Everquest Next & запятая; Очень необходимый прогноз

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 13 Март 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Everquest Next & запятая; Очень необходимый прогноз - Игры
Everquest Next & запятая; Очень необходимый прогноз - Игры

Содержание

Вокруг Everquest Next много шумихи, но обеспокоена ли SOE негативами? Нет, все дело в положительных моментах, и они не сдаются.


Когда вы держите титул «Крестный отец 3D-ММО», это похоже на то, чтобы быть сильным соперником в массовой многопользовательской онлайн-индустрии, аналогичной Nintendo, и их позицией в консольных играх. Sony Online Entertainment с 1999 года создает для себя первая, 3D MMO прокладывает путь разработчикам по всему миру; в том числе Blizzard, которые считают свой успех в Everquest и его основание, в котором они построили свои Мир Warcraft идея от.

Тем не мение, как и большинство обладателей титульных поясов, очень сложно поддерживать свой статус на протяжении многих лет как вы продолжаете качать все больше и больше игр. SOE на протяжении многих лет наслаждалась некоторой грубой репутацией в своих играх, пытаясь удержать свои позиции короля холма. Когда Dark Ages of Camelot были выпущены в 2001 году, SOE ответила на новый конкурс: Тени Луклина переосмысление всего их контента с новой графикой, новой расой, глубокими знаниями и многим другим. Однако их сила в создании НММ будет недолгой Blizzard MMO гигант Мир Warcraft в 2004 году, взяв каждую концепцию, которая сделала эти ММО великими, и поднял их на новую высоту, став «Королем Ледяного Трона». За эти годы SOE удалось сохранить наследие для своей основной ниши поклонников с 20 расширений за 14 летпродолжение легендарного Everquest серия и теперь обновленное название самой легенды: Everquest Next, Это был великий день, когда об этом объявили в прошлом году, и это была горячая тема, потому что через Интернет вдыхали новую жизнь геймерам, а старые - новые.


Лучший совет для тех, кто заинтересовался любопытством EQ Next, - загляните на их сайт. Вся команда разработчиков публикует свои небольшие заметки изнутри на своих аккаунтах в Твиттере, которые разбросаны по всему сайту, обсуждение за круглым столом по отдельным элементам игры, огромное форумное сообщество, в котором разработчики постоянно дают отзывы фанатам, постоянно видео-обновления и гораздо более конкретные письма производителя о том, что происходит за кулисами. В действительности, Я никогда не видел, чтобы какая-либо компания была настолько личной в своем сообществе, как SOE Everquest Next, Похоже, из их дверей в сообщество в целом приходит столько страсти, и они постоянно держат людей в курсе каждого шага пути. К концу дня, однако, есть некоторые вещи, о которых вы все должны помнить в отношении пути к эквалайзеру Далее:

  • Ориентир, вероятно, не будет таким стабильным, как все считают, Это первая попытка SOE выпустить измененный вокселем двигатель Forgelight Engine (продемонстрированный здесь), который был полностью переработан с тех пор. PlanetSide 2, Это будет глючно, глючно, и определенно понадобится некоторая работа, как только массы начнут его разрушать. Landmark позволит SOE решить все эти проблемы во время своего запуска, чтобы усовершенствовать движок для EQ Next, что, на мой взгляд, является гораздо более важным результатом.
  • Это займет некоторое время для EQ Next, чтобы выйти; мы говорим минимум пару лет. Еще раз, вы должны напомнить себе, что EQ Next был объявлен на очень ранняя стадия его развития. Причиной этого было то, что SOE могла оживить жизнь сообщества и дать возможность продвигать их маркетинг, вовлекая поклонников и помогая направить развитие в правильном направлении.
  • У них очень знающая команда с ними, 14 лет в бизнесе MMO и пионеры 3D MMO. Вероятно, можно с уверенностью сказать, что их резюме может поддержать некоторые достойные результаты.


Новый вид MMO

В EQ Next появятся тонны вещей, о которых люди, вероятно, еще не знают. Оригинальный Everquest был популярен благодаря его активному продвижению социального взаимодействия. Это было связано с хардкорным фестивалем старой школы, который геймеры ненавидят в наши дни. Этот фокус позволил игрокам быть вынужденными группироваться друг с другом и часами проводить со своей конкретной вечеринкой, позволяя им заводить новых друзей и знакомых. Ну, эти дни шлифовки уже прошли SOE должен найти новый способ поощрения этого великого социального аспекта; которые у них есть.

