Еще одно руководство по спасению от бронзы и периода; Или Серебряный & период; Или золото и период;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 25 Март 2024
Anonim
Еще одно руководство по спасению от бронзы и периода; Или Серебряный & период; Или золото и период; - Игры
Еще одно руководство по спасению от бронзы и периода; Или Серебряный & период; Или золото и период; - Игры

Содержание

Теперь я знаю, что миллионы гидов, которые обещают вытащить вас из бронзы или серебра в золото. Все они предлагают вам различные советы и рекомендации, которые помогут вам выбраться из того, что вы делаете, и они работают! Но только в определенной степени. Мы все разные люди, и нет надежного способа улучшить свой игровой процесс.


Я знаю это, потому что раньше я занимался серфингом в интернете, искал статьи или видео, которые могли бы помочь мне стать лучшим игроком Лиги Легенд около года назад, когда я все еще застрял в серебряном дивизионе 5. Хотя я нашел некоторые из общие советы, такие как «Всегда покупайте подопечные!» или "Играйте так, как вам удобно, а не какой вкус месяца!" полезно, в конечном счете, мне было недостаточно подняться по лестнице в достаточно быстром темпе. Я был слишком амбициозен, я хотел эту алмазную границу!

Сезон 4 закончился тем, что я достиг своей цели, и сейчас я сижу в бриллианте 5, довольно довольный тем, где я нахожусь. Но я не поднялся сюда, слушая общие советы, вместо этого узнав некоторые вещи об игре, которые улучшили мою производительность в геометрической прогрессии. Итак, без лишних слов, позвольте мне поделиться всем, что я узнал в моем путешествии по служебной лестнице, в надежде, что вы извлечете пользу и из того, что я узнал!

Забудьте о том, чтобы быть мастером на все руки

Я почти уверен, что это довольно распространенный совет, который дают игрокам, желающим подняться по служебной лестнице, но я считаю, что этот совет, в частности, воспринимается не так серьезно, как следовало бы.


Любой ветеран Лига Легенд Игрок скажет вам, что каждая роль и полоса в игре отличаются от других. Средняя полоса обычно занята взрывным магом или ассасином, верхняя полоса - танкистом, нижняя полоса - стрелком и его / ее опорой, в то время как джанглер обычно является инициатором танка. Это самая основная мета, о которой вы можете подумать, хотя есть исключения из этого «правила», в которых иногда бурный маг может превзойти или ассасин может джунглировать среди других вещей.

Я немного отвлекся, но вернусь к главному; Выберите переулок, которым вы являетесь самый Комфортно. Как вы это делаете, спрашивая себя, какой вы игрок. Вам нравится быть тем дилером, который наносит тяжелый урон, который бродит по карте, надеется засунуть ваши лиды и привести вашу команду к победе? Средняя полоса для вас. Вам нравится быть тем стеклянным каноном, который может в одиночку привести вашу команду к победе, уничтожая здоровье ваших врагов один за другим? Стрелок для вас. Я мог бы продолжать и продолжать.


Выберите переулок, которым вы являетесь самый комфортно в

Вы можете быть исключительно хорошими в этих двух .... Вы могли бы быть действительно хорошими в трех из пяти ролей в этой игре. Но просто невозможно освоить все пять главных ролей в Лига Легенд. Зачем? Потому что некоторые из этих ролей настолько отличаются друг от друга, что для их эффективного исполнения требуется совершенно другой стиль игры.

Например, сравните топ-лейнера и стрелка. Ваша работа - полярные противоположности друг другу; С одной стороны, вы - линия фронта для вашей команды, которая не должна бояться получить травму при нанесении урона, вынуждая противника либо отшвырнуть вас от собственного меткого стрелка, открыв свою команду, чтобы уничтожить их здоровье без особых проблем. , С другой стороны, вы должны избегать вражеских чемпионов, таких как чума, отгоняя их от себя, растопляя их лица, иначе вы, вероятно, умрете в течение нескольких секунд и проиграете бой за свою команду в целом.

Опыт научил меня, что как только я начинаю думать об одной роли, это приближает меня к «овладению» ею. Я заметил это, когда застрял в нижних отделах. Мне очень нравилось играть на верхней полосе, потому что мне нравилось наносить урон и причинять неприятности вражеской команде, впитывая при этом кучу урона. Я тоже старался играть в стрелка, но с каждой игрой я только доказывал себе, что в этом я абсолютный удар. Я любил наносить урон и слишком сильно убивать своих противников, чтобы играть роль спокойного, собранного стрелка, который с радостью остается в стороне, унося здоровье моего врага.

