Патч 3.8: все, что вам нужно знать, League of Legends

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 25 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
ТОП 15 НАСТРОЕК ДЛЯ ПОДНЯТИЯ УРОВНЯ ИГРЫ | Лига Легенд 11 сезон
Видео: ТОП 15 НАСТРОЕК ДЛЯ ПОДНЯТИЯ УРОВНЯ ИГРЫ | Лига Легенд 11 сезон


Лига Легенд 3.8 Patch Preview содержит множество настроек чемпионов, изменения в джунглях и массу изменений предметов. Наше слайд-шоу проведет вас через некоторые из самых важных изменений в Лига Легенд.

Это слайд-шоу освещает основные изменения патча в удобном формате. Найдите все примечания к патчу на официальном сайте League of Legends. Оставайтесь с нами для будущих слайд-шоу патчей прямо здесь, на GameSkinny.

следующий

Aatrox, темный клинок находится в этой сборке, но будет включен позднее.


Кровавый колодец (Пассивная)

Aatrox хранит часть стоимости здоровья своих способностей в Колодце Крови, который медленно истощается до базового уровня, пока он находится вне боя. Когда Aatrox теряет все свое здоровье, он берет Кровавый колодец и восстанавливает количество сохраненного здоровья.

Темный Полет (Q)

Aatrox поднимается в воздух и врезается в целевое местоположение. Враги в зоне воздействия сбиваются с ног и получают урон, а находящиеся поблизости противники получают урон.

Кровожадность (W)

Aatrox лечит себя при каждой третьей атаке. Активация жажды крови переключает цену крови.

  • Цена крови: каждая третья атака теперь наносит дополнительный урон вместо целительного Aatrox. Aatrox теряет здоровье в зависимости от нанесенного бонуса.

Лезвия Мучения (E)

Aatrox проводит линейную атаку, которая наносит урон и замедляет врагов, оказавшихся на его пути. Aatrox возвращается часть стоимости здоровья, если Blades of Torment поражает вражеского чемпиона.

Резня (R) - Предельная

После активации Aatrox мгновенно наносит урон врагам в области вокруг него. Во время Резни Aatrox увеличивает скорость атаки и дальность атаки. Резня не имеет затрат на здоровье.

Огромные Изменения Предметов

Boots of Speed

  • Стоимость снижена до 325 с 350
  • Стоимость предметов, создаваемых из Сапог Скорости, увеличена на 25

Кольцо Дорана

  • Стоимость уменьшена до 400 с 475
  • Здоровье уменьшено до 60 с 80
  • Восстановление маны при убийстве уменьшено до 4 с 5

Щит Дорана

  • Стоимость уменьшена до 440 с 475
  • Броня уменьшена до 0 с 5
  • Здоровье регенерации увеличено до 10 с 8
  • UNIQUE Passive теперь блокирует 8 урона от базовых атак чемпиона из 6

Мы убрали случайность с Madred и Wriggle, чтобы повысить согласованность, позволяя игрокам лучше планировать маршруты в джунглях. Риггл не был очень заманчивым, поэтому мы настроили его статистику так, чтобы позже в игре она была достойна слота для тех, кто может этим воспользоваться.

  • Все экземпляры Rend как пассива были изменены на Maim
  • Maim теперь пассив, который относится к нанесению дополнительного магического урона монстрам при каждой базовой атаке.
  • Мясник - это пассив, который относится к нанесению процента дополнительного урона монстрам из всех источников.

Охотничий мачете

  • UNIQUE Passive - Rend изменен на UNIQUE Passive - Maim
    • Теперь наносит 10 бонусного магического урона монстрам при каждой базовой атаке.

Камень Духа

  • UNIQUE Passive - Rend изменен на UNIQUE Passive - Maim
    • Теперь наносит 10 бонусного магического урона монстрам при каждой базовой атаке.

