Elder Scrolls & двоеточие; Legends - Story Mode и Solo Arena Lanes и что они делают

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 13 Март 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Elder Scrolls & двоеточие; Legends - Story Mode и Solo Arena Lanes и что они делают - Игры
Elder Scrolls & двоеточие; Legends - Story Mode и Solo Arena Lanes и что они делают - Игры

Elder Scrolls: Legends карточная игра, разработанная Bethesda. На основании знаний основной серии Древние свитки такие игры, как Skyrim а также Oblivion, это берет известную механику карточной игры и дает им поворот. Одним из таких поворотов является использование полос.


Дорожки делят карту на две части. Существа в одном ряду не могут атаковать вражеских существ в противоположном ряду. Это дает больший диапазон действий, большее разнообразие стратегий и помогает сбалансировать мощные карты. В стандартной настройке каждая дорожка может содержать до четырех существ. Иногда одна из дорожек укорачивается, что позволяет вам играть только двумя существами на этой дорожке.

Одна полоса нормальна, в то время как другая затенена - давая вашим существам укрытие на один ход. Хотя это типично для большинства матчей, вы будете играть в ES: легенды, в сюжетном режиме или на сольной арене появляются другие типы дорожек.

Ниже приведен список только некоторых эффектов полосы, на которые вы можете наткнуться:

  • прибавочный: Когда вы вызываете существо здесь, уменьшите стоимость случайной карты в вашей руке на 1
  • казарма: Когда вы вызываете существо с силой 4 или более, возьмите карту
  • Кладбище: Когда существо, не являющееся скелетом, на этой линии уничтожено, призовите 1/1 скелета
  • Храм: Когда вы вызываете существо здесь, вы получаете 1 здоровье
  • Поле смерти: Существа здесь имеют + 1 / + 0
  • Ветреный: В конце хода вашего противника случайное существо меняет линии
  • Счастливый: Созданные здесь существа получают случайное ключевое слово
  • Оружейная: Когда вы вызываете существо здесь, случайное дружественное существо получает + 1 / + 1
  • Костер: Когда вы вызываете существо здесь, дружественные существа получают его ключевые слова.
  • Фонтан: Существа с силой 2 или меньше, призванные здесь, получают Уорд
  • Хищение: Когда существо вызвано сюда, прикрепите к нему случайный предмет
  • Царь горы: Каждый раз, когда здесь вызывается существо стоимостью 5 или больше, дайте ему Страж
  • Библиотека: Пока у вас есть существо, действия стоят на 1 меньше
  • Обновление: Существа здесь имеют Регенерацию

Различные типы дорожек помогают поддерживать режимы одиночной игры интересными и сложными, предлагая новые стратегии для экспериментов. Какие еще типы полос вы встретили во время игры? Elder Scrolls: Legends? Какая ваша любимая полоса движения? Дайте нам знать об этом в комментариях!