Есть исключения из правила, конечно. Много. И как я уже сказал, мы все разные. Возможно, есть топ-метки, которые отлично справляются с обеими задачами, которых я еще не видел. Я уверен, что высшие люди Эло могут засвидетельствовать это; Чем выше вы становитесь в ряды, тем больше «хитрых пони» вы найдете.

Я только говорю, что вы не можете справиться все роли. Это не значит, что вы не можете справиться, по крайней мере, с двумя ... тремя, если вы серьезно настроены занять свои места. Я только показал пример двух ролей, которые я Я думаю, что они настолько разные с точки зрения того, как они сыграли, что вам, вероятно, следует просто выбрать одну из них и соответственно адаптировать две другие роли.

Я только говорю, что вы не можете справиться все роли. Это не значит, что ты не справишься хотя бы с двумя ...

Скажем, вы выбираете верхнюю полосу, поскольку ваш стиль игры в основном состоит в том, чтобы «наносить урон, раздражать вражескую команду, отпугивать живые дневные огни от вражеского стрелка / среднего уровня / любого, кто их несет». Я бы посоветовал вам начать изучать все входы и выходы средней полосы и джунглей.

С одной стороны, средняя полоса не слишком отличается (просто наносите урон, пугайте вражескую команду и т. Д.). Кроме того, средняя полоса является, пожалуй, одной из самых гибких полос в игре, позволяя вам играть практически что-нибудь в этом и дела идут хорошо (если ты хорош со своим избранным чемпионом, то есть ...).

Другой, я бы порекомендовал бы изучить (и, надеюсь, овладеть) роль джанглера. Я на самом деле думаю, что джунгли это роль, которая каждый человек кто играет Лига Легенд и серьезно относится к улучшению своей игры, по крайней мере, должен быть знаком с тем, насколько они знают, что делают, если им когда-либо приходилось играть в нее. Подробнее об этом позже, а пока, почему я говорю, это то, что он покажет вам, как лучше координировать свои действия с вашим джанглером и / или игроками на оборотной стороне.

Если вы выберете последний путь и решите, что стрелок больше подходит вашему стилю, определенно подберите и начните изучать роль поддержки. Вы иметь научиться играть с вашей поддержкой, нет лучшего способа сделать это, чем поставить себя на их место. Нижняя полоса представляет собой полосу для двух человек по определенной причине.

Средняя полоса снова хороший выбор. У вас обоих есть задача нанести урон, средняя полоса просто предлагает вам больше возможностей, чем быть стеклянным каноном.

Наконец, снова играю (Я сказал, что джанглинг - это роль, которую должен знать каждый). Причины в значительной степени сводятся к координации, но это еще не все. Это отдельная тема.

Итог, попробуйте освоить как минимум три роли. Получить действительно хорошо в них. Но не игнорируйте два других. Знайте, как играть их, так как в какой-то момент вам придется играть одну из ролей, в которой вы не так комфортны, но не расстраивайтесь, если вы не слишком хорошо справляетесь с этим. У каждого есть свои сильные и слабые стороны, свои роли Лига Легенд в предложениях достаточно разнообразия, поэтому вы обнаружите, что в том или ином случае вы слабы.

Вместо того, чтобы давить на слабость, усиливайте свои сильные стороны, выбирая роли, которые вы чувствовать себя как дома.

Buuut ...

УЗНАЙТЕ, КАК ДЖУНГЛИ.

Ага.

Люби это, ненавидь это, ты необходимость знать, как играть роль джанглера.

Это сложно ... возможно, самая сложная роль в игре. Будучи джанглером, вы в значительной степени решаете судьбу своей команды на ранних и средних этапах игры, иногда вплоть до поздней. Вы также станете козлом отпущения в случае, если игра пойдет плохо, так что ... пусть Бог помилует вашу душу.

Звучит устрашающе? Должно. Но вы не должны знать эту роль. Вам позволено быть совершенно неадекватным в любой другой роли, но не в этой. Нет, если вы хотите подняться на более высокий уровень, не тратя годы в этой игре.

Причина в том, что джанглер в значительной степени шахматист игры. Вы часто человек, который инициирует драки, ставит цели на карте и работает за кулисами, подталкивая свою команду к преимуществам.

К сожалению, вам, как джунлеру, нужна ваша команда ... а вам, как охотнику, нужен джанглер. Вы и ваша команда должны быть скоординированы всякий раз, когда джанглер вступает в бой или ставит цели. Самый простой способ для этого - поставить себя на место джунглера.

Другая причина заключается в том, что вы, как юнкер, контролируете игру. невменяемый. Хороший джанглер будет ставить цели и помогать товарищам по команде убивать. отличный Джанглер уничтожит чемпионов противника, захватит все цели с карты, парализует вражеского джунглера и полностью доминирует в игре.

отличный Джанглер уничтожит чемпионов противника, захватит все цели с карты, парализует вражеского джунглера и полностью доминирует в игре.

Разница в том, кто лучший джанглер, почти всегда очевидна в играх. Вы определяете ход игры, насколько агрессивно вражеские чемпионы будут играть в переулке ... черт, хорошо сыгранный джанглер может заставить вражескую команду бояться выходить далеко за полпути своей линии в любой момент, когда вы находитесь вне карта. Такой контроль просто слишком хорош, чтобы его упустить.

Итог, научись джунглям! Слишком много преимуществ в обучении этой роли, чтобы упустить. Кроме того, роль гибкая, и вы можете выбрать чемпиона, который наилучшим образом соответствует вашему личному стилю игры (пожалуйста, не будьте тем, кто играет в джунгли Sona или что-то в этом роде ... логика действительно должна прийти в какой-то момент).

Нажимай каждое преимущество

Хорошо, так ... ты играешь в средней полосе. Вы убили своего противника и получили кучу золота. С этого момента вы играете ключевую роль в определении того, насколько легкой будет игра для вас и вашей команды.

Я буду судить вас как «посредственного» или «хорошего» игрока за то, что вы будете делать дальше.

Посредственный игрок сразу же вернется на базу, потратит свое золото на некоторые предметы урона и вернется. Они явно сильнее противника на линии и продолжают убивать его снова и снова.

Хороший игрок посмотрит, толкает ли волна миньонов свою сторону башни. Если берег свободен, он / она продолжит очищать волну миньонов и вызывать их, покупать предметы, убивать противника и / или бродить по карте, оказывая давление и на других противников.

Посредственный игрок дает противнику много шансов наверстать упущенное и устранить свои ошибки. Посредственный игрок не проверил, где находится волна миньонов, и в итоге отступил и пропустил волну или две cs (счет ползучести), которые переводят в золото и опыт, в то время как их противник получает свою долю, сокращая разрыв. Теперь игра оставлена ​​на волю случая, когда противоборствующий игрок играет достаточно небрежно, чтобы посредственный игрок убегал с его / ее лидерством или играл достаточно осторожно, чтобы он / она царапал свой путь назад и в игру, выигрывая игру в конце ,

Хороший игрок удалял много способов, которыми противник мог догнать. Он / она отрицал опыт и золото, то, что отчаянно нужно противнику. Хороший игрок затем бродил по карте, продвигая свое лидерство еще больше, помогая своим товарищам по команде и, таким образом, обеспечивая себе победу.

Есть много разных преимуществ, которые можно использовать, и мы будем здесь очень долго, если я буду обсуждать каждый отдельный сценарий ... но вы поймете общую идею. Независимо от того, какую роль вы играете, вы всегда сможете улучшить свое преимущество. Но это не значит, что вы должны быть небрежны в использовании своего преимущества.

Возвращаясь к моему более раннему примеру, если хороший игрок не проверял, где находился вражеский джанглер, или если он / она не замечал пропажи других вражеских лайнеров, пока он карабкался, чтобы толкнуть волну миньонов в направлении башни противника, и в результате умирает , рычаг возвращается к вражеской команде.

Но это не значит, что вы должны быть небрежны в использовании своего преимущества.

Не многие игроки с низким уровнем эло знают, как продвигаться вперед. Я видел, как люди все время говорят о том, как они выигрывают свои дорожки, но потом проигрывают, так как их товарищи по команде очень плохие. Единственное, о чем я их прошу; «Итак, что вы делали после« победы »на своем переулке? Вы оставались в переулке, убивая своего противника снова и снова до тех пор, пока золото, которое они дают вам, ничего не стоит, пока вы игнорировали остальную часть своей команды, которая могла бы использовать вашу помощь? "

Это линия, которую я часто использую на одном из моих друзей, который все еще «застрял» в нижних рядах. Я начал игру на год позже, чем он ...

Скажем так, он ненавидит мои кишки.

Играй в то, что у тебя хорошо получается. Не то, что ожидается от вас.