Как уже говорилось, в EQ Next проходят огромные мировые события, в которых игроки участвуют вместе, чтобы помочь в решении больших задач, таких как, например, строительство городов. Игроки будут распределяться (автоматически) по группам, которые будут сосредоточены на конкретной задаче. Эти задачи могут занять много времени. Когда вы сотрудничаете с группой игроков для достижения общей цели, социальное взаимодействие обязательно должно произойти. SOE уже подтвердила, что эти крупные события, или Rally Calls, могут занять дни и даже недели.Идея о том, что ни у одного конкретного сервера не будет такого же мира в целом, побуждает игроков создавать свой эквалайзер Next в лучшем виде, который они считают нужным.

Помимо всего прочего, SOE уже говорила о приключениях, которые всегда были центральным элементом к Everquest опыт, Everquest Next Мир будет многоуровневым, что означает, что у вас будет верхний слой, который вы обычно будете совершать в своем типичном приключении, и несколько слоев ниже, около ядра Норрата, что усиливает дальнейшие приключения. Все это можно получить в любой момент времени с помощью правильных инструментов. Кроме того, любые действия, предпринимаемые игроком на протяжении всей игры, будут узнаваться NPC по всему миру. Подумайте об этом в игре Fable: если вы делаете что-то злое, неигровые персонажи будут видеть вас злыми и будут равнодушными, травмированными или ненавидящими вас. Та же концепция будет применяться в Everquest Next но в массовом масштабе.

Вся история Everquest был также обновлен. В оригинале вы оказались в мире, в котором не было конкретных знаний в смысле: откуда все пришли? Почему это происходит? Если вы не читали книги на протяжении всей игры или не находили знания на SOE или фан-сайтах, вы, как правило, оставались в неведении. Плюс помните кошек на луне? Да, это все ушло (к счастью). В Everquest Nextигроками станут паломники Норрата, остатки рабства в Объединить эпоху:

Эпоха изгнания

Fier’Dal, эльфийская социальная группа, которая приветствовала другие расы, присоединилась к некоторым расам, которые угнетали такиши - включая огров, гномов и керранов - и образовала союз равных, названный Combine Accord. Комбинат нанес ответный удар по драконам, и началась Война Драконов. Битва была долгой и дорогостоящей. К сожалению, независимо от того, насколько сильны их духи или насколько яростно они сражались, силы драконов оказались слишком сильными. Объединение перенесло смерть и опустошение в огромных масштабах и в конце концов было вынуждено бежать.

Когда Комбинат готовился к их исходу, Тей'Дал, элитная сила эльфов, боролась за то, чтобы выиграть им время, сделав последний бой в Бастионе во главе с Керамор Тексом. [Об этих событиях говорится в электронной книге «Последняя битва Тейр-Даля».] Союзники бежали в Кунарк, неизведанную пустыню, где они могли попытаться перегруппироваться и восстановить остатки своего общества.

Но шиссары тоже были на Кунарке. И они были не одни. Они покорили местного иксара и породили расу солдат. Их силы захватили и поработили расы Комбината. В конце концов, иксар стремился освободиться от контроля шиссаров, поэтому они объединились с Комбинатом, чтобы отбросить шиссар назад. Но старые привычки тяжело умирают, и большая часть иксарского общества не могла не отступить на пути своих бывших хозяев. Иксар по имени Венриль Сатир поднялся на видное место, и вскоре некоторые фракции в иксаре решили приобрести старые знания о Комбинате. Они намерены использовать Комбинат в своих корыстных целях, но Комбинат отказывается уступать. Еще раз они были вынуждены бежать. Вместе с некоторыми иксарами, которые сочувствовали делу комбината, они приняли решение вернуться и вернуть свою родину.

- Отрывок EQHammer

Заключить, Everquest Next вокруг него много шумихи, и эта шумиха будет подвергаться сомнению. К концу дня это будет чертова игра, которую все должны попробовать. Я не ожидаю, что это будет «убийца WoW», но пришло время, когда кто-то начал работать над настоящей игрой «следующего поколения», и было бы здорово увидеть, как деды 3D-ММО возвращаются в индустрию с наибольшим количеством легендарная MMO в индустрии. Посетите веб-сайт Everquest, чтобы узнать больше о процессе разработки, потому что они держат вас в курсе, и многие вещи, которые они придумывают, просто феноменальны.