5 лучших дизайнов игровых уровней

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 20 Июнь 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
ТОП 7 лучших уровней классических игр Соника
Видео: ТОП 7 лучших уровней классических игр Соника

Содержание

Посмотрим правде в глаза, мы все играли путь слишком много видеоигр. Теперь я не говорю, что это было бы плохо. Все, что я хочу сказать, это то, что очень сложно сузить очень короткий список лучших уровней видеоигр по дизайну. Я провел некоторое исследование и собрал некоторый консенсус между другими статьями «верхнего уровня». Уровни я выбрали не только одни из лучших в бизнесе, но также являются одними из самых запоминающихся.


Да, в этом списке есть несколько людей, которые тоже были в ярости, но подумайте об этом. Возможно, вы играли в некоторые из этих уровней давным-давно, но вы еще помните их по сей день. Кроме того, чувство выполненного долга за прохождение этих безумно сложных уровней не имеет аналогов. Поэтому без дальнейших перерывов я представляю свои пять лучших дизайнов уровней видеоигр.

Заговор Молочника


Psychonauts блестящий платформер, созданный Тимом Шафером и Double Fine Studios. Выпущен 19 апреля 2005 года для Playstation 2 и оригинальной Xbox, Psychonauts рассказывает историю молодого Raz. Раз - сильный молодой кадет, который посещает летний экстрасенсорный лагерь в надежде отточить свои умственные способности. Обнаружив, что кто-то похищает других кадетов и крадет их мозги, Раз должен спроецировать себя в умы многих странных персонажей, чтобы обнаружить преступника.

Уровень интереса здесь - тот, который называют Заговором Молочника. Это не только самый длинный уровень в игре, это также первый, чтобы погрузить вас в пазлы полной длины. Уровень изображается как кошмарный пригородный ментальный пейзаж, где законы гравитации на самом деле не применяются. Враги Раза варьируются от


таинственные G-Men отряду скаутов, которые называют себя Радужными Сквиртами. Да - уровень сатиры в этом мире знает нет границы тоже.

Несмотря на хорошие отзывы (8.4 от Gamespot и 8.7 от IGN) и очень положительные отзывы от людей, которые играли Psychonauts; игра не очень хорошо продавалась. Это позор, поскольку вся игра обладает таким творческим потенциалом и обаянием, которого нет во многих современных играх. Несколько сайтов, которые перечисляют эту игру как верхний уровень, на самом деле перечисляют все игра и не только один конкретный уровень.

объект


Выпущен 25 августа 1997 года и разработан Rare для Nintendo 64, Золотой глаз до сих пор и по сей день один из самых типичных шутеров нашего времени. Игра основана на одноименном фильме «Джеймс Бонд». Вы играете за знаменитого агента 007, который пытается раскрыть тайну секретного русского оружия по имени Золотой глаз и что бывший агент МИ-6 захочет с этим.


Средство не так уж сильно выделяется на фоне одиночной игры. Это второй уровень игры, который поможет вам привыкнуть к стрельбе с близкого расстояния, которая будет встречаться на протяжении всей игры. Круто также пересмотреть сцену из фильма, где 007 пробивается сквозь вентиляционные отверстия в ванной и выбивает парня из туалета.

Ах, в туалете (странный ход, я знаю). В ванной комнате на самом деле светит этот уровень, но во время мультиплеера. Вероятно, это уровень, на котором большинство из нас играло больше всего. Вы всегда знали, что кто-то прячется в ванных комнатах, потому что ребенок в нас думал, что это идеальное укрытие. У него был удивительный дизайн уровней для использования бесконтактных мин. Там были вентиляционные отверстия, узкие коридоры и дверные проемы. Уровень в основном сводился к тому, кто быстрее всех добывал мины и затем установить их в ванной комнате. Быстро думающие игроки могут использовать вентиляционные отверстия, чтобы войти в ванную, тем не мениевентиляционные отверстия, скорее всего, будут также оснащены минами; так что удачи в этом.

Золотой глаз вызвал огромную похвалу, когда он вышел (набрал 9,8 на Gamespot и 9,7 от IGN). Это все еще считается один из величайших стрелков, когда-либо сделанных. Поклонники стремятся выпустить какой-нибудь HD-релиз, будь то в Xbox Live или Playstation Network. У нас есть Perfect Dark быть титулом DLC; почему у нас не может быть Бонда? Ну и на личную заметку; для всех PSP от первого лица ненавистники там ненавидят, потому что был только один аналоговый джойстик, ОДИН ИЗ САМЫХ БОЛЬШИХ СТРЕЛК, КОГДА-ЛИБО ОДИН F # $% ING STICK! Вы еще не все ссорились тогда, так что закройте свои дырки для пирога и покончите с этим! Извините, теперь вернемся к нашей регулярной программе.

