Расхитительница гробниц & lpar; 2013 & rpar; - Минимальный шанс на выживание

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 18 Июнь 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Расхитительница гробниц & lpar; 2013 & rpar; - Минимальный шанс на выживание - Игры
Расхитительница гробниц & lpar; 2013 & rpar; - Минимальный шанс на выживание - Игры

Содержание

Оригинал Расхитительница гробниц была одной из определяющих игр для PlayStation 1. Это была редкая игра, сочетающая главного героя женского пола, головоломки, платформер, исследования и экшн в одном солидном пакете.


Тем не менее, так как флоп был Расхитительница гробниц: Темный ангелСериал боролся за то, чтобы вернуть себе трон как король приключенческих боевиков. С другими франшизами, такими как не отмеченный на карте занимая место, которое когда-то занимало, Расхитительница гробниц прошел две различные перезагрузки, чтобы попытаться вернуть свою славу. Эта вторая перезагрузка выглядит совершенно в другом направлении, принимая гораздо больше влияний от вор, Аркхем Сити, а также Dead Space 2, Эти великие вдохновения, однако, не объединяются во что-то глубоко стоящее.


Извините, я только что вернулся с косплея Dragon Age и не получил возможности помыться.

Оставшийся в живых удобно оставить живым

Crystal Dynamics четко знает, чего хочет от своей игры. Они хотят эпического, насыщенного действиями, мучительного и глубокого опыта, как механически, так и посредством рассказывания историй. Проблема в том, что они, похоже, понятия не имеют, как это сделать, и вместо этого бегут в пяти разных направлениях одновременно, надеясь, что все будет продолжаться. Единственные части, которые работают исключительно, похоже, делают это, потому что они уже работали в другом месте. Это жуткий Франкенштейн идей геймплея, просто помещая их, не задумываясь, как это могло бы расстроить другое дизайнерское решение. Будь то отсутствие направления или слишком много поваров на кухне, эта игра - настоящий беспорядок.

Прежде всего, история. Вся пресса в суде говорит нам, что в игре Лара превращается из испуганной молодой женщины в выжившего. Вместо этого мы получаем боевик-боевик, в котором герои типичных архетипов существуют просто для того, чтобы умереть, чтобы как-то продвинуть сюжет. Тот факт, что не каждый человек умирает, поражает, потому что Лара постоянно заставляет людей умирать за нее. Любой, кто идет с ней куда-либо, умирает ужасно, когда она всегда уходит, обычно его избивают окружающие или несколько коротких моментов прямых телесных повреждений из-за шока. Это все для галочки, никогда ничего не значащее.


Лара, кажется, просто переходит от постоянного дыхания «Ты можешь сделать это» к «Я убью всех вас, ублюдки!» на монетке. Там нет заметного момента, когда вещи как-то Больше интенсивная, так как игра постоянно становится проще и легче с каждым обновлением и инструментом, который вы получаете. Каждый раз, когда приходит еще более безумный обход уровня, Лара просто проходит через гранату, чтобы взорвать дверь здесь и нанести удар в глаза оккультисту-парню Соларии. Кажется, она не боится, на самом деле она владеет тактической штурмовой винтовкой лучше, чем большинство космических десантников. Если бы она имела опыт работы с оружием военного уровня и сражалась с полностью вооруженными воинствующими оккультистами, то это можно было бы оправдать, но она этого не делает. Мы слышим, как она работала в баре, барам обычно не нужна сила руки, чтобы выдержать выстрел из целой винтовки штурмовой винтовки.

По сути, это все еще видеоигра, поэтому сделаны некоторые уступки. Однако противоречие между Ларой, о которой нам говорят, что мы играем, и тем, кем мы на самом деле являемся, является глубоким разделением до самого конца. Нам также говорят, что у экипажа мало запасов и они потеряли все свои инструменты, но Лара может собрать сложный лук, просто взломав несколько десятков десятилетних ящиков на острове, постоянно пропитанном проливным дождем. Даже Соларий и их лидер Матиас не правдоподобны. Они тупо большие по численности, вы легко убиваете сотен людей, вооруженных винтовками и альпинистским снаряжением, очевидно, из магазина спортивного инвентаря острова. Они постоянно терпят неудачу и попадают в свои собственные ловушки или травмируют друг друга, но, как сообщается, уже несколько лет находятся на этом острове. Недостаток их компетентности убил бы в течение недели, и это правда, учитывая, что Лара эффективно делает это в течение игры.


