Почему так много людей расстроены на Bless Online & quest;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 3 Февраль 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
Почему так много людей расстроены на Bless Online & quest; - Игры
Почему так много людей расстроены на Bless Online & quest; - Игры

Содержание

Те, кто прыгал от одной MMORPG к следующей на протяжении многих лет, не привыкать к играм, которые не соответствуют их ожиданиям. Индустрия, конечно, может быть так же удачливой, как и любая другая, но сообщество MMORPG чувствует это больше, чем другие.


Не так много вариантов в эти дни. И из-за этого игроки должны брать то, что они могут получить.

Не хочу играть FFXIV или же Вот это да? Ну как насчет ЕВА, The Elder Scrolls Online, Guild Wars 2, Звездные Войны Старая Республика, Черная пустыня онлайн? Нет? лезвие и душа? ArcheAge? перекат? Aion?

Я мог бы продолжать перечислять игры, которые находятся еще ниже в списке, и переходить прямо в совершенно нежелательный раздел, но дело в том, что если вы считаете себя MMO-игроком, вы, вероятно, знакомы со всеми - или большинством - играми. вышеперечисленное. Сегодня на рынке действительно не так много вариантов по сравнению с другими жанрами.

Некоторые говорят, что жанр мертв, и что MMORPG были заменены MOBA, которые дают игрокам основы измельчения, PvPing и приобретения предметов, так что легко провести параллели между падением одного жанра и повышением другого. Это утверждение особенно усугубляется тем фактом, что современная MMO направлена ​​на то, чтобы спешить игроков на максимальный уровень, по малой причине, кроме как удовлетворить эго игрока и избежать необходимости прилагать усилия для построения мира.


Итак, мы здесь сегодня. Благослови Онлайн вошел в ранний доступ несколько дней назад, и то, что обычно было бы легким или средним нытьем, обычно ассоциируемым с запуском игры, оказалось потоком слез.

Слезы и много гнева.

Если вы снаружи смотрите и удивляетесь, почему люди так расстроены Благослови Онлайн и издатель Neowiz, это может легко казаться, как будто люди просто без ума от проблем с сервером и некачественного перевода. Проблемы, к сожалению, гораздо глубже, и игра находится в состоянии, близком к альфа-версии, чем к выпуску.

Я мог бы начать с того, насколько недооценены и завышены цены на пакеты основателей - и как основатели за 40 долларов получили не джек, а 30 дней премиум - тогда как только самые дорогие (200 долларов) основатели получили титул, но это еще не все здесь, чем-то так ничтожно. Если вы уже купили программу основателя, вы знаете, как плохо звучит вышеупомянутое.

Но мы здесь не для того, чтобы танцевать вокруг куста. Давайте действительно углубимся в это.


Люди расстроены, потому что ...

Перевод действительно плох

Я действительно устал видеть изображение «перезарядки», но, может быть, вы его еще не видели.

Во-первых, это неприемлемо для любого запуска игры. Я играл много корейских MMO: это единственное, что я когда-либо видел, требуют денег за такой дрянной перевод.

Но вышесказанное - не единственный случай. Игроки не могли пройти урок, потому что текст квеста не совпадает с текстом навыка. Ежедневные квесты, в которых игрок просит использовать определенные эмоции для другого игрока определенного класса, даже не упоминают правильную эмоцию для использования. Пожав плечами и хвастаясь, это не одно и то же.

Есть и другие примеры, но суть в том, что игра была явно машинно переведена (читай: Google) и не читает как родной английский по меньшей мере. Было много альфа-версий MMORPG с этой проблемой, но они были искренними об этом.

Там есть Большой Дурак Эксплойт

На уровне 45 (текущий максимальный уровень) уже бегают люди с +10 передачей; Как вы думаете, они все получили эти конденсированные камни законно? На момент написания, игра была в «Раннем доступе» только три дня.

Сообщество Emissary Coffee недавно прокомментировало сообщение на форуме, заявив: «Команда Bless будет удалять дублирующиеся элементы / валюту и предпринимать необходимые действия в отношении использования дублирования».

Duping - проблема, которая все еще изводит русскую версию игры и известна около года. Я не уверен в состоянии корейских и японских выпусков, но он не был удален из русской версии. Имея это в виду, многие игроки сомневаются в том, что с ними справятся.