Водный Храм


Кто из вас только что зарычал, застонал или проклял меня за то, что я упомянул этот проклятый уровень? Поверьте мне, это чувство взаимно. Несмотря на то, что эта игра является одной из лучших в отрасли, Храм воды является одним из самых ненавистных и ненавистных уровней в игровом сообществе. Термин «храм воды» даже используется для описания проблем, которые трудно или невозможно решить. да это так тот плохой.

Выпущенная для Nintendo 64 23 ноября 1998 года и разработанная Nintendo, эта блестящая игра достигла своего апогея, когда вы прибыли в печально известный храм. Этот уровень находится в этом списке не по сложности, а как один из самых впечатляюще продуманных и хитроумных уровней, которые когда-либо создавались. На полпути я узнал, храм тоже идеально расположен. Я думаю, что Nintendo думала, что мы пройдем игру слишком быстро и станем тоже доволен игровой механикой. Я говорю вам, что, это адский удар скорости.

Храм Воды настолько коварен, что требует, чтобы вы поднимали и опускали уровень воды в храме, чтобы продолжить. Это приводит к тому, что игрок завязывает себя в узлы, пытаясь найти правильное решение, чтобы продолжить. Все дело в последовательности уровня воды и открытии дверей.

Как бы ни приводил в бешенство Водяной Храм, как только вы проходите через него, у вас появляется подавляющее чувство выполненного долга. Я знаю, что мне больно это признавать, но дизайн и расположение этого храма в общей игре гениальны. окарина времени получил выдающиеся отзывы (Gamespot дал ему 10, а также IGN) и является еще одна из лучших игр в Легенда о Зельде серии.

Турбо Туннель


Подавляющее большинство игроков там может даже не знать или же помните эту игру. Из тех, кто иметь играл в эту игру, мало кто из нас действительно прошел через эту игру. Причина, по которой я и другие игроки не прошли через этот титул, была из-за этого уровня. Он также ответственен за большее количество сломанных контроллеров, чем любой другой, о котором я могу думать. Ах да, и это только третий уровень в игре.

Разработанный Rare и выпущенный в июне 1991 года, Battletoads Это была игра в стиле «побей их» с участием крутых мутировавших жаб по имени Раш, Зитц и Прыщ. Жабы на миссии по спасению Прыщ и Принцессы Анжелики от Темной Королевы. Игра была создана, чтобы конкурировать с черепашки Нинзя и имеет похожий игровой процесс Двойной дракон игры.

Turbo Tunnel - один из самых сложных уровней в игре, потому что он заставляет игроков

делать то, что на самом деле больше не происходит. Это заставляет вас помнить вещи. Цель уровня состоит в том, чтобы управлять вашей жабой выбора, когда он мчится на скоростном мотоцикле, пытаясь прыгнуть с рампы на рампу и избегая стен. Вот тут-то и начинается запоминание. Рампы и стены наступают на вас так быстро, что вам приходится молниеносно управлять своим рулем, чтобы совершать прыжки или избегать сбоев. Потребовалось так много раз, чтобы узнать, где находятся следующие две рампы: умирать, изучать следующую рампу, снова умирать, что большинство из нас, включая меня, просто сдались.

Этот уровень Battletoads находится в этом списке, потому что он на мгновение выведет вас из вашей стихии. Он удаляет вас из первых двух уровней драки, бросает вас на велосипеде, как в «Возвращении джедая», и просто говорит вам идти. Игры должны бросать вам кривые шары и выходить из нормы, чтобы игрок не скучал. Gamespot и IGN не имеют официальный баллы за эту игру, тем не мение оценка сообщества для Gamespot - 8,2, а IGN - 8,4. Не слишком потрепанный для игры, которая 23 года.

Мы не едем в Равенхольм - Half Life 2

Позвольте мне начать с того, что Half Life 2 одна из моих самых любимых игр Я играл через него, по крайней мере, дважды на ПК, дважды на Original Xbox, а затем снова на Оранжевая коробка для Xbox 360. Игра в целом настолько непревзойденна, что трудно определить одну, выдающуюся миссию. Но если бы мне пришлось выбрать один, «Мы не едем в Равенхольм» - это четкий выбор в моей книге, как и в других, которые я читал.

