Почему такие жесткие игры, как Dark Souls, все еще существуют, несмотря на нишу аудитории

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
Штормовой  Титан. №2 - Премиальный
Видео: Штормовой Титан. №2 - Премиальный

Содержание

Несмотря на то, что некоторые фанаты могут поспорить, игровая индустрия - это прежде всего бизнес. Ваша любимая компания? Да, они до некоторой степени заботятся о вас, но им нужно одновременно получать прибыль. Чем меньше продано копий игр, тем больше будет проблем у разработчиков.


Чтобы продажи копировались последовательно, обращение к массовому рынку - более безопасный путь. В конце концов, чем больше потребительская база, тем больше шансов, что игра будет успешной.

Casuals - (не совсем)

Причина, почему игры, как Чувство долга Сериалы остаются популярными, несмотря на то, что (возможно) лучший выбор, предлагающий более захватывающий / реалистичный опыт шутера от первого лица, заключается в том, что они предлагают путь наименьшего сопротивления кому-то новичку в игре. Полосы убийств, время для убийства, способ составления карты ... все это собрано вместе, так что даже самый средний игрок на поле боя может чувствовать себя вознагражденным.

Эти виды игр имеют термин «казуальные игры». Хотя мне лично не нравится этот термин, поскольку у него есть отрицательный аспект - по крайней мере, в игровом мире, это правда в том смысле, что эти игры не требуют слишком многого от игрока и поэтому более доступны для большей части базы игроков, тем более что эти игры занимают меньше времени.


Как большинство современных игр, они предназначены для обращения к каждый

Как же тогда такие игры, как Dark Souls, остаются актуальными, несмотря на полярную противоположность тому, что я только что описал?

Эти игры задают много вопросов своим игрокам: они трудны, требуют много часов игры, чтобы освоить и поставить барьер между игроком и наградой, если они не в состоянии выполнить задачу, которая от них требуется.

Сложность игры печально известна тем, что отговаривает новых людей попробовать ее. Один из самых распространенных страхов, который у них есть, - их опыт будет разрушен, если они застрянут в определенной точке, что помешает дальнейшему продвижению.

Это законное беспокойство. В конце концов, заплатив полную розничную цену за игру, вы имеете право на полный опыт ... поэтому, когда игра мешает вам получить ее из-за уровня сложности, для некоторых имеет смысл отключить ее.


принимать Bloodborne-х последний DLC например. Много игроков были оттолкнуты всплеском трудности, особенно те, кто работал над Новой Игрой. Первая битва с боссами - одна из самых сложных из всех доступных на данный момент игр, и есть некоторые Bloodborne игроки там, которые просто отказались от DLC.

Несмотря на эту дурную славу, именно подход Темные Души Сериал берет с трудом, что отличает его от остальных.

что делает Темные Души игры настолько отличаются, что он доверяет игроку, чтобы выяснить свои собственные вещи

Да, некоторые люди привлекаются к серии из-за сложности, и легко понять, почему: как и большинство современных игр, они созданы для того, чтобы каждый. Это касается и игроков всех возрастов, поэтому игры соответствующим образом изменили свою сложность.

Кто еще скучает по этому? Вы знаете ... когда у вас не было той же сборки для печенья, как у другого священника?

Более простая игра также требует меньше часов, потраченных на достижение той или иной формы удовлетворения. Мы видели такие игры, как Мир Warcraft «ошеломленный» на протяжении многих лет (особенно с системой талантов), бары здоровья убраны из шутеров от первого лица, появляющиеся MOBA полностью удаляют последний ударный механизм ... список можно продолжить. Все это сделано по вышеуказанным причинам. Честно? Это не так уж плохо в широком спектре вещей, так как позволяет людям с меньшим количеством времени инвестировать в свое хобби, чтобы прыгнуть прямо в.

Хотя мне не нравятся легкие игры, я не ненавижу это. В конце концов, чем больше людей выбирают видеоигры и понимают, что они больше, чем раньше, тем лучше.

Но ... Это оставляет игроков, которые хотят по-настоящему испытать чувство неудовлетворенности в конце дня.

Конечно, есть настройки сложности, но в этот момент это не более чем усложнение игры ради сложности. Это всего лишь несколько игр, которым удалось улучшить игровой процесс с настройками сложности, вместо того, чтобы сделать это излишне разочаровывающим.

Трудность The Witcher 3's Death March рекомендуется почти всем, поскольку она заставляет вас подходить к бою более вдумчиво, так же, как и Witcher. В результате этого бой усиливается, и вам не хочется выбивать глаза.

Существует распространенное заблуждение, что Темные Души Сериал - это просто сложная игра, созданная ради того, чтобы быть сложной.

Это неправда.

Серия использует свою сложность таким образом, чтобы улучшить опыт игрока. Игра не держит вас за руку и не пытается объяснить вам все. Таким образом, что делает Темные Души игры настолько отличаются, что он доверяет игроку, чтобы выяснить свои собственные вещи, то, что новые игры забывают делать. Если босс беспокоит вас, он не дает вам полезных советов и не раскрывает очевидное слабое место. Это позволяет вам делать свои собственные ошибки, пока вы, наконец, не выясните, что делать.

Что касается истории, игра никогда не рассказывает вам всего, оставляя вас собирать ключи, и даже тогда ваша интерпретация истории, вероятно, будет отличаться от других, поскольку некоторые вещи могут быть легко пропущены игроком.

Это все довольно освежает и добавляет к опыту, так как игрок только для этого с Темные Души серия: опыт.

Только игроки, которые понимали значение определенного предмета, имели доступ к этому финалу в Bloodborne.

Если игра ведет вас через все, объясняет все, предлагает вам небольшое сопротивление, то это не столько опыт, сколько больше просто пассажира для поездки. Что более ценно? Опыт или возможность свидетельствовать?

Это причина, почему Темные Души Сериал вырос из нишевого хита до того, что есть сегодня.

Хотя серия постепенно стала более доступной для новых игроков, она неуклонно усложнялась. Он не беспокоится о привлекательности массового рынка, а сосредоточен на предоставлении игроку опыта, который Темные Души Игра может предложить, и это гораздо более успешным для него.