Бритвы Мадреда

  • УНИКАЛЬНЫЙ Пассив - Maim
    • Теперь наносит 60 бонусного магического урона монстрам при каждой базовой атаке.
    • Больше не наносит бонусного урона миньонам

Фонарь Риггл

  • УНИКАЛЬНЫЙ Пассив - Maim
    • Теперь наносит 100 дополнительного магического урона монстрам при каждой базовой атаке.
    • Больше не наносит бонусного урона миньонам
  • УНИКАЛЬНО Active
    • Продолжительность варда уменьшена до 180 секунд с 180
    • Время восстановления уменьшено с 180 до 90 секунд.
  • Урон атаки увеличен до 25 с 15
  • Кража жизни увеличена до 15% с 10%
  • Броня уменьшена до 25 с 30
  • Стоимость комбината увеличена до 500 золотых с 100 (общая стоимость увеличена до 2000 золотых с 1600)

Дух Древнего Голема

  • УНИКАЛЬНЫЙ Пассив - Мясник
    • Бонус к урону монстров увеличен до 25% с 25%

Дух Старшей Ящерицы

  • Урон атаки уменьшен до 35 с 45
  • УНИКАЛЬНЫЙ Пассив - Мясник
    • Бонус к урону монстров увеличен до 25% с 25%

Дух Призрачного Призрака

  • Сила способностей уменьшена до 40 с 50
  • УНИКАЛЬНЫЙ Пассив - Мясник
    • Бонус к урону монстров увеличен до 25% с 25%

Изогнутый лук

  • Стоимость снижена до 900 золота с 950

болезнь

  • Удалено из игры

Нашор Зуб

  • Стоимость комбайна увеличена до 500 с 500
  • Сила способностей уменьшена до 60 с 65
  • Дополнительный пассив - Базовые атаки наносят 15 (+ 15% от силы способностей) в качестве дополнительного магического урона при попадании

Конец ума

  • Новый рецепт: изогнутый лук + нулевая магическая мантия + кинжал + 700 золота = 2400 золота
  • Скорость атаки увеличена до 40% с 40%
  • Revised Passive - Базовые атаки крадут 5 противников магии у цели, суммируются до 5 раз

Джунгли изменения

Мы увеличили начальное время появления крипов в джунглях, чтобы избавиться от разочаровывающего опыта, который могли получить игроки, убивая определенные лагеря в джунглях до фазы приземления. Это было очень востребованным изменением со стороны многих профессиональных команд по всему миру, поскольку единственной реальной возможностью было переключиться на другую полосу или попытаться полностью ее предотвратить.

Другие изменения должны успокоить джунглей, так как они не смогут завести волков или призраков, прежде чем отправиться к своим любителям. Более быстрые спавны также помогут некоторым чемпионам, которые имеют исключительно высокие показатели ясности и хотят просто остаться в джунглях. В целом, это будет положительный эффект для джунглей по всем направлениям, так как мы открыли для них дополнительные опции маршрута джунглей.

На этом примечании джанглеры традиционно оказывают сильное влияние в начале игры, поэтому есть некоторая обеспокоенность тем, что эти изменения могут сделать их слишком сильными в этой области. Мы будем внимательно следить за ситуацией, чтобы понять, нужно ли нам продолжать балансировать.

  • джунгли
    • Волки
      • Начальное время появления увеличилось до 1:55 с 1:40
      • Время возрождения уменьшено до 60 с 60
    • Привидения
      • Начальное время появления увеличилось до 1:55 с 1:40
    • Големы
      • Начальное время появления увеличилось до 1:55 с 1:40
      • Время возрождения уменьшено до 60 с 60
    • Древний Голем
      • Базовый опыт увеличен до 220 с 220
      • Теперь играет эффект частиц, чтобы показать, кому был передан бафф.
    • Ящерица Старший
      • Базовый опыт увеличен до 220 с 220
      • Теперь играет эффект частиц, чтобы показать, кому был передан бафф.
    • Молодая Ящерица
      • Базовый опыт уменьшен до 40 с 40

Как сильный боец ​​сустейна, Hecarim взрывал мягкие цели с высоким уроном и боязнью удара Натиска Теней. Чтобы уравновесить способность, мы убрали урон приземления и передали его наездникам, которые путешествуют с Hecarim.

Бафф Devastating Charge должен позволять Hecarim перепрыгивать через маленькие стены и уступать своим противникам, когда он бросается к ним. Имейте в виду, что когда мы говорим маленькие уступы, в игре есть только несколько таких, как выступы ската реки и очень тонкие стены джунглей.

