Почему Earth Defense Force 4 & period; 1 требует уважения

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 7 Август 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Почему Earth Defense Force 4 & period; 1 требует уважения - Игры
Почему Earth Defense Force 4 & period; 1 требует уважения - Игры

Содержание

Похоже, что Интернет в целом трудно принять Силы обороны Земли: Тень Нового Отчаяния шутки в сторону. Критики являются наполовину прямо здесь - дух игры не должен восприниматься слишком серьезно, равно как и его чрезмерно драматическое название. Это субботнее утро-мультфильм, Звездный десант уровень сырный. Но люди, кажется, не понимают этого.


И если вы только на короткое время знакомитесь с игрой, вы не понимаете, что она полностью осознает свою глупость. Но чем больше вы слушаете диалоги советников и соратников по радио, тем больше наступает момент, когда вы, без сомнения, знаете, что эти парни глупы, как булочка с шоколадной крошкой. Он просто доставлен настолько сухо, что вам нужно какое-то время играть, чтобы быть уверенным, что это вообще произойдет, особенно если это ваш первый командировочный срок в EDF.

«Я привык к темноте. Мой район выключал свет каждую ночь». - Грубый солдат ЭДС.

Критики были быстры, чтобы судить игру по ее отсутствию блеска в отделе визуалов. Я не могу слишком жестко относиться к личным вкусам против кого-либо, но, во-первых, нужно учитывать, что это HD-релиз поздней игры для PS3, недавно выпущенный на PS4 перед тем, как перейти в Steam. Во-вторых, иногда на экране хаос, который часто бывает EDF 4.1 является помешанные. Любой, кто имеет немного технических знаний, может сказать вам, что более простые визуальные эффекты помогают поддерживать частоту кадров. На самом деле это не то, что предназначено для того, чтобы играть в благоговении перед пейзажем, а только для того, чтобы быть занятым играть.


Вверху: несколько причин, чтобы не останавливаться и не проверять наличие бликов в игре.

Итак, алмаз в алмазе?

Теперь, когда я обратился к нескольким типичным мелочам, давайте поговорим о том, что можно извлечь из этой игры, и что, по-видимому, остается незамеченным для скептиков: Геймплей! Это безумно, увлекательно и приятно. Даже положительные отзывы об игре дадут такие замечания, как «развлечение для какого-то бессмысленного действия» - и все же до того, как я пройду половину кампании, миссии ужесточаются. Иногда мне и двум или трем союзникам в вестибюле потребуется несколько минут, чтобы переоценить перегрузку нашего оборудования, возможно, предложив план игры для нашей следующей попытки.

Наступает момент, раньше, чем вы думаете, что бессмысленный не будет сокращать это. Ты просто пойдешь восклицательный знак, что, кстати, должны делать «гигантские насекомые». Конечно, там много стрельбы. Много, Временами чистая агрессия является правильный подход. Но здесь есть метод и глубина, и, конечно, более сложный, чем у многих, опыт сотрудничества между 4 классами и набором имеющегося оборудования, все они нацелены на очень разные боевые сценарии - не говоря уже о 5 уровнях сложности доступны, чтобы заставить энтузиастов возвращаться для большего.


Не всегда самый практичный автомобиль выбора ... Мегазорд иди!

Чтобы привести яркий пример, Air Raider (Воздушные удары и техник по транспортным средствам) и Фехтовальщик (Щиты и тяжелый / ближний бой) могут подружиться, чтобы обозначить цель лазером, который затем Фехтовальщик фиксирует и стреляет в дом. ракета навстречу. Трудность отразить это может быть разной, но, черт возьми, если это не самый высокий момент, когда вы наносите по нему сильного врага. Игра 4 классов дико разные, и я еще не видел ленивых кроссоверов между ними. Только для женщин, Wing Divers с реактивным ранцем используют исключительно красочное, но разрушительное лазерное и плазменное оружие.

EDF 4.1Инновации и интересные, жизнеспособные решения - это то, что я вижу не так часто, как хотелось бы - конечно, в жанре шутеров от 1-го до 3-го лица, или даже просто в кооперативе в целом. Любой разработчик может учиться у EDF 4.1, и, конечно, так, если они сосредоточены на кооперативном, групповом действии. Я рекомендую Пустырь для внесения некоторых великих идей.

Там даже сплит экран. На ПК, Слышите, что, разработчики ААА?

Последний пример, который приходит на ум в любом сходстве (третье лицо, кооператив, инопланетяне!) Потерянная Планета 2 от Capcom, шесть лет назад. И та игра, которая воспринимала себя более серьезно. Однако, как это часто бывает с такими названиями, имеющими значение AAA, ему не хватало большого количества контента для всей его визуальной полировки.

Если у вас есть друг или двое, или даже если у вас нет (есть онлайн-игроки), вы можете оценить игру за то, что игране фильм; и если вы можете принять эти визуальные эффекты «бюджетного разработчика», тогда играйте в эту игру, будьте испытаны и получайте удовольствие от того, что предлагается под тем, что может показаться вводящим в заблуждение, дешевым внешним видом.

Я могу только заключить, что EDF 4.1's Смешанный прием - это продукт нашего времени, когда от видеоигр всегда ожидают (некоторые) захватывающие повествования и богатые персонажи в сочетании с безупречной современной графикой. Время от времени это само по себе может сделать титул популярным, даже если игровой процесс неглубокий после одного прохождения в 10 часов.

Хейтер будет ненавидеть.

Я знаю, что есть геймеры, которые ценят участие через действие, стратегию и веселое человеческое сотрудничество. В противном случае, киберспорт никогда не сорвался бы с мертвой точки. Мы должны заметить, что это очень короткий список игр, которые позволяют вам использовать мощные кулаки для борьбы с насекомыми и роботами размером с здание, по сравнению со списком для отстрела зомби и террористов. Давайте вознаградим за оригинальность и заплатим должное, чтобы мы могли продолжать раздвигать границы и поджанры среды видеоигр.