Мучение и толстой кишки; Tides Of Numenera возрождает величайший CRPG всех времен

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 15 Январь 2021
Дата обновления: 17 Май 2024
Anonim
Мучение и толстой кишки; Tides Of Numenera возрождает величайший CRPG всех времен - Игры
Мучение и толстой кишки; Tides Of Numenera возрождает величайший CRPG всех времен - Игры

Содержание

Я просто собираюсь выйти и сказать это; никогда не было лучшей RPG, чем Planescape: Tormenт. Черт, возможно, никогда не было лучшего игрового периода, чем мучение, Нет нужды говорить, что когда в 2013 году была начата кампания краудфандинга для духовного сиквела, ожидание было невероятно высоким.


Это было мучительное ожидание для конечного продукта, когда страх и опасность пробирались туда-сюда, так как были подняты вопросы о членах команды, покидающих проект, и произошел большой сдвиг в стиле пошаговых боев.

Я чрезвычайно рад сообщить, что все скептики (включая меня) были совершенно неправы: Приливы Нуменера больше, чем соответствует мучение имя и является звездным преемником величайшей компьютерной ролевой игры всех времен.

Приготовьтесь к дикой поездке с невероятно уникальными локациями

хранение мучение В живых

Вы знаете, что вас ждет совершенно другой опыт, чем стандартная RPG, когда игра буквально открывается, когда вы падаете на смерть с луны. Эй - InXile должен был как-то проснуться на морговой плите!

В то время как оригинальная игра спрашивала «что может изменить природу человека», эта спрашивает «что имеет значение одна жизнь?» но это происходит таким образом, что показывает большое почтение к его исходному материалу.


Как Изгнанник - тело, когда-то обитавшее в Изменяющемся Боге, которое с тех пор обрело разум, когда он отправился за новым хозяином, - вы помните вещи из прошлых жизней во многом так же, как Безымянный в городе Сигил. Это позволяет игре иметь те же основные понятия, что и ее предшественник, но представить их в футуристическом стиле. Numenera установка.

Последний бросок часто встречается с людьми, которые знали вас как Меняющегося Бога и имеют предвзятое мнение о вас, основанное на предыдущих взаимодействиях, которые вы не контролировали.

В другом кивке Planescape Истоки, ваша вечеринка встретит серию женщин, которые очень четко воплощают Равеля Пуццвелла, точно так же, как это было во всех играх Infinity Engine. Приготовьтесь также испытывать ностальгию по странным предметам, используемым в качестве оружия, которые приобретаются причудливыми способами или когда смерть используется как средство продвижения истории.


Конечно, я оторву руку от этого живого металлического существа и размахну им как булавой

Пересмотр Классика

Конечно, есть и множество различий, так как это совершенно новая игра в совершенно новой вселенной. Пока Безымянный искал свою потерянную смертность, здесь «Последний бросок» вместо этого ищет способ предотвратить врага, который может навсегда убить вас.

Я должен признать, что у меня были серьезные сомнения относительно способности InXile предоставлять что-то наравне с классикой Black Isle, но я был приятно удивлен повышением качества на большинстве фронтов после предыдущей классической перезагрузки разработчика Пустошь 2 в Torment: Tides Of Numenera.

До сих пор я не сталкивался ни с какими случайными сбоями, ни с серьезными ошибками, приводящими к нарушению квестов, и для меня, что самое важное, в диалоге было огромное исправление - абсолютно необходимо учитывать количество текста в этой игре.

когда Пустошь 2 Все еще находясь в разработке, InXile любил хвастаться огромным количеством слов в этой игре, но не упомянул, что более половины диалогов повторялось из нескольких персонажей, рассказывающих одну и ту же информацию в несколько разных смыслах. Эта проблема была более чем легко решена на этот раз, с гораздо более убедительным диалогом вокруг и ни одного повторения.

Нечетные символы и масса текста сохраняют ощущение мучения

Приливы Нуменера поддерживает концепцию различных областей большого города, служащего основным пунктом выполнения квестов во время исследования, с Sagus Cliffs, заменяющим Sigil для части игры.

