Будущее EVE Online & двоеточие; Обзор Встречи на высшем уровне CSM, Часть 2 - Дьявол в деталях & period; & period; & period;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 15 Январь 2021
Дата обновления: 20 Май 2024
Anonim
Будущее EVE Online & двоеточие; Обзор Встречи на высшем уровне CSM, Часть 2 - Дьявол в деталях & period; & period; & period; - Игры
Будущее EVE Online & двоеточие; Обзор Встречи на высшем уровне CSM, Часть 2 - Дьявол в деталях & period; & period; & period; - Игры

Содержание

Следуя их плану выживания с последними расширениями, CCP теперь нужно было наметить план путешествия на будущее. Исполнительный продюсер Джон "CCP Unifex" Ландер и недавно назначенный старший продюсер (разработка продукта) Энди "КПК Чайка" Нордгрен обратился к Совету звездного управления на декабрьском саммите, чтобы обсудить предстоящий маршрут.


Дьявол кроется в деталях...

Ландер признал, что в прошлом году видел КПК «Соберись, сконцентрируйся на основной игре и оправись от« интересного »2011 года», но определили, что настало время, чтобы иметь возможность наметить план на следующие 3, 5 и 10 лет.

«Если у нас нет цели, если у нас нет чего-то амбициозного, есть конкуренты, которые бросят нам вызов. Есть игроки, которые скажут: «Знаете что? Ты больше не стреляешь по звездам ». Одна из вещей, которая стала мне понятной в Crucible, Inferno и Retribution, заключается в том, что это не то, как мы проделали наши лучшие расширения. Они хороши, но они представляют собой наборы функций, которые свободно тематические. Мы хотим создать что-то более вдохновляющее, чтобы игроки стремились играть, и в то же время концентрироваться на космических кораблях ».


Понятно, что старшее руководство CCP осознало, что игровая механика сама по себе не дает большого и запоминающегося игрового опыта. Nordgren высоко ценит то, что они создали MMO с разнообразными функциями, которые нуждаются в обрезке и переработке для доставки «Сложные, интересные, хорошо продуманные игровые элементы для игроков, которым они служат».

... но Иисус в чертах

Но в равной степени она видит ценность уникальной интеллектуальной собственности их эпической антиутопической научной фантастики и тот факт, что на нее влияют и изменяются из-за популяции игроков таким образом, что более статичные ММО из тематического парка не могут надеяться повторить ,

«EVE Online - это уникальная научная фантастика, которая« участвует ». Как бы вы это ни называли, тот факт, что ваши действия оказывают влияние на эту вселенную научной фантастики, а не на «Звездные войны» или «Звездный путь», где вы просто потребляете научную фантастику. Есть производные игры и так далее, но это оригинальное произведение научной фантастики, где вы можете действовать. И я считаю, что для многих людей это большая, большая часть розыгрыша ».


Ключевой частью стратегии продвижения вперед является дальнейшее использование возникающих основ игрового процесса, которые всегда были в основе EVE. Переход на следующий этап означает предоставление игрокам возможности быть контент-провайдерами, предоставляя им инструменты для этого. Нордгрен определил определенные группы игроков, которые склонны к этому поведению, заявив о намерении «Создавайте для них захватывающие вещи и делайте их жизнь менее похожей на ад, делая то, что они хотят делать в любом случае, что создаст всевозможную интересную динамику в EVE Online как мире».

Она подчеркнула этот идеал, определив 10-летнюю дорожную карту, которая увидит, что «Функции расширения могут быть созданы таким образом, чтобы они обеспечивали значимые роли для всех стилей игры и служили надлежащему сечению базы игрока».

«Дело не в особенностях. Речь идет о том, как создать самую сумасшедшую вселенную научной фантастики в мире, в которой интересно заниматься ».

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Далее: Часть 3 - Содержимое игроков?

Индекс:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Часть 1: Будущее EVE Online: обзор саммита CSM
  • Часть 2: Дьявол в деталях
  • Часть 3: Содержимое игроков?