Разрушительный заряд

  • Если цель Hecarim находится за пределами узкой местности, Hecarim теперь будет перепрыгивать через местность к цели

Натиск Теней

  • Больше не наносит урон в конечной локации
  • Урон всадника увеличен до 150/250/350 (+1,0 к силе способностей) с 100/200/300 (+0,4 к силе способностей)

Focused Resolve было непрактичным, потому что когда игроки хотели его использовать, они нуждались в исцелении заранее, а не со временем. Это изменение по-прежнему подчеркивает игровой процесс «поводок», но теперь соответственно награды Карма за то, что она использовала Мантру на ее W и держала врагов рядом.

Внутреннее пламя

  • Стоимость маны снижена до 50/55/60/65/70
  • Радиус взрыва увеличен до 250 с 230

Сосредоточенное разрешение

  • Теперь правильно дает видение юнита пока рут
  • Мантра Бонус - Обновление
    • Больше не восстанавливает здоровье на 25%. Отсутствует здоровье.
    • Теперь лечит карму на 20% (+ 1% на 100 ед. Силы) недостающего здоровья сразу же после наложения заклинания и еще 20% (+ 1% на 100 ед. Способности) на недостающее здоровье, если поводок не сломан

внушать

  • Мантра Бонус - Неповиновение
    • Исправлен баг, из-за которого мини-щиты Defiance не применяли соотношение Ability Power

Изменения в Kha'Zix в конечном итоге о предоставлении ему более жизнеспособного выбора при выборе эволюции. Evolving Void Spikes предоставил такой огромный урон, высокий удар и большую полезность, что вытеснил другие его эволюции. Теперь Void Spikes замедляется как часть базового навыка, поэтому его полезность есть даже на первом уровне. Вкус эволюции их страха ранее зависел от изоляции целей. Теперь он работает независимо от того, изолированы они или нет, но наносит больше урона по изолированным целям, что делает его более надежным выбором. Мы также увеличили урон в Void Assault, чтобы сделать его немного более заманчивым и напомнить игрокам о его дополнительной полезности.

Попробуй их страх

  • Бонус изоляции теперь увеличивает урон на 45%.
  • Эволюция добавляет 8% недостающего урона здоровью (может быть дополнительно увеличено изоляцией)

Пустые Шипы

  • Теперь замедляет попадание целей на 20% на 2 секунды.
  • Расход маны снижен до 60/60/65/70/75 с 60/70/80/90/100
  • Коэффициент бонусной атаки увеличен до 0.9 с 0.9
  • Эволюция больше не потребляет пассивный эффект для применения эффектов - вместо этого выстрела утраивается
  • Больше нельзя кастовать во время прыжка

Void Assault

  • Уменьшение урона в невидимости увеличено до 40% с 40%

Для контрольного мага с комплектом, который у нее есть, Lissandra выбрасывал много фронтального урона. Цель этих изменений состояла не только в том, чтобы уменьшить ее урон, но и в том, чтобы лучше подчеркнуть ее контроль в бою в качестве основной силы.

Кольцо Мороза

  • Время восстановления уменьшено до 14/13/12/11/10 секунд с 18/16/14/12/10
  • Стоимость маны снижена до 50 с 70
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рут не удавалось применить, если умерла Лиссандра

Ледниковый путь

  • Перезарядка теперь начинается после первоначального применения, а не после восстановления или в конце ракеты.

Ледяная гробница

  • Длительность самостоятельного чтения увеличена до 1,5 секунд с 1,5
  • Замедление увеличено до 20/30/40% с 20/20/20%
  • Урон снижен до 150/250/350 с 150/300/450

Если кораблик продвигаясь вперед по уровням, он в конечном итоге получает как высокий урон, так и высокую выносливость при прокачке Гнева Титана первым. Как сильный инициаторский танк с высоким контролем толпы, мы сократили часть этого урона в середине игры, чтобы он был менее подавляющим, когда катается в снежках.