Half-Life 2, впервые выпущенный для ПК 16 ноября 2004 года, является долгожданным продолжением оригинального Half-Life, выпущенного в 1998 году. Он продолжает историю Гордона Фримена после его таинственного возвращения в мир после того, как он был пропал на несколько лет. Вы должны помочь Гордону сбежать из загадочного Комбината и покинуть пределы Города 17.

Half Life 2 был также основным названием для Source Engine, который был разработан Valve для Half Life 2, Этот двигатель был графическим двигателем в то время и до сих пор выглядит превосходно даже сегодня, 10 лет спустя. Самая большая особенность движка Source - это интеграция некоторых из самых реалистичных физик, которые у меня были Когда-либо видел до этого момента в видеоигре. Использование веса, массы и того, как они реагировали на предметы в окружающей среде, используется во многих играх. Это также позволяет вам немного повеселиться с игровыми врагами, как только вы приобретете определенную часть оборудования (подробнее об этом чуть позже).

«Мы не идем в Равенхольм» встречается довольно рано в игре (около четверти) и является первой главой, где вы действительно получить возможность повеселиться с определенной частью оборудования, упомянутой ранее. Это была бы знаменитая гравитационная пушка в игре. Эта пушка имеет единственную цель - подбирать, бросать и бросать довольно-таки свободный, неживой предмет в игре. Учебник, чтобы привыкнуть к новому механику, - Гордон, играющий в улов с большим механическим персонажем по имени Собака. Я имею в виду, давай, как это круто и отличается.

Город Равенхольм был заброшен в течение некоторого времени, и в нем много зомби. Из-за этого глава смешивает подлинный ужас с чрезвычайно приятными моментами перестрелки. Атмосфера, которую Valve привнесла в этот город, в сочетании с тем, как вам нужно пройти уровень, делает его действительно выдающимся. Напряжение и дизайн уровня заставляют задуматься, что может скрываться за каждым углом. Часть этого

Напряжение и ужас также возникают из-за появления нового типа хедкраба и зомби. Ядовитые хедкрабы любят прятаться в темных местах, пока вы не поднимитесь прямо на них. Тогда все, что вы слышите, это шипение и то, что звучит как гремучая змея. Внезапно краб прыгает на вашем лице, и ваше здоровье мгновенно уменьшается до 1 HP. Если это случится с другими врагами вокруг тебя, мой друг.

Я скажу, что "Ravenholm" - один из уровней, с которыми мне было наиболее творчески интересно в этой игре. Единственной причиной этого была, конечно, гравитационная пушка. Когда вы впервые начинаете главу, вы входите через лесной склад и лесопилку. Там вы сталкиваетесь с некоторыми из 48-дюймовых пильных дисков, которые просто лежат вокруг. Внутренний мистер Бернс во мне воскликнул «Отлично». Я сделал так, чтобы было возможно пройти как можно больше главы, неся и используя лезвие пилы. Против хедкрабов, плохая идея. Но все зомби, черт возьми, да! Хитрость заключалась в том, чтобы найти лезвия, как только я его запустил. Все было напряженно само по себе, но я прошел всю главу, неся лезвие пилы. Весело как черт!

Half Life 2 встретил признание критиков и получил награду «Игра года» и звание «Игра десятилетия» в 2012 году на конкурсе видеоигр Spike. Он также породил два расширения и был ответственным за создание Портал серии. Half Life 2 когда он был выпущен, он был настолько новаторским, что трудно сдержать мое волнение Half-Life 3 принесет нам. О да, эй, Valve, ПОЛУЧИТЕ, ЧТО ВЫ БУДЕТЕ !! Прошло 10 лет! Я думаю, что мы давно пора номер три, не так ли?

Похвальный отзыв

Этот список, безусловно, является окончательным. Также было очень трудно пригвоздить всего пять из них. Но в заключение я чувствую, что должен что-то добавить. В течение последнего десятилетия или около того было множество игр и модов, созданных пользователями. Gary's Mod, Маленькая большая планетаи предстоящий Проект Спарк являются одними из них. Качество некоторых проектов, созданных в этих играх и мод-инструментах, просто потрясающее. Я имею в виду Контр страйк был сделан из моддинга оригинала Период полураспада. Было и до сих пор является главный титул в профессиональном игровом сообществе. Я уверен, что огромная часть этого успеха Контр страйк был дизайн уровня. Поэтому я думаю, что я пытаюсь сказать, что некоторые из лучших уровней видеоигр могут быть вашими собственными. Не бойтесь окунуться и усердно работать над играми своей мечты. Кто знает, может быть, когда-нибудь один из ваших уровней может быть на всех должна игра список.