Отдел & двоеточие; Год первый в обзоре

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 14 Январь 2021
Дата обновления: 19 Май 2024
Anonim
Отдел & двоеточие; Год первый в обзоре - Игры
Отдел & двоеточие; Год первый в обзоре - Игры

Содержание

Март закончился, весна пришла, новые названия говорят о левом и правом и Отдел только что закончил свой первый год. поскольку Подразделение Тома Клэнси запустил 8 марта 2016 года, это был взлет и падение для своих поклонников. После успеха Отдел бетас 6,4 миллионами игроков, исследующих Нью-Йорк, патчи дали нам множество дополнений и эмоций для обработки каждый раз.


Патч 1.0.2

Через две недели после запуска у нас появился наш первый патч к игре, Патч 1.0.2первым из многих ударит Отдел в течение первого года. Это была небольшая поправка к игре, исправившая некоторые проблемы, которые могли повлиять на то, как меняется игра, в то время как другие исправления просто добавляли больше проблем или никогда не решали проблемы, с которыми геймеры чувствовали себя в мирах PvE и PvP. Shock Turret была одной из этих проблем, которая, казалось, была фатальной жалобой фанатов в каждом обновлении. Оглушение было проблемой. Попадание одной или нескольких ударных турелей оставит вашего персонажа неподвижным, пораженным электрическим током, в то время как NPC и другие игроки могут превратить ваше тело в постоянную швейцарскую сырную форму, которая когда-то была агентом дивизии второй волны.

Переезд на месяц вглубь Отдел, Наш первый патч уже поразил нас некоторыми существенными улучшениями в игре. Игроки прокачивают персонажей и усердно работают в Темной Зоне, собирая как можно больше добычи. Теперь у нас есть следующий патч и наш первый бесплатный DLC к игре с апрельским обновлением Incursions.


Агенты знакомятся с «рейдовыми миссиями», которые вознаграждают командную работу во всей ее красе. После получения этих действий, разделений с обновлением, игроки также были одарены Gear Score, которая имела отношение к новым предметам, которые мы могли носить, Gear Sets. Как бы это ни было весело, увлекательно и интересно, у него были свои недостатки. Люди потратили бесчисленное количество часов на то, чтобы настроить свою текущую сборку High-End, только чтобы немного от нее избавиться, чтобы выследить эти новые комплекты снастей, чтобы повысить их прочность и количество очков снаряжения. Некоторые считали, что это было похоже на «Судьбу», когда каждое обновление делало предыдущий материал и снаряжение устаревшими и было отменено решением.

Агенты также получили возможность обменивать некоторые предметы на товарищей по команде. Это было ОГРОМНО для Отдел Мир. Возможность делиться экипировкой с друзьями является главным приоритетом в большинстве ролевых игр, и это определенно Отдел Помимо других игр, в настоящее время пробуют несколько похожий стиль игры. Другими дополнениями к игре были дропы из темной зоны, задания, групповое зрелище и именное оружие.


Патч 1.2 "Конфликт"

«Конфликт» был нашим следующим бесплатным DLC, который сопровождался патчем 1.2, который был выпущен 24 мая 2016 года. Внутри этого обновления был новый Incursion под названием Clear Sky. Агенты уже пережили 15 волн Последнего Батальона, пытаясь обезвредить гранату, запускающую БТР, теперь игроков посылают, чтобы спасти пилота, сбитого бандой Райкеров. Первоначально «Чистое небо» планировалось как миссия перед Генеральной Ассамблеей, но позже она была больше ориентирована на игровой режим «Вторжение», чтобы по-другому взглянуть на то, что будет предлагать каждое из вторжений.

Наборы снаряжения находили более постоянный выбор для всех, и DLC «Конфликт» предоставил агентам еще четырех вариантов. Заключительная мера дала нам возможность распространять гранаты, Вера Охотника дала владельцу и его отряду временную броню, Одинокая Звезда позаботилась о том, чтобы нам никогда не приходилось перезаряжать, в то время как Знак Хищника убедился, что наши враги знали, что мы стремимся к ним, позволяя нашим пулям вызвать кровотечение повреждение.

Massive предоставляет своим сообществам постоянный поток патчей и DLC с момента запуска Отдел 8 марта. Геймеры всех систем изучали каждое обновление в полной мере, следя за тем, чтобы Нью-Йорк не выходил из-под контроля с этими бандами и мошенниками. 28 июня Агенты повсюду получают первое дополнение из трех, которое будет выпущено в первом году.

