Написание художественной литературы для элиты и толстой кишки; Опасный

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 2 Апрель 2021
Дата обновления: 24 Март 2024
Anonim
Написание художественной литературы для элиты и толстой кишки; Опасный - Игры
Написание художественной литературы для элиты и толстой кишки; Опасный - Игры

Содержание

Представьте себе конец восьмидесятых. Мне было шесть лет, моя семья владела Atari ST с телевизором в качестве цветного монитора. Я играл в Elite, симулятор открытого космоса, пока расширительный бачок Atari не превратился в дым. Я заключил сделку с моим отцом, чтобы купить продолжение, которое я избил.


Затем пришли машины, девушки, университет, брак, дети, дома и карьера. Затем в 2012 году четвертая игра появилась на Kickstarter в поисках финансирования. Одной из наградных премий был «Пакет писателей», включавший лицензию на написание одного фрагмента официальной художественной литературы.

Мое сердце трепетало. Мечта: стать официальной частью Elite canon. Элита, игра, которая породила мою любовь к космосу, научной фантастике и играм.

Цена? Четыре с половиной тысячи фунтов. Поэтому я провел собственную кампанию краудфандинга (http://bit.ly/1EwIAyi) и купил пакет писателей. Я был теперь официальным писателем врезки. , ,

ДОГОВОР

Контракт является стандартным для любого врезного романа. Вы делитесь интеллектуальной собственностью (ИС), поэтому вам и франшизе нужна защита. В моем случае IP принадлежал Frontier Developments (http://www.frontier.co.uk/). Я играл в их песочнице. Персонажи и локации, которые я сделал, будут принадлежать Frontier (и даже быть в игре). Однако сама история принадлежала мне. После одобрения Frontier у меня была лицензия на ее продажу, как я хотел.


Изображение предоставлено www.elitedangerous.com

ИГРА / НОВИНКА КРОССОВЕР

Frontier Developments были в восторге от кроссовера или «трансмедиа» возможностей, связанных с игровой фантастикой. Все места в моем романе, включая легенду, которую я представил, есть в игре. Мы рассмотрели возможность новых событий в игре, но это оказалось слишком сложно. Когда у вас есть желание франшизы, ваше воображение действительно может быть пределом.

CANON

Когда вы пишете художественную литературу, вы можете писать в любом удобном для вас стиле (в пределах разумного), но то, как история разворачивается, должно следовать «правилам вселенной», то есть законам и канонам, уже установленным франшизой. Чтобы вы могли это сделать, вы должны хорошо разбираться в существующем каноне. Как работает технология? Где живут люди? Как они живут? Какие существуют корабли и как они летают? Что такое бой? Док? Важно уточнить, что является и что не является каноном - в Интернете полно фан-сайтов, которые могут продлить сроки игры, но в конце концов, это просто фанфики.


Например, Карен Трависс не читала романов «Расширенная вселенная», когда писала свои романы о Звездные войны, Она полагалась исключительно на фильмы. Согласитесь на канон и выучите его наизнанку. Даже с глубоким знанием канона всегда будут несоответствия. Я отлично справлялся с каноном вплоть до 3254 года, но Elite: Dangerous был написан в 3300 году. Я написал свой роман, предполагая, что жизнь будет «продолжаться», как это было из сюжета 3254 года. Однако многие вещи были перевернуты с ног на голову или просто отодвинуты в сторону, когда игра приняла новое направление. Корпорации, когда-то диктовавшие будущее человечества, были уничтожены и распроданы. Событие, которое, казалось, изменило жизнь, ни к чему не привело. Когда эти откровения стали известны, мне пришлось вернуться и отредактировать свою работу, чтобы она соответствовала этой новой истории.

ЭТО ПЕСКИЕ ДЕТАЛИ

Этот опыт подчеркнул боль и радость от работы над проектом. Все это было совершенно новым, и я в какой-то степени помогал придать ему форму - миры, которые я создавал, легенда, которую я породил в своей истории, - все это есть в игре. Но поскольку игра создавалась в то время, когда я писал, этой «истории», в которой я нуждался, чтобы заполнить пробелы, просто не было.

