Главный ключ LoL Ranked Play & colon; Не сдавайся!

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 7 Февраль 2021
Дата обновления: 15 Май 2024
Anonim
Главный ключ LoL Ranked Play & colon; Не сдавайся! - Игры
Главный ключ LoL Ranked Play & colon; Не сдавайся! - Игры

Содержание

Итак, вы прочитали все статьи о том, как попасть в Diamond, и посмотрели все руководства, как стать лучшим игроком в Лига Легенд. В этом сезоне вы абсолютно уверены, что никто не мешает вам достичь ваших целей. В этом сезоне вы наконец-то преодолеете этот горб в своем Лига Легенд оценил карьеру, потому что вы знаете каждую часть карты. Теперь вы знаете, как разместить свои подопечные стратегически, вы освоили новых чемпионов и даже научились эффективно противодействовать.


Но вы все еще застряли в Silver II, выкрикивая ненормативную лексику на свой монитор и жалуясь друзьям на то, как сфальсифицирована серия промо-акций.

«Идеальная» игра редка, в лучшем случае

После игры в течение четырех сезонов Лол, перемалывая из бронзы V в золото IV, и все время плача, пока я просидел бесчисленное количество понижений, у меня есть горькая правда для всех: вы не выиграете каждую игру. Лига Легенд не настроен таким образом, иначе все будут ждать своей очереди, чтобы стать чемпионом киберспорта, вместо того, чтобы бушевать в Бронзе.

Вы не собираетесь выигрывать каждую игру.

Кроме того, я знаю, что это ужасный совет: говорить «ты не выиграешь каждую игру» - это все равно, что говорить кому-то проиграть…

Но это факт. Даже лучшие спортивные команды не побеждают в каждой игре, и даже чемпионы мира вынуждены соглашаться на несовершенство. Хотя это слово прямо здесь, «несовершенство» - это идея, которую мы все должны понять и использовать в своих интересах. Когда мы играем, мы все настолько увлечены идеей совершенного восхождения на Алмаз, что даже не можем вынести ни минуты мучительной идеи несовершенства.


Никогда не сдавайся - ты никогда не знаешь, что может случиться

Пройдя несколько игр, я хочу затронуть идею, которую очень важно запомнить всем призывателям. То есть ОСТАНОВИТЬ СПАМИНГ / ФФ. Никто не является идеальным игроком, и слишком много людей увлечены идеей желать быть им. Мы должны помнить нашу более широкую цель, поднимаясь по ранжированной лестнице: стать лучшим игроком.

Однажды ночью ты не попадешь в Алмаз.

Тем не менее, каждая игра имеет свою собственную историю, и каждая игра слишком драгоценна, чтобы тратить ее впустую. Не стоит сдаваться, когда вы только 20 минут в матче, потому что в игре Лол, все может случиться.

Я пишу это после самой несовершенной игры, в которую я когда-либо играл Лига Легенд. Я назвал джунгли в выборе чемпиона, так как кто-то выбрал мою любимую среднюю полосу. Я выбрал Amumu, один из моих любимых чемпионов. Как только игра началась, я продолжил кормить другую команду, как будто я был накрыт в форме буфета в центре города, полного дикарей. Это был не совсем «План А».


Серьезно, это было ужасно. Я был 0/5 в первые 12 минут, и я никогда не получал положительного эффекта всю игру до 26-й минуты. Наша команда потеряла в среднем 12-15 убийств, начиная с десятиминутной отметки, и мы все же закончили игру, имея на 2 убийства меньше, чем вражеская команда. Но в конце, мы победил, На самом деле другая команда сдалась. Это немного шокировало нас, но я никогда не гордился некоторыми случайными товарищами по команде, особенно после такой победы.

Один бой перевернул всю игру для нас. Седжуани и ее команда стали дерзкими, и, думая, что они могут сразиться с нами 4 на 5, она нанесла мне удар, как только поднялась моя Завеса Банши. Когда я ограждала остальную часть моей команды от оглушения, я тут же бросила ультимат против четырех их игроков, которые обеспечили нашему Вейну тройное убийство. После этого боя мы выиграли еще несколько небольших стычек, а затем мы даже выиграли большие командные бои. В конечном итоге это привело к капитуляции вражеской команды, которая велела нам во всем чате сообщать друг другу.

Это была не единственная вещь. Три дня назад я играл в середине Анивии, и хотя я выиграл Лэйн, другая команда все же одержала верх над нами. После первых десяти минут Ви и Эзреаль начали бить друг друга по горлу. Они пытались обвинить друг друга в неудачном количестве смертей, которые были на нашей стороне. Двадцать минут спустя голосование по капитуляции провалилось 3: 2, и, видя, что у другой команды уже было два наших ингибитора, я убедил своих товарищей по команде просто пойти на полномасштабные командные бои, поскольку нам нечего было терять.