Мы все были в такой ситуации. «Эй, смотри! - Вставь здесь чемпиона этого месяца - открыт! Ты должен выбрать его, иначе они выберут его, и мы проиграем».

Как насчет другой стороны медали? «Почему # $ @! Вы выбрали Галио (или любого другого чемпиона, которого нет в текущем мета)? Он такой плохой ... Боже, мы проиграли».

Знакомо да?

Игровой аромат чемпионов месяца - это хорошо. Черт, я призываю вас играть в них, если вы хотите быстро подниматься по служебной лестнице. Но, пожалуйста, не играйте в них, если вы не знаете, как они работают. Потратьте время, попрактикуйтесь в любом другом месте, кроме рангового режима, и как только вы почувствуете себя достаточно комфортно с этим чемпионом, делайте что хотите.

Скажем, вас привлекает некий чемпион, который не так популярен ... как, например, Галио (я люблю этого чемпиона). Он тебе так нравится, что ты много тренируешься с ним и больше выигрываешь с ним.

Эксперт с рогаткой может превзойти новичка в стрельбе из лука

В нижних элоах я воочию видел, что произойдет, если вы выберете что-то, чего нет в текущей «мета». Но это не должно вас обескураживать. Скажите своей команде как можно спокойнее, что вы хороши в выбранном чемпионе. Тогда пусть ваш игровой процесс говорит сам за себя.

У чемпионов индивидуально есть области, в которых они сильны. Некоторые чемпионы не в мета, потому что они не так сильны, как другие варианты, доступные вам.

Но эксперт с рогаткой может превзойти новичка с луком и стрелами. Помни это.

В заключение...

Не будь токсичным

Это то, что вам предлагали хотя бы один раз, если вы когда-нибудь читали или смотрели видео о том, как стать лучше в этой игре.

Не будьте негативным человеком, который высасывает всякую надежду у ваших товарищей по команде, постоянно пытаясь заставить их чувствовать себя плохо. Да, они могут совершать глупые ошибки и стоить вам игры, но в конце концов, что для вас делает оскорбление их в чате, кроме, возможно, пометки вашей учетной записи за негатив?

Токсичные среды просто порождают больше токсичности. Оскорблять кого-то, они становятся оборонительными. Они возвращаются к тебе, подталкивая тебя. Это бесконечный круг. Редко, когда команды, ссорящиеся друг с другом, побеждают против более позитивной команды.

В конце концов, единственное, что вы можете изменить лично в этой игре, это вы сами. Единственные ошибки, которые вы можете исправить в будущих играх, - ваши собственные. Даже когда ваша команда облажается, посмотрите на что вы мог бы сделать лучше. Я знаю, это звучит так, будто я говорю вам винить себя ... Я нет, но вы - единственный фактор, который вы контролируете, поэтому, если есть что-то, что вы можете отнять от надвигающейся потери, это шанс улучшить себя.

Ох, и прими, что ты проиграешь. Много. Даже если вы какой-то сверхчеловек, который в ваших играх на сто процентов стоит на месте, есть только некоторые игры, в которые вы никогда не выиграете. Но если вы сосредоточитесь на своей цели, примите свои собственные ошибки и улучшите себя, я гарантирую, что вы не столкнетесь с такими «играми, которые нельзя выиграть».

Это связано с одним последним замечанием, которое я хотел бы сделать;

Избегайте наклона

Проще сказать, чем сделать. Дело в наклоне в том, что ты не замечаешь, что делаешь себя плохо.

Вы когда-нибудь замечали это? Когда вы продолжаете проигрывать, вы всегда видите, насколько плохи ваши товарищи по команде. То, что вы не замечаете, это то, что вы можете совершать примерно столько же ошибок, сколько они, если не больше. Ваши эмоции просто затуманивают ваше суждение, ослепляя вас единственным фактором, который вы можете контролировать; сам.

Хорошее практическое правило - просто выйти, когда вы проиграли две или три игры подряд. Я знаю, это сложно, но просто сделай это. Выйдите на улицу, посмотрите что-нибудь, путешествуйте по сети, играйте в любую другую игру (Hearthstone), что угодно!

Это оно! Есть намного больше общих советов и советов, которые я замаскировал (пожалуйста, купите варды), но совет, который я обрисовал здесь, - вот что помогло мне подняться в течение чуть более года, играя в эту игру. Я просто надеюсь, что вы можете что-то убрать от этого и, надеюсь, улучшить свой собственный игровой процесс!

Хорошего дня (или ночи) на Rift!