Изображение предоставлено www.elitedangerous.com

У Frontier была полная команда, работавшая сверхурочно над игрой, но они помогали в развитии мира, где могли: были подготовлены график и несколько руководств для писателей. Они охватывали такие темы, как полиция, транспорт, политические группировки, плащ и кинжал, характеристики корабля и т. Д. Они сыграли важную роль в согласовании моего романа с Elite: Dangerous однако некоторые были выпущены после того, как я представил свой роман своему издателю (Fantastic Books Publishing), что снизило их эффективность. К сожалению, это было реальностью в сжатые сроки публикации романа к запланированной дате выпуска игры (позже перенесенной на декабрь 2014 года).

Хотя Руководства для писателей были использованы, безусловно, самым полезным порталом для Frontier был форум писателей, где у меня был прямой доступ к вопросам и ответам исполнительного продюсера Elite: Dangerous, Ответы обычно были в одночасье, но, опять же, иногда ответы были недоступны, так как ответы не были получены на этой стадии разработки.

Изображение предоставлено www.elitedangerous.com

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА ПРОТИВ ФИКЦИИ

Интересным компонентом написания игровой фантастики для компьютерной игры является наложение пересечения между «игровой механикой» и «каноническими знаниями». Например, в игре вы не можете приземлиться на планетах (пока) из-за сроков производства. Однако в художественной литературе вы могли приземлиться на планетах, поэтому все детали на стороне планеты должны были соотноситься с будущими планами Границы. Другим игровым механиком был «супер-круиз», который позволял быстро путешествовать по солнечной системе, и это не обязательно был канон.

Когда я представил свой роман Frontier Developments, он содержал много неподтвержденных деталей, например, Какова была максимальная гипергрузовая дистанция корабля Таргоид? Сколько трудностей было у Eagle Explorer? Тем не менее, Frontier подошел к этому как к роману, добавляющему гобелену и богатому разнообразию вселенной Элиты, а не рабски придерживающемуся набора правил. В результате было только 50 деталей, которые требовали изменения слова здесь или там, и роман был одобрен.

Мой британский издатель (Fantastic Books Publishing) опубликовал мой роман «Elite: And Here The Wheel» в мае 2014 года. Игра выйдет 16го Декабрь 2014

Изображение предоставлено www.elitedangerous.com

БУДУЩЕЕ СВЯЗЬ В РАБОТЕ?

Написание этой художественной литературы было радостью и проклятием. Мне нравилась каждая минута написания истории и возможность писать свой вид истории, происходящей во вселенной, которую я люблю. Это было сокровищем, которым многие не могут насладиться. В то же время у меня были трудности с заполнением «неизвестного канона», который отличался от предыдущих сюжетных линий игры. Все это было отличным опытом и откровением.

Буду ли я писать дальнейшую врезку? Возможно. Подводя итог моему сообщению в блоге на эту тему (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/), я бы снова написал для Frontier Developments, если бы появилась такая возможность. Однако сейчас мой текущий проект - написание сценария и связанного с ним художественного произведения для будущей инди-игры Shallow Space. Это космическая боевая игра RTS, и я напишу об этой работе в следующей статье.

----

Писательская карьера Джона Харпера началась в его первый год в школе, когда он встал на школьном собрании и зачитал свое собственное исполнение фильма «Короткое замыкание». Его первый роман «Elite: And Here The Wheel» - официальный роман для Elite: Dangerous - был опубликован в мае 2014 года Издание фантастических книг. В настоящее время он работает в качестве писателя для Shallow Space (www.shallow-space.com).

Джон женат, у него двое детей, и все они любят друг друга. Он любит бег, фитнес, суперкары V8 и крикет. Он держит своих последователей в курсе www.andherethewheel.co.nzи можно связаться по адресу [email protected]