Худший элемент игры, хотя это то, что СПОЙЛЕР (ТАК, ЕСЛИ ВАМ НЕ НРАВИТСЯ ПОПЫТКА, ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЙДИТЕ В СЛЕДУЮЩИЙ ПАРАГРАФ); они делают фальшивый кульминационный момент. Нет, на самом деле, они дают вам гранатомет и огромный запас патронов, уничтожаете ли вы крепость Соларий, а затем затягиваете сюжет еще как минимум еще четыре часа. Зачем? Потому что мистическое умопомрачительное отношение, которое может быть метафорическим о женщинах и феминизме, было настолько непредсказуемым, что я до сих пор не уверен, в чем даже был смысл. Это было об опасностях старых общественных верований места женщины? Был ли это вызывающий акт по отношению к какой-то матриархальной концепции, против которой выступает Лара? Было ли это из-за сурового мира отвратительных женоненавистнических мужчин и плаксивых эмоциональных мужчин, манипулирующих женщинами; даже когда указанные женщины находятся на высоких местах власти? Мы, вероятно, никогда не узнаем, так как кажется, что это было сделано преднамеренно неопределенно, просто чтобы начать кучу дискуссий на интернет-форумах. Ууу начало стиль ответа без ответа ...


Захватывающая последовательность нажатий клавиши W, пока не начнется кат-сцена ...

Idea Raider: Город Лучших Игр

Ну, даже если история провалена, это не значит, что игра не может быть спасена хорошим геймплеем, так как Красная фракция доказал. Во-первых, у вас есть прыжок и шимми от Uncharted. Теперь этот стиль платформера включает в себя некоторые дополнительные нажатия кнопок, которые пытаются придать глубину тому, что в противном случае просто указывает в правильном направлении и часто нажимает кнопку прыжка по чисто линейной траектории. Это, правда, мало что дает, кроме того, что заставляет вас умереть, если вы недостаточно быстро нажимаете на кнопку, цепляясь за некоторые уступы. Веревочная стрела - это приятное дополнение, которое делает заметку от Thief, и я немного разочарован тем, что ее не представили раньше и сосредоточились на большем. В целом, он все еще используется для разблокировки определенных путей и ускорения возврата по уровням.

Возвращение и изучение игр Metroidvania также появляется, но в настоящее время сочетается с чрезмерным сбором кредо ассасина игры. Есть так много предметов коллекционирования, что есть обновление для одной способности, которая не только выделит все предметы коллекционирования для вас, чтобы увидеть их в прямой видимости, но покажет все их в области, в которой вы находитесь в настоящее время, отмечая их на мини-карте , Таким образом, вместо изучения уровней, вы просто спам Аркхем Сити Инстинкты выживания в детективном режиме, пока вы не поймете, как собирать особые фрукты на выступе, которые так или иначе дают вам предметы для создания лучшего оружия. Вы также можете получить эти очки улучшения оружия от животных. Не объясняется, как найти части для дробовика внутри плода или крысы.

С другой стороны, лучше сражаться, если больше из-за почивания на лаврах Мертвый космос чем его собственные достоинства. Вы носите четыре полностью модернизируемых оружия, которые вы можете улучшить, грабя и исследуя дополнительные гробницы, чтобы найти конкретные части оружия (не спрашивайте, как АК-47 находится в древней гробнице, опять-таки никогда не приводится контекст или причина). Система четырех пушек в Мертвый космос был моим любимым, и это все еще работает достаточно хорошо здесь. У вас есть ваше основное оружие (Пистолет), ваше вторичное оружие, которое может быть не таким простым в использовании, но более эффективным после улучшения (Лук), ваше оружие ближнего действия (Дробовик) и четвертое оружие, которое просто сидит там. пока вы не найдете подходящее обновление, чтобы сделать его супер полезным (Assault Rifle).

Проблема того, что Лара каким-то образом чрезвычайно опытна во всем огнестрельном оружии с самого начала, по-прежнему присутствует, то есть даже без улучшений вы будете случайно снимать выстрелы в голову, особенно на ПК. Вместо того, чтобы поначалу делать вас вялым или неточным, он дает вам все льготы без каких-либо необходимых минусов, которые не дадут вам мгновенно пересилиться. Единственные враги, призванные компенсировать это, - это враги из пулевой губки и враги-камикадзе, которые бегут головой вперед, чтобы вступить в ближний бой. Бой в ближнем бою на самом деле гораздо лучше сбалансирован, и, похоже, в него было вложено много работы, учитывая, как редко мне приходилось использовать его в игре. Если ранние разделы игры были сосредоточены на бою в мели и оставляли оружие и боеприпасы в качестве редких наград, как в Красная Сталь 2бой мог бы остаться гораздо более сложным, чем он есть.

