Сценарии WoW & двоеточие; Отличная идея и запятая; Реализация так себе

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 16 Август 2021
Дата обновления: 21 Март 2024
Anonim
Сценарии WoW & двоеточие; Отличная идея и запятая; Реализация так себе - Игры
Сценарии WoW & двоеточие; Отличная идея и запятая; Реализация так себе - Игры

Содержание

Первый сценарий в WoW появился прямо перед запуском Mists of Pandaria как прелюдия к усиливающейся войне между фракциями. Когда был выпущен 5.0, несколько сценариев пришли с ним. Когда вышел 5.1, вышло еще несколько.


Каковы сценарии?

Они в основном похожи на подземелья, за исключением того, что у них нет требований к роли. Вместо того, чтобы быть для группы из 5 человек, они для группы из 3. Вы можете войти с заранее организованной группой или встать в очередь и играть с незнакомцами.

Сценарии - это способ для обычных игроков испытать некоторые знания, которые они упускают, не совершая подземелий или набегов. Я думаю, что эта отметка достигнута, но едва.

Плюсы

Есть немало плюсов в этом режиме, но некоторые плюсы являются зеркальным отображением минусов. Это действительно зависит от того, кто в вашей группе.

  1. Они доступны. Любой может взять и играть без особых усилий.
  2. Они (обычно) веселые. Они проделали хорошую работу по настройке фаз, заставляя каждую из них переходить в следующую, создавая интересный игровой процесс, не отвлекая вас от погружения.
  3. Нет ролевых требований. Если вы и двое друзей DPS, вы можете стоять в очереди вместе и играть в любом случае. Это означает, что вам не нужно тратить время на поиск игроков, если вы хотите сделать предварительную игру, что позволит вам непосредственно приступить к действию.
  4. ЛОРЕ! Я не могу повторить достаточно того, как этот режим заставляет вас чувствовать себя частью основной сюжетной линии.

* СПОЙЛЕРЫ * Как участник Орды, я должен сыграть в Dagger in the Dark, сценарий, в котором вы объединяетесь с Воль'джином и сражаетесь с сауроком в пещере возле Завуалированной Звезды. Зайдя дальше в пещеру и победив саурок, Вольджин попал в засаду убийц Кор'крона, посланных непосредственно Гаррошем. Вы можете отбить их и спасти жизнь Вольджина, но он заставил вас взять с ним клятву крови, чтобы пообещать никому не говорить, что он еще жив, поскольку ему нужно отступить ради собственной безопасности.


* СПОЙЛЕРЫ ПРОДОЛЖЕНИЕ * Это, наверное, самая крутая вещь, которую я когда-либо видел в World of Warcraft. Не только потому, что это Вольджин, но и потому, что ты был близок с одним из главных лидеров Орды. Бывают моменты, когда вы взаимодействуете с лидерами, но никогда не было способа сделать это так же эффективно, как в сценариях.

Минусы

В то время как я действительно люблю способность взаимодействовать с важными персонажами, есть ряд явных недостатков, которые делают сценарии иногда болью в заднице.

  1. Они слишком просты. Как я уже говорил, они доступны, но они как будто созданы для худших игроков. Надеемся, что в будущем они либо дадут две трудности, либо, по крайней мере, прокачают уровень сложности, достаточный для того, чтобы вы были заняты, когда сражаетесь с не-боссами.
  2. Они иногда ужасно неинтересны. Если вы встанете в очередь с двумя батторнами, вы не сможете хорошо провести время. Некоторые люди просто подтолкнут вас, не давая вам возможности поговорить с неигровыми персонажами и вступить в диалог. Другие будут откровенно грубы. Это проблема, которая возникает в других режимах, но когда сценарии должны длиться всего десять минут или около того, и они занимают сорок минут, потому что какой-то дрингус продолжает портить ваш бег, это заставляет вас ломать клавиатуру на голове.
  3. Ролевых требований нет. Раньше это был плюс, но это также огромный минус. Если вы застряли с кем-то, кто не может излечить себя, быть консервативным в вытаскивании мафии или использовать NPC, которые иногда излечивают вас в сценариях, тогда они умрут и значительно замедлят вас. Танки не нужны, но если вы играете с кем-то, кто особенно плох, вы можете привлечь целителя.
  4. Никаких реальных наград. У вас гораздо меньше шансов запускать сценарии, чем в подземельях, если вы играете серьезно, прежде всего по этой причине. Я не думаю, что это должно вознаграждать вас так же, как это делают другие PvE-функции, но я думаю, что должно быть что-то достаточно существенное, чтобы мотивировать вас играть в сценарии более одного раза. Может быть, система очков, чтобы покупать домашних животных, связанных с сюжетом определенного сценария, или даже маленькие предметы, которые имеют специальные функции, такие как множество предметов, которые вы получаете в квестах в Пандарии.

Окончательный вердикт

Сценарии - отличный способ заставить игроков чувствовать себя вовлеченными в сюжетную линию и могут быть довольно забавными, но когда вы застряли с ужасными членами группы и у вас нет реального стимула завершать их более одного раза, это заставляет их чувствовать себя немного тусклыми. Сценарии имеют определенную возможность для улучшения, но если они могут поднять другие аспекты режима, чтобы соответствовать уровню знаний, тогда у вас будет что-то, что люди будут запускать так же, как и подземелья.