Тройка разработчиков, создающих стратегические игры в реальном времени в 2017 году

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 2 Апрель 2021
Дата обновления: 25 Март 2024
Anonim
НОВАЯ СТРАТЕГИЯ ПРО ЗВЁЗДНЫЙ ДЕСАНТ! / Starship Troopers - Terran Command (Demo) / Стратегия 2022
Видео: НОВАЯ СТРАТЕГИЯ ПРО ЗВЁЗДНЫЙ ДЕСАНТ! / Starship Troopers - Terran Command (Demo) / Стратегия 2022

Содержание

Стратегия в режиме реального времени заняла в прошлом году незначительное место, и лишь несколько крупных выпусков вышли за рамки пакетов расширения. И то и другое Offworld Торговая Компания а также Родной мир: Пустыни Харака были довольно хорошо приняты, но игры RTS в целом, кажется, не получили любовь других жанров. Похоже, что в этом году ситуация изменится, так как на горизонте есть ряд потенциально отличных релизов.


В число вовлеченных разработчиков входят как ветераны индустрии, так и студии, работающие над своим первым проектом. Однако опыт не обязательно означает успех, и аналогичным образом мы не должны списывать со счетов первое предложение потенциально захватывающей новой команды.

В любом случае, в этом году на рынке будут присутствовать некоторые из лучших достижений RTS - вот несколько игровых домов, на которые мы обратили внимание.

Relic Entertainment (Warhammer 40 000: Dawn of War III)

Этот канадский наряд произвел, пожалуй, одну из самых успешных франшиз RTS за последние годы, умело переведя комплекс Warhammer настольная механика в глубокую, но доступную стратегическую игру. Dawn of War дополняет его механику четкими, красочными визуальными эффектами и иммерсивным звуком, и третье название серии, похоже, не является исключением.


Самая большая проблема, с которой столкнется Relic, - убедить фанатов снова инвестировать. Переход от первой к второй игре был резким, не в последнюю очередь потому, что акцент сместился с традиционных троп RTS на управление на основе отряда. Последовало много ворчания, и по сей день вы найдете игроков, разделенных по своей любимой записи в серии.

Еще больше огорчают карты для третьей записи, так как Relic набрала игровой процесс после своих экспериментов в Dawn of War II. Мы снова на знакомой территории RTS, хотя на поле битвы происходит намного больше. Есть три фракции, которые нужно контролировать (Эльдар, Орки и Космические Десантники), и хотя название графически превосходно, наш практический опыт на EGX 2016 чувствовал себя немного изумительным. Он предлагал мало учебных пособий и даже укрепил Dawn of War игроки изо всех сил пытались решить свои задачи, не говоря уже о точном контроле своих подразделений.

Тем не менее, этот вертикальный срез был, вероятно, испытательным полигоном для игрового процесса, сосредоточив внимание на областях для улучшения. Конечный продукт может пойти в любую сторону с фанатами, но мы осторожно надеемся, что Relic знает, что они делают.


Grimlore Games (Spellforce 3)

Студия, открытая THQ Nordic еще в 2013 году, Grimlore Games была передана во владение гибридом RTS / RPG Spellforce, С их первым основным выпуском разработчик, без сомнения, захочет проявить себя в этой области, и третья итерация необычной франшизы может стать идеальной возможностью.

Spellforce Эта серия существует уже более десяти лет и создала нечто вроде культа. Соединение двух жанров никогда не было легкой задачей, а элементы сюжета в предыдущих играх на этот раз станут еще более сфокусированными, так как эта третья глава - приквел.

Эльфы, Люди и Орки, возможно, не делают наиболее привлекательных юнитов для игры, но элемент РПГ Spellforce размещает героев спереди и по центру, что позволяет настраивать их с помощью различных навыков. Нам любопытно посмотреть, что Grimlore делает с этой серией, но природа приквела означает, что у них есть свободное правление, чтобы вырезать их собственную предысторию. Надеемся, что менее ограниченная среда приведет к более креативному конечному продукту. Мы узнаем, так ли это в конце этого года.

Творческая Ассамблея (Halo Wars 2)

Британская команда Horsham берет на себя обязанности по разработке сиквела Halo Wars от Ensemble Studios, и франшиза выглядит в надежных руках. Студия имеет не только 16-летний опыт работы в области стратегии, но и Тотальная война Сериал также был хорошо принят геймерами и критиками.

Из того, что мы видели, система «камень-бумага-ножницы» из первой части космической стратегии останется. Они будут усилены добавлением командиров, которые подбираются перед каждым сражением и имеют свои собственные способности, чтобы потенциально победить на вашем пути. Добавление Блиц, новый режим смешивания RTS / карточных игр для продолжения показывает, что Creative Assembly также не боятся пробовать что-то новое. Бета-версия для новой игры выйдет 20 января, что даст возможность большему количеству людей попробовать этот интересный выход. Обнадеживающие признаки, действительно.

Halo Wars 2 В этом году он выйдет на рынки ПК и Xbox One, и если разработчик сможет сохранить плавность и доступность - особенно на консоли - что сделало оригинальную игру приятной игрой, есть все шансы, что это может иметь огромный успех. ,

Есть ли разработчики игр для RTS, которые вы с нетерпением ждете в 2017 году? Дайте нам знать об этом в комментариях!