По сравнению с режимом & двоеточие; RIFT против & периода; Neverwinter & lpar; Окончательный вердикт и дальше & rpar;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 8 Май 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
По сравнению с режимом & двоеточие; RIFT против & периода; Neverwinter & lpar; Окончательный вердикт и дальше & rpar; - Игры
По сравнению с режимом & двоеточие; RIFT против & периода; Neverwinter & lpar; Окончательный вердикт и дальше & rpar; - Игры

Содержание

В начале этой функции я искал ответ на вопрос: в какую игру лучше всего заставить меня играть, помимо учебного пособия?


На бумаге, RIFT выиграл со счетом 3: 2, но это не говорит о полной истории. Мой опыт общения с обоими новыми игроками был смешанным - некоторые аспекты каждого были забавными, другие разочаровывающими, - но по большей части мне не хотелось играть дальше.

Что дальше?

Конечно, я очень мало видел ни одной из этих игр, и до сих пор они были уединенным опытом. Мой ранний опыт поднял больше вопросов, чем ответов.

Я заинтригован тем, как расширяется игровой процесс, чтобы использовать многопользовательский аспект. Я до сих пор не видел динамическое содержание RIFT что является его главным тщеславием, и я не уверен, как Neverwinterбой будет стоять в группе ближнего боя - они просто станут безумными щелчками или игроки будут координировать свои действия с хорошим эффектом?

В обеих играх есть и другие элементы, которые дают мне повод для дальнейшего изучения. RIFT имеет свою систему измерений, которая выглядит так, как будто она царапает кожух игрока каким-то стилем, предлагая "... холст, ожидающий вашего воображения и ручной работы: превратите ли вы свое удаленное убежище в потрясающий замок, или возвышенный воздух, требующий дикой акробатики для достичь?»


Neverwinter развивает эту идею контента игрока еще дальше, позволяя игрокам создавать целые экземпляры подземелий для игроков, использующих систему The Foundry. Игроки Neverwinter приглашаются:

«... я могу заложить основу для эпического приключения, которое уводит игроков в глубины земли в поисках сокровищ дварфов или противопоставляет их почти невозможным шансам спасти город Невервинтер».

Какая цена свободы?

Примечательно, что культура микротранзакций мудро не показала свое лицо ни в одном из учебных пособий. Я уверен, что если бы я чувствовал давление, чтобы положить мою руку в карман так рано, я бы сразу потянулся к кнопке выхода из системы. Тем не менее, я ценю тот уровень мастерства и труда, который требуется для создания и поддержки функциональной MMO, и совершенно верно, что рано или поздно мне придется заплатить за привилегию использования сервисов.


Так к чему я вернусь? Разбитые рифтом самолеты Телары или осажденный город Невервинтер?

На этом этапе, вероятно, оба варианта, так как ни один из них не раздражал меня до такой степени, что я терял интерес, и оба потенциально могли предложить множество развлечений.

Кроме того, они бесплатны, пока я не выберу другое.

  • Сайт RIFT
  • Веб-сайт Neverwinter

Ты играешь в RIFT или Neverwinter? Согласны ли вы с этой оценкой? Дайте нам знать ваши мысли и то, что вы пережили после уроков, в комментариях ниже.

Назад: Опыт C0mbat

Вернуться к началу: По сравнению с режимом: RIFT против Neverwinter