Выравнивание быстрое, а финал еще не существует

Отсутствие реального эндшпиля всегда было проблемой Черная пустыня онлайн, Вы ведете нодовые войны, забываете себя забвением, чтобы получить шанс на улучшение снаряжения, вы ловите рыбу / ремесло, и вы обращаетесь к базам данных и электронным таблицам. Это то, что вы делаете в конце БДО, У меня действительно нет проблем с этим.

Одна вещь, которую вы видите почти в каждой корейской MMORPG, пробивающейся на запад в эти дни, заключается в следующем: все они позволяют вам быстро набирать уровень. Черт возьми, даже самые старые получили обновления для ускоренных игроков до максимального уровня, не обращая внимания на другие аспекты игры.

Вам может понравиться эта система. Я не. Есть что-то, что можно сказать о путешествии по уровням и исследованиям. Тем не менее, мое отвращение к этой конкретной тенденции не в этом.

Проблема, в данном случае, состоит в том, что для достижения 45 уровня требуется не более нескольких дней. Благослови Онлайни, как только это будет сделано, делать больше нечего.

Я воздаю им должное: они признали, что игра не будет завершена при раннем доступе. Но этот вход скрыт в описании раннего доступа Steam. Кроме того, количество недостающих вещей немного ошеломляет.

Пользователь Reddit Trix122 дал краткое изложение того, чего не хватало:

- Нет арены или поля битвы.

-Нет PVP Система ранжирования или рейтинговые награды.

Приобретение очков чести сломано.

-Базельский каньон (главная карта пвп) пуст, мобов нет.

-SLEVELS (для разблокировки последних 2 позиций и черт характера) не реализованы, не могут прогрессировать после 45.

-Skill Gem приобретение сломано

-Нет жесткого режима Migra Turris (или как бы его ни называли в нашей версии)

-Два подземелья '' end game '' с одинаковым количеством снаряжения

-Из окончания игровых подземелий не выпадает ни одно из конечных игровых предметов (?) -Карт

Нет королевского квеста

-Нет квеста чести

Нет ежедневных подземелий

Продюсер Sungjin Ko недавно опубликовал письмо с извинениями в Steam, в котором рассматриваются некоторые из этих проблем, а также ошибка дублирования элементов и проблемы с сервером. Это дает надежду на будущее игры, но на самом деле эти вещи отсутствуют, и на палочке нет кнута, чтобы заставить вас продолжать бегать по этой беговой дорожке.

Система «Action Combat» не полностью реализована

Благослови Онлайн В предыдущих трех регионах, где он был выпущен, дела шли плохо, и Neowiz обещал, что релиз в Северной Америке и Европе будет другим. Одним из этих отличий - возможно, самым значительным из них - была система предполагаемого «боевого действия», которая заменила старый стандарт таргетинга на вкладки.

Может быть, говорить, что это «по-другому», не совсем правильно. Функция в японской версии. Это просто не здесь, несмотря на то, что игра рекламируется вместе с ней и даже получает трейлер боевых действий в середине мая.

Некоторые люди немного расстроены, что в игре отсутствуют классы Ассасина и Мистика, но в вышеприведенном трейлере их нет. Таким образом, те, кто не присутствуют, не являются большим сюрпризом - но боевые действия не включены.

В его нынешнем виде только класс Берсеркера может использовать боевую систему действий. Те, кто надеялся уйти от таргетинга через благословить придется подождать, и это понятно, так многие расстроены, так как Neowiz никогда не заявлял, что игра войдет в ранний доступ без ее реализации. На самом деле они вообще ничего не говорили своим потребителям. Это часть того, почему мы здесь.

Один пользователь Reddit получил ответ от Neowiz об отсутствии боевых действий, в котором говорится, что разработчик должен внести некоторые изменения в систему для некоторых классов, прежде чем запустить ее в действие. Было сказано, что они не хотят предлагать «некачественную функцию».

Так что же с остальными некачественными функциями, попавшими в игру? Почему этот был специально выделен как нечто, от чего можно отказаться Благослови ОнлайнБольшая общественная фаза Раннего Доступа, без каких-либо указаний со стороны Neowiz до конца? Твоя догадка так же хороша как и моя.

Альфа - это альфа, неважно, как ты ее создаешь

Многие игры оказались под давлением сообщества, потому что разработчики или издатели были вынуждены освободить их до того, как они были готовы.

