Почему Vita никогда не имела шансов против 3DS

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 9 Август 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Империя Габсбургов. Видеоурок по Всеобщей истории 7 класс
Видео: Империя Габсбургов. Видеоурок по Всеобщей истории 7 класс

Содержание

Отказ от ответственности: У меня есть PlayStation Vita, и я думаю, что это фантастическая маленькая машинка. Из-за отсутствия поддержки я играю не так часто, как хотелось бы, но потенциал этого переносного зверя никогда не оспаривался.


При этом я знал, что с самого начала у Vita было мало надежд на то, чтобы отвести портативное устройство от 3DS Nintendo. Последний производитель выпускал различные версии своих последних портативных устройств, в том числе очень крутой 2DS, но несколько вариантов не представляют катализатор.

Нет, я думаю, что важно взглянуть на картину в целом и изучить, что же такое игры на ходу. Я большой поклонник PlayStation, но с первых дней существования PSP я всегда думал, что Sony неправильно оценила рынок портативных устройств. Позволь мне объяснить:

Суть портативных игр не такая, как игры на приставках / ПК

Это просто не так. Я не говорю, что вы не можете иметь очень привлекательный, чрезвычайно надежный опыт AAA на портативных устройствах. Конечно, это труднее найти, так как разработчикам приходится втиснуть больше контента в меньший пакет, но он может существовать. По мере совершенствования технологий мы будем видеть все больше и больше передовых игровых возможностей на портативных устройствах. Кстати, я не считаю смартфоны; ограничение касания слишком серьезное, чтобы ожидать чего-то подобного, вы знаете, Ведьмак 3: Дикая Охота, или что-то. Это просто не работает.


Дело в том, что в мире игр существуют разные формы погружения. Сидеть в кресле и погружаться в тщательно продуманный мир фантазий, будь то телевизор или экран компьютера, - это совсем другой опыт по сравнению с чем-либо в портативной вселенной. По правде говоря, два опыта не может быть таким же, по понятным причинам.

Во-первых, когда вы вне дома, у вас обычно есть цель, Вы не просто стоите в пустом поле (по крайней мере, обычно). Вы путешествуете куда-то, ожидаете чего-то или кого-то и т. Д. Суть в том, что вы не выходили из дома, чтобы поиграть в видеоигру. Этого не случилось. Вы уехали по другой причине - или по ряду причин - и развлечение - это немного забавно прибавление, но это не явное намерение твоего ухода из дома. Да, вы можете играть в портативные компьютеры дома, но когда ваш высококлассный ПК или консоль следующего поколения сидит там ... почему?


Программное обеспечение на портативных устройствах должно быть другим; это должно выделяться каким-то образом

Да, я бы поиграл в Vita или 3DS, если бы там была игра, в которую я хотел бы играть больше, чем в любую мою игру для PS4. Но вы знаете, что? Так как Sony, похоже, так стремится создать консольный опыт на Vita, я оставляю себе слово: «Ну, я могу либо сыграть в игру с качеством PS3 на своей Vita, либо сыграть в лучшую версию аналогичной игры. на PS4. " Смотрите, с 3DS, это программное обеспечение специально разработано для развлечений на ходу. Конечно, есть и более глубокие названия, но я гораздо больше склонен играть немного Марио или что-то типа того.

Что ж, я могу играть в игру PS3-качества на своей Vita или играть в лучшую версию аналогичной игры на PS4.

Я с большей вероятностью буду играть в эти игры на ходу, и, поскольку они заметно отличаются от моих игр следующего поколения, я мог бы даже играть в эти игры для Nintendo дома. Это была проблема с самого начала: Sony продолжала пытаться дать вам власть пульта в ваших руках, хотя на самом деле это не то, что представляют собой портативные игры. Мы не хотим немного меньшую версию кредо ассасина когда у нас есть полноценный опыт дома, и когда мы на улице, у нас нет времени (или желания), чтобы сыграть чрезвычайно глубокие постановки, которые требуют всего нашего внимания.

Nintendo имела это право с самого начала. Их вещи прекрасно подходят для портативных развлечений. Uncharted: Золотая Бездна на Вите было довольно удивительно; ни один портативный Nintendo не мог справиться с этим. И все же, кроме как сказать: «Ух ты, посмотри, что карманные компьютеры могут делать в наши дни» Золотая Бездна это не то, чего хочет большинство людей, когда они передвигаются. И если они дома, у них почти наверняка есть что-то лучшее на их консоли или ПК.

Как бы я ни любил дизайн и мощь Vita, у Nintendo никогда не было шанса. С моей точки зрения, Sony всегда неправильно понимала рынок портативных компьютеров.