RdeinНет более глубокого смысла для этого. Я думаю, что листья это круто, хаха. Когда я впервые создал вселенную, я подумал, что было бы неплохо, если бы герои сражались с помощью листьев и других вещей, связанных с природой.

JR: RUtM продолжает поднимать ориентир серии для 2D-анимации. Как вы думаете, где 2D анимация достигнет максимума с точки зрения дизайна, если вообще будет? Мы еще ничего не видели?

После долгой внутренней борьбы мне удалось получить анимацию «проверки обуви» в игре! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 11 января 2016 г.

RdeinВ будущих проектах я бы хотел попробовать искусство с высоким разрешением.Если мы сможем продолжать улучшать качество графики и анимации, я буду очень счастлив! Я не уверен, где или когда оно достигнет своего пика, но мы всегда пробуем что-то новое.

JR: Кого бы вы назвали целевой аудиторией Momodora серии?

RdeinЧестно говоря, я не знаю, но я думаю, что люди более старшего возраста, которые раньше играли в такие игры, были бы более заинтересованы в этом? Я не делаю игры с целевой аудиторией, так что каждый может насладиться ею!

JR: Сериал, конечно, не бесполезен. Почему вы и команда Bombservice решили сделать сериал таким сложным?

Rdein: На самом деле мы не делаем игры сложными ради разочарования. Наша цель - сделать игры, в которые интересно играть. По этой причине мы стараемся включать различные варианты сложности, чтобы люди, менее опытные с этими типами игр, могли также наслаждаться ими.

JR: Каковы были некоторые из самых больших препятствий во время разработки RUtM?

Rdein: Честно говоря, их было немного. Это было гладко!

JR: Инди-игры стали более популярными и узнаваемыми. Инди-игры в их нынешнем виде предоставляют игрокам уровни разнообразия, невиданные среди других игр. Вы верите, что со временем это изменится или останется нормой?

Rdein: Поскольку больше людей делают игры, чем когда-либо прежде, я думаю, что вполне естественно, что приходят новые идеи. Есть также много разработчиков, которые не удовлетворяют требованиям рынка и просто делают все, что хотят. Если так будет продолжаться, возможно, мы увидим больше таких игр.

Вы можете поразить зло могучим листом и исследовать жидкую 2D землю в Момодора: задумчивость под луной, теперь доступно.