На этот раз, это больше похоже на игру на самом деле реагирует на путь, который вы выбираете, тем не мение. Например, в стартовой зоне Скал Сагус я сделал билайн прямиком к культу Изменяющегося Бога, и со всей той шумихой, которую я мог принести, утверждал, что я на самом деле был Богом, а не просто Кастофом. Все пошло не очень хорошо, и позже, когда он поболтал с работорговцем, который действительно знал Меняющегося Бога, он открыто высмеял меня из-за моей не очень умной хитрости, которая усложнила выполнение его квеста.

Изменение игрового процесса

Одной из проблем, которая, казалось, больше всего волновала фанатов, было то, что переход от классического реального времени с паузой к пошаговому бою был бы серьезной ошибкой, но, к счастью, это не так.

Со всеми различными объектами, с которыми вы можете взаимодействовать, с людьми, с которыми вы можете общаться, и с доступными опциями сражений, эта система просто не будет работать в режиме реального времени. Кроме того, у нас уже есть много этого классического стиля на данный момент с Столпы Вечности а также тирания.

Сами боевые сегменты - известные как начало кризиса - между ними меньше и дальше, чем в оригинале. мучение, но каждый из них создан вручную, чтобы стать незабываемым опытом с множеством различных способов разрешения ситуации.

Вне боя, Приливы Нуменера взял понятия из D & D Вселенная и перевел их в новый набор правил. Один из самых больших вылетов в Planescape: мучения от любой другой D & D Игра, которая действительно отличала его от остальной части пакета, заключалась в том, как обрабатывались выравнивания. Вместо того, чтобы быть тем, что вы выбрали во время создания персонажа, выравнивание определялось вашими действиями и словами и могло со временем меняться.

Та же концепция применима и здесь, но с приливами, заменяющими систему выравнивания. Вместо того, чтобы просто добро / зло или закон / хаос, приливы имеют дело с более широкими понятиями: красный охватывает всевозможные страсти и сильные эмоции, синий - логический дискурс и приобретение знаний, серебро - одержимость восхищением и запоминание вашего имени, и так далее.

Провоцирование сильных откликов и разжигание страстей поднимает Красную волну

В интересном примере искусства, влияющего на жизнь, изначально приливы должны были стать основной частью Numenera настольная система RPG, но была отложена к концу разработки.

Хотя многие из Numenera-х другие основные концепции включены - тратить усилия на увеличение шансов на успех, иметь три пула статов и т. д. - приливы присутствуют в этой версии компьютерной игры, но не в оригинальной настольной игре, из которой они вышли, что позволяет вам увидеть аспект системы, которая должна была быть там, но вместо этого ударилась о пол разделочной комнаты.

Numenera - это очень упрощенная RPG-система, в которой все сводится к трем основным показателям: сила, скорость и интеллект. Last Castoff и его спутники должны тратить очки из этих пулов, чтобы преуспеть в различных действиях или попытках беседы, так что есть ресурсы для управления, но в отличие от других игр есть интересные эффекты проигрыша. В отличие от Пустошь 2Это не та ситуация, когда вы всегда хотите иметь полную статистику или сохранять и загружать, когда у вас что-то не получается.

Нижняя линия

В общем и целом, Приливы Нуменера это все, что может пожелать фанат Torment, и он будет сильно напоминать обо всем, что любили в этой предыдущей игре. Все эти годы эти странно необычные персонажи до сих пор вспоминаются с любовью, и приливы подходит к случаю с такими же запоминающимися компаньонами, как Каллистедж, которая постоянно перемещается с места на место, поскольку она существует в нескольких измерениях одновременно.

Тут и там есть несколько незначительных придирок (например, в Таверне Пятого Глаза не просто дань уважения прямому копированию Тлеющего Трупа), а анимация персонажей немного прерывистая. InXile проделал большую работу по созданию Девятого мира в цифровой форме с точки зрения цвета, стиля и атмосферы, но в целом модели персонажей лучше в играх, таких как тирания а также столпы.

При этом, поклонники Torment не будут разочарованы изучением этой новой итерации, и есть даже некоторые неожиданные повороты для людей, которые очень знакомы с Numenera-х установка.

Для тех, кто предпочитает насыщенный текстом опыт ролевой игры, который фокусируется на истории и персонажах, а не на открытом мире и сражениях нет никаких сомнений Tиды нуменера будет лучшей RPG года.

Наш рейтинг 9 InXile бросил вызов разногласиям и поставил действительно достойного преемника странности и чуда Planescape: Torment. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги