Разработчик Castle Doctrine считает, что продажи вредят геймерам

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 2 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Разработчик Castle Doctrine считает, что продажи вредят геймерам - Игры
Разработчик Castle Doctrine считает, что продажи вредят геймерам - Игры

Содержание

Все любят продажи. Я не единственный человек с библиотекой Steam, полной игр, у меня, вероятно, никогда не будет достаточно свободного времени, чтобы играть, и все же я с нетерпением жду каждой новой распродажи. Джейсон Рорер, разработчик Доктрина замкадумает, что продажи видеоигр на самом деле плохо. Не плохо для игр или разработчиков, но для геймеров и фанатов.


Он рассуждает, что продажи разделили фанатскую базу. Он верит многим людям, которые было бы покупайте игру при выпуске, а не откладывайте покупку в ожидании выхода игры в продажу, в результате чего онлайн-игры будут иметь значительно меньшее сообщество запуска, чем если бы не эти продажи.

В определенной степени Рорер прав. Однако проблема, которую он видит, заключается не в продажах игр, а в понимании геймеров, что продажи будут. Это культура продаж, со своей историей, юмором и ожиданиями. Это культура Доктрина замка Разработчик чувствует себя неизбежным сейчас.

Он отмечает, что для того, чтобы вещи сбалансировались экономически, культуре потребуется большое количество людей, которые произвольно покупают игры, когда они продаются, создавая отставание от игр, в которые они могут никогда не играть. Рорер признается, что встречался с несколькими, и я могу лично засвидетельствовать, что я один и знаю немало других.


Однако это ничего не делает для создания большей базы игроков для любой из этих игр, что вновь ставит актуальный вопрос. Сколько людей, которые по-настоящему заинтересованы в недавно выпущенной игре, покупают ее при запуске, зная, что она скоро появится в продаже, и сколько задерживают покупку, чтобы подождать, пока она не поступит в продажу?

Чтобы уравновесить с точки зрения сообщества, продажи должны были бы привлечь большое количество игроков, которые не могли позволить себе полную цену, но уже интересовались игрой, еще одной категорией, к которой я принадлежал в прошлом.

Я подозреваю, что Джейсон Рорер несколько переоценивает ущерб, нанесенный игровым сообществам продажами, но я могу ошибаться.

Нажмите на комментарии ниже, чтобы сообщить нам, подождете ли вы до распродажи или по-прежнему захватываете игры при запуске!