Головоломки не лучше, чем в бою. Некоторые из них довольно прагматичны и реалистичны, особенно те, которые связаны с электрическим током в водохранилище, блокирующем ваш путь, но большинство из них представляют собой просто синхронизированные последовательности платформ в различных необязательных гробницах. Да, гробницы в Tomb Raider не являются обязательными, и просто чтобы посмотреть, насколько они действительно имеют значение, большинство из них проигнорировано в альтернативном прохождении. Игра даже не замечала, что я избегал гробниц, и казалось, что контент существует в какой-то параллельной реальности, о которой никто не заботился.


Я упоминал, что есть много QTE? Есть много QTE.

Должен иметь пять уровней опыта работы, чтобы подать заявку

Это полное отсутствие единого дизайна, слаженного сюжета и игрового процесса наиболее четко видно из того, что может быть моей любимой идеей в игре. Пожар. Вы начинаете игру, зажигая факел в качестве первого снаряжения. Есть множество вещей, которые нужно сжечь, и несколько предметов коллекционирования требуют, чтобы вы стратегически зажгли свой факел между водоемами, чтобы добраться до них. Даже некоторые из первых загадок в игре требуют, чтобы вы правильно использовали механику, встроенную в освещение предметов в огне, и это удивительно весело.

Кроме того, необходимость быть осторожным с вашим факелом устраняется менее чем на полпути через игру благодаря обновлению, которое позволяет вам включать факел в любое время. Вскоре после этого лук получает огненные стрелы (позже напалмовые стрелы с улучшением), а дробовик получает зажигательные патроны. Если бы они открыли новые возможности для манипулирования огнем, это было бы одно, но вместо этого они делали факел и чувство вызова при его использовании почти устаревшими. Это очень хорошая идея, но она просто существует среди множества побочных действий и идей геймплея, которые предназначены только для получения очков опыта.

Crystal Dynamics должен любить уровни размалывания в ролевых играх, поскольку не только есть два разных очка опыта, которые нужно заработать (Salvage for Weapon и обычные очки опыта для дерева умений Лары), но и у них есть улучшения навыков, чтобы получить больше опыта от действий. Не только один или два, примерно треть из двух деревьев навыков в каждом - не что иное, как апгрейды, чтобы заработать больше опыта для большего количества апгрейдов. Другие обновления не имеют смысла, такие как обновление, чтобы ускорить прохождение и уменьшить урон от падения, который не оказал заметного влияния на платформер. Все значимое снаряжение, которое вы приобретаете, проходит через историю, за исключением альтернативных режимов огня для ваших трех орудий. Инвестиции в обновления только увеличивают вашу статистику, и она не всегда окупается; но вы можете заработать больше опыта, чтобы разблокировать больше характеристик после обновления, чтобы заработать больше опыта и получить больше опыта.


Не волнуйся, Лара, ты можешь просто спрятать свою копию игры под диванной подушкой.

С такими друзьями, кому нужен Натан Дрейк?

Единственная спасительная грация, которую я нашел, - это функция, которая, как мне сказали, была абсолютно бесполезной, конкурентный многопользовательский компонент. Это единственная часть игры, которая, кажется, все работает над чем-то единым, что неудивительно, если учесть, что она была разработана Eidos, тогда как единственным игроком была Crystal Dynamics. Это не лишено некоторых заметных недостатков (отсутствует схема управления ПК, консольная версия немного запаздывает и может также использовать настройку расположения кнопок), но, по крайней мере, она выглядит по-настоящему интересной.

Игра в матче приносит удовлетворение, и очень низкая планка для новых игроков хороша. Вы можете получить прогресс независимо от того, насколько хорошо вы сразу играете. Если у вас грубый старт, игра компенсирует это и дает вам ироничные награды, в то время как вы набираете достаточно очков опыта, чтобы перейти к следующей разблокировке. Это дает вам возможность иметь ту же экипировку, что и ваши оппоненты, но не настолько умело, как они, а также сосредоточиться на ловушках окружающей среды и опасностях, которые вы можете использовать, чтобы получать убийства, даже если ваша точность снижена.