Патч 1.3 "Метро"

«Underground» принес патч 1.3, который представил то, что многие считают основой игры. В то время как Агенты вступили в мир «случайно генерируемых уровней со всеми новыми опасностями и ловушками для окружающей среды», в Темной Зоне возникала проблема. Дробовики становились серьезной проблемой в большинстве глаз, и Массив работал над планом.

Независимо от того, какая экипировка у вас сейчас есть, Massive (разработчики) предлагает игрокам еще пять комплектов, чтобы опробовать несколько новых видов оружия. Что может быть лучше для того, чтобы это оружие соответствовало тому, о чем вы говорите, чем с помощью таблицы калибровки. Теперь агенты могут использовать эти прекрасные кредиты Феникса и, конечно, набор оружия, чтобы бросить талант для обмена на другого, который может подойти вам лучше в любой ситуации.

Патч 1.4

Долгое отсутствие дрейфует над Отдел, Дробовики захватили Темную зону. Массивные в это время начали терять значительное количество ежедневных игроков входа в систему. Что-то должно было быть сделано с проблемами, которые принес Патч 1.3. Сообщество говорило громко, и они готовы к переменам. Все они получают ответ 25 октября, когда патч 1.4 меняет игру. Несмотря на то, что Survival планировалось выпустить вместе с патчем, у Агентов было много всего, что нужно было пройти со всеми новыми дополнениями.

Новые уровни в мире позволили легко решить проблему с добычей, когда игроки настраивают весь мир в соответствии со своим уровнем мастерства и оценкой экипировки. Помимо упомянутых улучшений в добыче и врагах, мы получили полный пересмотр во многих областях с помощью изменений пользовательского интерфейса, обновлений поставщиков, исправления характеристик экипировки и повышения рейтинга экипировки High-End, чтобы соответствовать текущим комплектам снастей. Это, по крайней мере, на мой взгляд, было одним из их лучших улучшений.

«Выживание»

Становится холоднее, с каждой секундой вы становитесь голоднее, от обезвоживания становится все труднее видеть припасы и добычу в этой метели, которая становится все сильнее. Примерно через месяц после выхода патча 1.4 игроки теряют свое отложенное расширение «Выживание», которое лишает агентов всей текущей экипировки «конца игры» и настраивает их против окружающей среды и нового врага, Охотников. Изо всех сил пытаясь найти тепло, еду, воду и лекарства для борьбы с инфекцией, вы вынуждены либо умереть, либо вырваться из Темной зоны на вертолете. Это привлекает внимание Охотников, которые собираются убить любого Агента, который ищет славу, чтобы избежать живой пурги.

Патч 1.6 "Последний бой"

Завершить первый год для обладателей абонементов и все разделение Поклонники похожи на патч 1.6. Еще одно обновление и расширение игры, очень похожее на обновление 1.4. «Last Stand» был первым расширением, выпущенным на всех платформах 28 февраля 2017 года. Темная зона получила расширение, добавив зоны 7, 8 и 9. Предоставляя агентам больше областей для извлечения, больше ориентиров для завоевания и теперь больше строительства и крыши, чтобы спрятаться внутри. Падение запасов было горячей точкой для действий в Темной Зоне, но теперь нам предоставили удовольствие вычистить систему уборщиков метрополитена, которая пытается захватить добычу с упавших Агентов, которые не могут справиться с повышением уровня загрязнения глубоко внизу.

Не увеличивая уровни, Massive смог дать своим игрокам более сложную задачу, введя Легендарный режим. Это принесло новый набор врагов в знакомый набор миссий, но с новыми экзотическими тайниками в качестве награды. Внутри этих тайников была возможность получить любое новое экзотическое оружие или снаряжение. Игровой режим «Last Stand» нормализует агентов при входе и ставит их в бой за территорию и интеллект. Нормализация дала баланс тому, что, по мнению некоторых игроков, требовалось в среде PvP для игры. Сохраняя темную зону в соответствии с ее тенденциями румян, «Последняя битва» позволила каждому из нас разгрузить дикое сочетание сборок и оружия в битве 8v8 за чистый PvP с поворотом интеллекта, получаемого от небольших групп врагов NPC в надежде продвинуться вперед территории с оборонительными укреплениями.

Отдел в течение первого года имел свои взлеты и падения, но закончил с сильным расширением и хорошим взглядом в будущее Отдел, Новости года Два полных клиентских патчей, обновлений и двух бесплатных расширений, которые обещают обновления для того, что некоторые считают умирающим PvE-миром. В любом случае, я знаю себя и многих других воодушевленных на второй год, и что ждет нас в будущем Том Клэнси: Отдел.