Гнев Титана

  • Урон изменен на 30/55/70/85/100 с 30/55/80/105/130
  • Исправлен баг, из-за которого коэффициент силы способностей при попаданиях был ниже, чем предполагалось

Sejuani-х переделки сделали ее невероятно мощной с точки зрения общего урона и потенциала контроля толпы. Мы настроили некоторые из этих сильных сторон, чтобы привести ее в соответствие с другими танками-инициаторами.

Северные ветры

  • Максимальный бонусный показатель здоровья уменьшен до 10% с 16%

многолетняя мерзлота

  • Уменьшена длительность замедления до 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 секунды с 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3

Ледниковая тюрьма

  • Уменьшена длительность оглушения и замедления до 1,25 / 1,5 / 1,75 секунды с 1,5 / 1,75 / 2.

Сона это неизменно сильная поддержка, поэтому после того, как мы исправили давнюю ошибку в Power Chord: Diminuendo, мы почувствовали, что она будет доминирующим выбором без дополнительной балансировки. На этой ноте мы вернули некоторые из наших старых изменений в Sona. Эти изменения предназначены для поддержания ее паритета с другими опорами за счет снижения ее раннего игрового всплеска и ее прочности в поздней игре, в то же время делая ее немного более прощающей в начале игры.

  • Базовое здоровье увеличено до 450 с 410
  • Базовая броня увеличена до 11,3 с 9,3

Power Chord

  • Базовый урон Power Chord изменен на 8/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 с 8+ (10-кратный уровень)

Ария Настойчивости

  • Исправлен баг, из-за которого Aria of Perseverance Power Chord: Diminuendo не уменьшал наносимый урон
  • Уменьшена длительность Power Chord Aria of Perseverance: Diminuendo до 3 секунд с 4
  • Бонусная броня и магия Сопротивление себе и исцеленному союзнику уменьшено до 6/7/8/9/10 с 8/11/14/17/20
  • Изменен бонус ауры к сопротивлению броне и магии на 6/7/8/9/10 с 3/6/9/12/15

Общие примечания чемпиона

  • Способности целевого прыжка со стены теперь проверяют обе стороны стены на предмет ближайшего расположения курсора, чтобы игроки не могли прыгнуть в стену, когда другая сторона была явно в зоне действия.
  • Мы добавили новые индикаторы таргетинга, чтобы показать, насколько далеко цель отброшена для следующих способностей:
    • Шляпа Алистара
    • Ярость дракона Ли Син
    • Поппи героический заряд
    • Осуждение Вэйна
  • Мы улучшили согласованность для способностей, которые ведут себя непоследовательно, когда целевой враг использует Flash. Мы убираем эти взаимодействия, чтобы либо способность не использовалась, либо Flash не использовалась (это будет одно или другое, а не оба).
    • Громовой удар Джейса
    • Опаленный Бросок
    • Скарнер Импал
    • Волнистый раскатистый гром

Изменения в медленных зонах

Все медленные зоны теперь обновляются с интервалом в четверть секунды, то есть, когда вы выходите из медленного поля, медленное замедлится почти мгновенно, если вы не столкнетесь со способностью, применяющей индивидуальное медленное движение (например, Void Ooze Kog'Maw's) , Что это означает: скорость передвижения вашего чемпиона будет восстановлена ​​быстрее при выходе из медленного поля, но медленное движение внутри полей не изменилось.

Это изменение должно сделать взаимодействие с медленными зонами более интуитивным, поощряя игроков, которые быстро реагируют (поскольку выход из медленного поля вознаградит вас быстрее). Это маленький нерв для большинства пострадавших чемпионов, но мы будем внимательно следить за чемпионами, затронутыми этими изменениями.

  • У следующих способностей скорость обновления была уменьшена до 0,25 секунд:
    • Singed's Mega Adhesive
    • Люкс Lucent Singularity
    • Пушечный обстрел Gangplank
    • Дикий рост Лулу
    • Мисс Фортуна делает дождь
    • Столп Ледяного Трундля
    • Varus 'Град стрел
    • Гравитационное поле Виктора
    • Владимирский Сангвиник
  • Lucent Singularity от Lux также применяет замедление на 0,25 секунды к целям, пораженным детонацией
  • Ракета Void Ooze от Kog'Maw также наносит 1 секунду замедления на пораженные цели