Я не верю, что это так с благословить, но я считаю, что это должно было быть отложено, чтобы игра выглядела, по крайней мере, в основном готовым продуктом.

Для игры, которая разрабатывается с 2011 года и выпущена в трех регионах, можно ожидать, что выпуск для Северной Америки / Европы будет несколько отточен. Если это не так, вы ожидаете, что издатель будет придерживаться этого до тех пор, пока он не будет по крайней мере приемлемым по отраслевым стандартам или фактически не введет его в альфа-тестирование.

Возможно, это ужасно низкие стандарты геймеров, чтобы бросать деньги на вещи. Вы знаете, в целом: «Я ненавижу эту компанию, они эксплуататорские и хищные. Но я не могу сказать« нет »ИГРЕ X. О, нет! Я тоже купил коробки для добычи!»

Это все дело. Ты это знаешь. Вы видели это. Вы, вероятно, сделали это с вашей собственной серией или жанром выбора. Если потребитель скажет: «Я куплю его независимо от X», вы можете поспорить, что издатель готов воспользоваться этой возможностью, чтобы попытаться выжать больше денег у этого человека.

Случай с MMORPG немного печален, потому что это длительный жанр с целой базой людей, которые просто хотят, чтобы мир вращался в том, что им действительно нравится - в течение нескольких месяцев или даже лет за один раз. К сожалению, жанр не был добрым к своей основе на протяжении многих лет.

Благослови Онлайн Кажется, это сочетание высокомерия издателя и оптимизма потребителей, слитое воедино в худшем смысле. Neowiz выбрал тупой путь и избегал общения с базой игроков каким-либо осмысленным способом, для которого были последствия в виде массовых возвратов. Так не должно быть; это должно было быть сделано лучше.

Neowiz нужно было более четко разобраться во всем, что касается раннего доступа к запуску, перед выпуском; они должны были быть более ясными о проблемах игры после выпуска; и им нужно было обратиться к тем, кто заплатил до 200 долларов, чтобы попасть в благословить рано, чтобы обнаружить, что игра не завершена. Neowiz - это не Blizzard, не Trion или издатель, который уже создан здесь; они не собираются получить снисходительность, которая идет с фэндомом издателя здесь на Западе.

Нет сомнений в том, что игра будет улучшена в ближайшие месяцы, потому что у них нет выбора. Отсутствуют функции, которые реализованы в других регионах, и они наверняка дойдут до нашей версии. К сожалению, оценка была сделана, и от нее трудно избавиться.

Благослови Онлайн будет жить, но его мягкий запуск был не чем иным, как катастрофой: Steam нарушил свои собственные правила, чтобы вернуть деньги за название игры, объявленное мошенничеством. Люди будут помнить это, будь то случай или нет.

В этом случае потребитель имеет право злиться. Отсутствие прозрачности в Neowiz, отсутствие обещанного контента в игре и абсолютное пренебрежение рынком, на который они пытаются потворствовать, стало шоком для многих.

На фото: благословить сообщество разрывает себя на части.

благословитьТекущее состояние будет рассматриваться альфа любым другим издателем и будет тщательно проверяться, и они даже не удосужились сформулировать это таким образом. Вы не получаете большие деньги, продавая альфа-доступ.

Те, кто купил эту игру и расстроены, испытывают искренние обиды. Просто сказать: «Все в порядке, они все исправят», не доходит до корня проблемы.

Ничто не меняет того факта, что Neowiz взимает с игроков полную цену (а затем и некоторые) за тестирование их альфы. Тот факт, что они сделали это, и часть игроков считают, что это приемлемо, показывает Neowiz, что это способ ведения бизнеса в АН / ЕС - и что нет никаких причин для большей прозрачности, нет причин предлагать бриллианты и нет причин выполнять свои обещания.

Люди, которые расстроены состоянием Благослови Онлайн сейчас в период раннего доступа есть все основания для этого. Им не сказали, что они попадут в альфу, но это именно то, что они получили.

Я оставлю вас с этим немного "истории" о благословить в Корее и Японии. Вы не сможете найти никаких разговоров об этом на Steam или официальных форумах по игре. Я не могу засвидетельствовать правдивость этого. Вы можете сделать свои собственные выводы.