Zynga On Copycat Создание игр & двоеточие; Все делают это и запятая; Почему мы не должны & quest;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 18 Май 2024
Anonim
Zynga On Copycat Создание игр & двоеточие; Все делают это и запятая; Почему мы не должны & quest; - Игры
Zynga On Copycat Создание игр & двоеточие; Все делают это и запятая; Почему мы не должны & quest; - Игры

Может быть, вы были хорошим ребенком в начальной школе. Может быть, вы не «случайно» украли чей-то клей и отказались вернуть его. Возможно, вам никогда не приходилось писать письма с извинениями в гигантском красном маркере, который, по сути, означал уклонение от вины: «Я не это имел в виду, но мне не жаль, что ваш клей был только у меня на столе, это не моя вина».


Может быть, да, но Дэн Портер из Zynga определенно не был.

Иногда рассмотрение общественной жалобы может принести пользу компании. Если все сделано правильно, это может охладить раздражение и ослабить напряженность, но когда сделано неправильно, это дает публике что-то, чтобы объединиться истерически смеяться у тебя о.

На самом деле я сказал, что все игры взяты из других игр, что это происходило задолго до Zynga, и что дебаты об оригинальности в играх сильно раздуты и не достигают цели ...

Более важный момент, который я подчеркнул, тот, который был омрачен, касается истинного гения Zynga. После долгих лет создания игр я присоединился к Zynga, что помогло мне понять искусство, науку и специальные игры с соусом как услугу.

Поэтому, когда я говорил с этой группой, я сказал им, во что я действительно верю: дебаты о копировании игр отвлекают, если вы пытаетесь выяснить будущее социальных игр; важна способность запускать эти игры как сервис. Но я также знаю, что это нюанс, и он не так привлекателен для заголовков. Я должен знать лучше. Урок выучен. Иногда действительно лучше вообще ничего не говорить.


Вот почему эта записка существует, очевидно.

Итак, у меня есть памятка для тебя, Дэн Портер. То, что все это делают, вовсе не означает, что вы тоже должны это делать. Создание игр - это бизнес, да. Как и все вещи, есть формула для зарабатывания денег в бизнесе, но есть жизненно важный компонент, который вы упускаете: люди умные

В конце концов, люди собираются поймать разрушительное отсутствие оригинальности. Мы ожидаем, что нас бросят вызов, удивят и освежат. Конечно, мы могли бы говорить об отсутствии оригинальности в художественной литературе (а также в играх и музыке и почти в каждой творческой вене, известной человеку), «пока мы не посрамлены, но, по крайней мере, большинство людей считают, что вы должны пытаться время от времени придумывать что-то новое. Даже обычные геймеры понимают, что отсутствие оригинальности означает отсутствие новых проблем (помните ту часть о людях, которые умны?), Что обеспечивает только устаревшую игру.


Zynga сообщала о поразительных потерях дохода за последний год, и даже самые неосмотрительные люди могут сделать очень короткий скачок между неоригинальным контентом и потерей средств.