Прозрачность и толстой кишки; Почему Crowfall сделал краудфандинг правильно

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 3 Февраль 2021
Дата обновления: 26 Апрель 2024
Anonim
Прозрачность и толстой кишки; Почему Crowfall сделал краудфандинг правильно - Игры
Прозрачность и толстой кишки; Почему Crowfall сделал краудфандинг правильно - Игры

Содержание

Надеюсь, вы слышали это Crowfall достиг своей цели на Kickstarter этим утром.


Поздравляем команду в ArtCraft. Это не просто подвиг, чтобы собрать 800 000 долларов за 72 часа. В среду утром Crowfall запустил свою кампанию Kickstarter. В течение первых 24 часов игра была профинансирована более чем наполовину, а всего несколько часов назад она достигла своей цели. И будет ли или нет Crowfall В конечном счете, успешную игру еще предстоит увидеть, но она сделала краудфандинг правильно.

Crowfall не единственная игра, которая делает краудфандинг правильно. Double Fine проделала замечательную работу с Сломанный возраст, Можно утверждать, что Star Citizen сделал тоже правильно. Тем не менее, некоторые игры, которые вышли из Kickstarter, даже те, которые достигли своих целей финансирования, в конце концов, точно не выиграли.

Что делает хорошую кампанию на Kickstarter? Что было такого хорошего в CrowfallКикстартер?

Crowfall попал в цель: открытость в отношении внешних инвестиций


CrowfallКампания на Kickstarter началась задолго до того, как мы узнали, что в игре даже будет Kickstarter. Как упоминается в видео на Kickstarter, разработчики Гордон Уолтон и Дж. Тодд Колман действительно имели деньги, чтобы начать игру. Уолтон и Колман отмечают, что помимо значительной части собственных денег у них есть инвесторы для начала кампании. Я уверен, что дизайнеры не хотят начинать с нуля, когда вступают в кампанию на Kickstarter, это в конце концов означает только поражение.

Crowfall также начал рекламировать и создавать шумиху для игры, прежде чем мы даже знали, что это было или кто был вовлечен. Первые тизеры для Crowfall в декабре даже не упомянули название игры, скорее они дразнили ощущение игры. Это первый тизер:

Где мы ошиблись?

Было время, когда наша индустрия брала ШАНСЫ.

Наши игры не должны были нравиться всем, и мы не судили себя исключительно по массовому успеху.


Игры в парке развлечений, проиграть невозможно. В играх с песочницей невозможно выиграть.

Если вы не можете выиграть и не можете проиграть, тогда

Какой смысл играть?

Как и предыдущая кампания Double Fine, она начала свою кампанию на Kickstarter, обнаружив пробел в отрасли. Kickstarter не предназначен для массового рынка. Они призваны показать, что многие люди все еще интересуются нишевыми идеями. И это где Crowfall началось. Это также где Сломанный возраст начал, и Репопуляция началось там тоже.

Еще одна вещь Crowfall «Сделано», что может иметь неприятные последствия, если не будет сделано аккуратно, удерживает части игры в секрете. В колонке под названием «Прозрачность» может показаться лицемерным сказать, что я считаю, что игры должны хранить все в секрете. Но идея этого секрета заключалась не только в том, чтобы не дать людям узнать, что происходит, а скорее в том, чтобы создать шумиху в игре.

Устанавливая ожидания спонсора

Еще один пункт, в котором я считаю, работал CrowfallПреимущество было в том, что основное внимание было уделено команде, создающей игру. Еще до того, как были выпущены подробности игры, мы узнали, что над игрой работают Уолтон, Коулман и иконка индустрии MMO Раф Костер. В игре Double Fine был замечательный игрок в индустрии Тим Шафер, Плащаница Аватара был космонавт Ричард Гэрриот, и Star Citizen имеет Командир Крыла Сам Крис Робертс у руля.

Crowfall также установить реалистичные цели. Разработчики знают, что нужно сделать, чтобы сделать игру. РепопуляцияЕще одна MMO, запущенная Kickstarted сравнительно недавно, провела свою первую кампанию с очень маленькой целью в 25 000 долларов, что запутало любого, кто хоть что-то знал о стоимости создания MMO. Компания сделала еще один, который был установлен всего за 50 000 долларов, что все еще заставляло людей задуматься о том, что думают дизайнеры. Crowfall был реалистичным о том, сколько нужно, чтобы сделать игру. На самом деле, он все еще, вероятно, низкий, но он более реалистичен и стоит 800 000 долларов, чем Репопуляция было на общую сумму 75000 долларов.

Сторонники для Crowfall точно знать, во что они ввязываются. Конечно, мы не можем ожидать, что все, кто поддерживает игру, прочтут все мелкие шрифты, но это все есть. Если все подробности игры не указаны на странице Kickstarter, Crowfall имеет удивительно полный веб-сайт, чтобы проверить все, что может предложить игра.

Продолжая хорошую работу

Конечно, Crowfall только началось, и если время скажет нам что-нибудь, на пути будут допущены ошибки. Но ошибки в порядке, если они исправлены быстро и справедливо. Но какие вещи должны Crowfall сделать, чтобы избежать некоторых возможных ошибок.

Например, это в CrowfallНаилучшим интересом будет оставаться открытым о том, что он делает и как идет развитие. Как мы видели в Double Fine, сторонники смогли увидеть прогресс Сломанный возраст как это выросло. Когда дело дошло до того, что студия не ожидала, тогда Шафер снял видео и объяснил, что происходит. Конечно, была некоторая негативная реакция, но это не доставляло особых хлопот игре в целом.

Если предположить, Crowfall может остаться на курсе, на котором он находится, тогда сторонникам будет не на что жаловаться. К сожалению, креативные среды должны иметь некоторую плавность. При нормальном развитии мы можем видеть весь ход игры по сравнению с тем, что изначально предполагалось. Kickstarted игры не могут этого сделать.

Спросите Питера Молинье. Его игра Godus перешел от обычной игры, в которую вы играете на своем ПК или консоли, к мобильной игре, и покровители восстали ужасным образом. Действия некоторых покровителей были непростительными, но настроение было понятно.

С нетерпением жду просмотра Crowfall развиваться.

Я обычно не поддерживаю проекты Kickstarter, но похоже, что это действительно стоит моего времени. Это соответствует нише, в которой я действительно заинтересован. Даже если игра выйдет на первый план после запуска, она будет стоить вложенных средств, просто чтобы увидеть, как игра сделана.