И моя команда сделала это. Мы получили убийство квадры в первый раз и взяли Барона с преимуществом, которое мы создали. Затем, когда мы выиграли еще один командный бой под собственными башнями Nexus, мы начали сражаться с Драконом, когда наши ингибиторы возродились. После победы еще в нескольких командных боях мы решили завершить игру, а затем снова произошло невероятное возвращение.

Одним из аспектов игры, который действительно помог подтолкнуть нас к победе, был счетчик смерти. Счетчики смерти противника были такими длинными на протяжении всей поздней игры, что после каждого командного боя у нас было огромное количество времени, чтобы добиваться целей и готовиться к следующему сражению.

Эти две игры не только доказали, что я - лучший игрок (просто шучу, но нет), эти две игры - живое доказательство того, что все может случиться в течение всего матча. Есть так много мелочей, которые влияют на конечный результат игры, будь то командный бой, барон, дракон или даже просто удача, любая мелочь может склонить игру в вашу сторону.

Сохраняйте правильное мышление

Разве это не весело играть в такую ​​игру, как Лига Легенд? Кто хочет играть в игру, которая всегда односторонняя, в которой одна игра будет определять всю игру. Есть так много возможностей на протяжении всей игры Лол что отношение «давайте сдадимся» никогда не должно быть вашим первым ходом мыслей.

Возможно, даже отношение к решению головоломок может помочь вам разрешить текущую ситуацию. «Ладно, мы здесь потеряли линию. Хорошо, давайте сосредоточимся на других частях игры. У нашего джанглера дела идут хорошо, как и у нашей верхней линии. Хм, хорошо, их бот-полоса раздвинута, поэтому я собираюсь попробовать и ганк там, в надежде получить убийство или помощь, чтобы остаться в игре ".

Или для переносов в конце игры: «Я играю в Nasus прямо сейчас, и я процветаю в конце игры. Я мог бы отставать на несколько стеков и вниз на CS, но я знаю, что могу перенести это позже. Наш бот-лейн» это единственный переулок, который идет хорошо, возможно, если бы они могли выиграть мне время, я смогу начать. А сейчас позвольте мне поговорить с нашим Маокаем и посмотреть, сможет ли он одолжить мне ганк ».

Не позволяйте себе наклоняться

Я знаю, что иногда ярость побеждает нас, но мы должны помнить, что удовольствие от игры - это ключ к Лол, но любая игра в целом.

Нам нравится играть, и нам нравится становиться лучше в этой игре. Если мы собираемся пройти через так много рейтинговых матчей, мы не должны хотеть убивать себя после плохого матча. Для меня мне нравится быть в ситуации, когда я проигравший. Я вхожу в это с мыслью: «Хорошо, мы в упадке, и мы находимся в проигрышной ситуации. Посмотрим, что мы можем сделать здесь. Шаг за шагом мы можем добиться окончательного возвращения».

Для некоторых других, однако, удовольствие может прийти от простого улучшения в игре. Даже когда ваша команда находится в невыгодном положении, ADC все еще может практиковать их позиционирование и кайтинг в командных боях. Кроме того, когда вы находитесь внизу, вы можете использовать своего любимого чемпиона в качестве окончательного сплит-толкателя. Вы хотите попытаться создать как можно больше давления на одной стороне карты, освобождая ваших товарищей от удушающей хватки противника.

Есть так много вариантов для изучения в Лол, и так много способов избежать потерь, что каждая игра должна стать ценным опытом для тех, кто хочет поправиться.

Вы выиграете больше игр

После того, как я передумал, никогда не сдавайся, я выиграл намного больше игр, чем должен был. Пожалуйста, помните, что в игре так много возможностей Лига Легенд эта сдача будет означать закрытие двери для всех них. Когда вы играете ранжированные игры, помните, что капитуляция единственно верный способ потерять все вопросы, которые вы трудились для проведения игры раньше.

Когда вы измените свое мышление, вы не только станете лучше, как игрок, но и улучшите окружающих. Вместо того, чтобы зажигать своих товарищей по команде, вы можете быть мотивирующим духом, который необходим каждой команде для этого безумного возвращения. Надеемся, что мы все можем помнить об этой идее и будем рады нашим следующим нескольким играм во время нашего путешествия, потому что, когда мы не сдаемся, мы открываем двери и впускаем самые безумные игры, в которые мы могли когда-либо играть в своей жизни. ,

И если вам нужно больше веры в идею возвращения, посмотрите некоторые старые игры CLG.eu.