Некоторые уровни даже имеют масштабные изменения окружающей среды, которые вы можете инициировать или, по крайней мере, использовать в своих интересах, сродни Battlefield 4карта смещений; но в отличие от этого названия, изменения кажутся намного более радикальными благодаря мелким размерам «пять на пять» и «три на три», которые приспосабливаются картами игры. Так же, как Killlzone: Наемникосновное внимание уделяется жестким, сплоченным битвам, пока вы работаете в команде, чтобы уничтожить врага. Раздолбать это возможно, но нелегко, и ограниченный HUD требует от вас постоянно соблюдать свою линию видимости, как в Spec Ops: Линиямультиплеер. Я тайком убил нескольких лучников, не обращая внимания, и разорвал их на части во время песчаной бури, где мои враги отслеживали наши позиции.

Ловушки на некоторых картах кажутся непонятными, но это, вероятно, поможет избежать их злоупотребления. Когда у вас уже есть один уровень, на котором вы можете взорвать три моста и заставить стеновые панели превращаться в тикающие бомбы замедленного действия, когда электричество мигает, у вас в руках достаточно контролируемого хаоса. К сожалению, отставание на консолях не помогает в этом хаосе, иногда оставляя вас в борьбе с вялым контролем, когда вы пытаетесь избежать смерти. Самой заметной проблемой на ПК была замена оружия и поиск большего количества игроков в процессе подбора игроков (в настоящее время консольная версия гораздо более активна).

Обновления вашего оружия также кажутся значительно более значимыми в мультиплеере, хотя различный выбор оружия для асимметричных команд сначала ограничивает ваши возможности, если вы инвестируете в основном в одну сторону. Дополнительный прицел или альтернативный режим стрельбы изменяет силу оружия, и вы можете сосредоточиться как на своем основном двуручном оружии, так и на дополнительном пистолете, который работает лучше всего для вас. На ПК я в основном боролся с пистолетом благодаря быстрому курку и лучшей точности с ним. Я слышал и видел игроков, которые, по сообщениям, только что обнаружили, что это спам с автоматом. Большинство из тех, с кем я играл, похоже, игнорировали большинство уникальных аспектов игры, поэтому безразличие сообщества к принятию многопользовательского режима за свои сильные стороны - это проблема, о которой вы должны помнить. Собери друзей, и ты хорошо проведешь время.

Это не будет традиционным мультиплеером Gears или Call of Duty, и вы не должны этого ожидать. Игра в нее, как и в любой другой игре, разочарует вас, потому что вы не ищете того, что игра пытается вам дать. Он хочет создать ожесточенный мультиплеер на выживание, похожий на The Last of Us, но с более быстрым темпом и акцентом на манипулирование окружающей средой для достижения ваших целей, а не на модернизацию в середине битвы посредством крафта.

Это не оправдывает ни игру, ни проблемы с задержкой и контролем, ни некоторые из более сомнительных уровней. Однако тот факт, что я видел игроков, активно игнорирующих яркую сторону того, что доступно только потому, что мультиплеер осмелился существовать, был невероятно мелким. Если вам не нравится, вам не нужно когда-либо прикасаться к нему, но если вы собираетесь попробовать это, вы должны сохранять открытость. Вы будете удивлены, что произойдет, когда вы это сделаете, хотя я сомневаюсь, что вы найдете эту реализацию среди несогласных. Это тяжелый случай, если не сказать больше.


Ее сила огненной стрелы превышает 9000!

Выживание Кротких

Tomb Raider - игра, в которую вы играете, когда можете выключить свой мозг. Если вы не задумываетесь об игровом процессе и истории, вы можете, по крайней мере, хорошо провести время. Однако, если вы начнете соединять точки, у вас останется череда непонятных решений, сваленных на вершину надуманной истории в крайне противоречивой вселенной. Они могли бы стремиться к тому, чтобы это было просто фантастическим, они могли стремиться к песчаному реализму, они могли бы сделать что угодно и сделать из этого великолепную игру. Вместо этого, он стоит как совершенно средний с суммой хороших идей, приятного мультиплеера, отсутствием онлайн-сообщества и посредственным исполнением для одного игрока. Мы надеемся, что следующее приключение Лары ударит по своей цели.

Наш рейтинг 6 Несмотря на хорошие идеи и удивительно приятный мультиплеер, Tomb Raider просто не хватает руководства в своей истории о том, как Лара стала своей знаменитой личностью Tomb Raider.