Обзор состояния распада 2 & двоеточие; Управляемый сообществом зомби-апокалипсис

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 18 Июнь 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Обзор состояния распада 2 & двоеточие; Управляемый сообществом зомби-апокалипсис - Игры
Обзор состояния распада 2 & двоеточие; Управляемый сообществом зомби-апокалипсис - Игры

Содержание

Новейшая игра по управлению зомби, Undead Labs ' Состояние распада 2, дает вам возможность выступить в качестве лидера сообщества небольшой группы выживших, пытающихся сделать это в апокалипсисе.


Вы начинаете свою игру, выбирая один из трех вариантов города, каждый примерно такого же размера, как в первой игре. Когда вы создаете свою первую базу, вы сразу узнаете о кровавой чуме зомби. Эти зомби более агрессивны, чем обычные, найденные в первой игре, и если зомби наносят достаточно урона члену сообщества, он или она может получить кровавую чуму.

Персонажу с кровавой чумой скоро понадобится сыворотка, иначе он обратится. Чтобы вылечить их, вам нужно взять образцы крови у чумных зомби, но это довольно легко. Я никогда не чувствовал никакого давления, когда персонаж заразился кровавой чумой, потому что лекарство никогда не было вне досягаемости.

Основная цель вашего сообщества - избавить весь ваш город от гнезда кровавой чумы, чумных сердец. Как и в первой игре, нет всеобъемлющей сюжетной линии; вместо этого вы перемещаетесь из города в город, уничтожая эти чумные сердца и пытаясь выжить. Вы обнаружите, что небольшие события происходят на протяжении всей игры, но ничего существенного действительно не открывается вне побочных квестов.


Же зомби

Кроме кровавой чумы зомби, новые враги не добавляются к этому опыту. У вас есть все специальные зомби из первой игры: ваш ловкий дикий, ваши неуклюжие джаггернауты, громкие крики и ваши ядовитые вздорщики. Естественно, вся карта покрыта рядовыми зомби, которых вы вырубаете влево и вправо - однако, они остаются силой, чтобы бояться в большом количестве.

Из-за того, как легко было справиться с кровавой чумой, казалось, что единственным новым дополнением к списку зомби был бюст.

Управление запасами

Вы будете проводить большую часть своего времени в игре вдали от своей базы, ища заброшенные сооружения для поиска важных ресурсов. Вы ищите пять разных предметов снабжения: еду, лекарства, боеприпасы, строительные материалы и топливо. Ваше сообщество истощает эти запасы каждый день, и если один из этих ресурсов становится слишком низким, члены вашего сообщества начинают чувствовать давление, и общий моральный дух вашей группы снижается.


Случайные события возникают на вашей базе все время, пока вас нет. Эти события варьируются от кого-то неуклюже проливающего газовую банку до осады зомби. События не заставляют вас бежать домой, чтобы посмотреть, что вы можете сделать; вместо этого они дополнительно истощают ваши постоянно истощающиеся ресурсы.

Хотя эти события были попыткой заставить вашу группу чувствовать себя подлинной и реальной, они склонялись к тому, чтобы быть надоедливым. Эти события были структурированы, чтобы служить невидимой рукой разработчика, подталкивая вас к тому, чтобы нажимать на все ваши кнопки паники и форсировать события еще дальше, чем они уже были.

Болезнь автомобиля

Так же, как в первом Состояние распадаВам нужен автомобиль, чтобы ездить, и вам определенно нужно дополнительное место в багажнике. Наличие еще шести-восьми слотов для инвентаря заставляло транспортные средства чувствовать себя жизненно важным ресурсом, который можно взять с собой всякий раз, когда вы отправляетесь в запас.

Тем не менее, автомобили в Состояние распада 2 стал разочаровывающим механиком, которого я постоянно раздражал. У автомобилей есть указатель уровня топлива, за которым вы должны следить, и этот метр падает быстро.

Я обнаружил, что в начале пробега у меня был почти полный танк, и я потерял почти все, когда переехал в другую часть карты. Я не могу сосчитать, сколько раз я застрял на одной стороне карты с уставшим, почти мертвым членом сообщества, которого я тогда должен был использовать, чтобы грабить любые окружающие здания, чтобы найти контейнер с газом. Ходить на этом расстоянии не вариант.

Кроме того, автомобили были полны глюков. Бывали моменты, когда я бил переднюю часть машины о перила или забор, и это зависало в окружающей среде, или я летал в противоположном направлении. Я почти потерял горстку членов сообщества и все их принадлежности, к моему транспортному средству, разрушаемому, потому что это выхватило.

Несмотря на эти неприятные глюки, машины были все же лучше, чем в первой игре. В первом вы можете убить с помощью бампера около двух десятков зомби, прежде чем капюшон начнет курить. Я столкнулся с таким количеством зомби на своем транспортном средстве, которое я считал неразрушимым. Это превратило любую машину, которую я водил, в идеальное оружие убийства зомби.

Сообщество Выживание

Хотя ваша главная цель - избавить город от чумных сердец, Ваша главная, постоянная цель - выжить с вашим сообществом. И вы поймете, что это непростая задача, когда вы узнаете членов сообщества и узнаете об их предпочтениях.

Выжившие, которые составляют ваше маленькое сообщество, оказываются звездами игры. Первый Состояние распада у меня был небольшой список характеристик со случайными фактами о персонажах, как будто они были гидом или они действительно хороши в телевизионных викторинах. Состояние распада 2 удваивает это, но открыто ломает, как эти черты влияют на сообщество в целом и какие пассивы они предоставляют члену сообщества.

Эти черты также стимулируют вас решать, что вы должны построить на своей базе, чтобы улучшить свое сообщество. Я постоянно обращался к странице сообщества, чтобы узнать, какие навыки и пассивы были у моей группы.

Когда я увидел, что у одного из моих членов сообщества была черта «садовника», я быстро приступил к работе, чтобы дать им крошечный участок, на котором можно творить свою магию. Мало того, что садовый участок дал моей группе общий моральный прирост, но член сообщества, Чили, смог оптимизировать это местоположение и обеспечить больше еды, чем добавление уже дало. Еще один запас, чтобы беспокоиться о моих путешествиях.

Вначале я решил, что хочу оптимизировать конкретного члена сообщества, чтобы он стал моим лидером. Ее звали Твик, специалист по энергетической химии, которая в свое свободное время играла в пейнтбол, и я чувствовал, что она станет позитивной движущей силой для нашего сообщества, чтобы искать поддержки. Оказывается, этот отважный химический майор был диктатор на тренировке, потому что у нее была наследная личность военачальника.

Каждый член сообщества имеет свою собственную личность, будь то Военачальник, Шериф, Строитель или Торговец. Черта личности дает члену моральный компас о том, как они предпочитают управлять своим сообществом. Кроме того, когда вы переходите к следующей карте, эта личностная черта добавляет стартовый бонус к вашему стартовому дому.

Твик превратился в маленького тирана и управлял нашим городом с железным кулаком. Она наслаждалась силой, которую она по праву выиграла.

Процветающая среда

Изучая игру, вы столкнетесь с рядом NPC-сообществ, которые также пытаются выжить. Периодически эти группы звонят за помощью по радио, просят помочь им с заражением зомби возле их базы или спрашивают, можете ли вы помочь им найти конкретный запас, в котором у них заканчивается.

Вы можете обращаться с этими NPC-сообществами так, как вам нравится. Если они станут достаточно дружелюбны по отношению к вам, вы сможете получать скидки на торговлю с ними и запасаться любыми расходными материалами, в которых вам не хватает. Если вы им достаточно нравитесь, вы можете спросить, хотят ли участники присоединиться к вам.

В отличие от первой игры, Состояние распада 2 дает им гораздо больше глубины и индивидуальности. Я чувствовал себя более готовым сделать все возможное, чтобы помочь им и оказать им помощь, если бы мог.

Когда я упустил возможности, мне стало плохо; однако эта система отягощала меня. Пока на меня кричали неигровые персонажи, я удовлетворял потребности своей группы и помогал им. Я был в противоречии о том, как эта система работает, но в конце концов, это было хорошее дополнение. Во всяком случае, эта система дала мне больше заданий, чем совершать набеги на заброшенные дома или убирать зомби.

В то время как вы обычно начинаете нейтрально относиться к этим сторонам, Твик не слишком хотел позволить им свободно въезжать. Если она узнала о группе, она хотела, чтобы они покинули свой город или чтобы они присоединились к выжившим - не было никакого среднего уровня.

Любой, кто был против этой идеи, долго не продержался.

Мультиплеер?

В этой части также представлена ​​концепция многопользовательской игры. Хозяин может пригласить до трех других друзей в свою игру, чтобы помочь им выжить. Режим более удобен для хозяина, так как любые материалы, собранные во время этих сессий, пошли к ним, и гости получили только небольшую часть того, что они захватили.

Тем не менее, я не могу много говорить об этом новом режиме, так как любой сеанс, который я пытался воспроизвести, заканчивался неудачей. Мои друзья никогда не могли соединиться со мной, и я не мог соединиться с ними. Мы никогда не испытывали эту часть игры.

Возможно, это было для нас благом, так как многие игроки сообщали о множестве ошибок и проблем, начиная от того, что гости не могли получить доступ к базовым удобствам хозяина, до невозможности открыть пассажирскую дверь во время движения.

Изведены с ошибками

На протяжении всего моего путешествия я сталкивался с множеством разных глюков и проблем с игровым процессом. Иногда мой персонаж застревал на камне, или я оглядывался назад, чтобы увидеть, как дела у моего последователя, и они были бы невидимы. В отличие от других игроков, я не сталкивался с какими-либо критическими ошибками или бесконечными экранами загрузки, с которыми, как сообщалось, сталкивались многие.

До последнего часа моей игры.

Я загнал джаггернаута в свой лагерь, чтобы забрать его со всеми членами моего сообщества. Вещь не умрет.

Битва между моим сообществом и джаггернаутом длилась 10 минут. Я израсходовал все свои боеприпасы, половину оружия ближнего боя и позволил убить двух членов сообщества, прежде чем возобновить игру. Когда я загрузился обратно, Джаггернаут исчез, но ущерб был нанесен, и конец моего прохождения был испорчен, зная, как далеко назад непобедимый зомби отправил мою группу. Моя положительная мораль была в мусорном ведре, наряду с большим количеством моих ресурсов.

В конце дня

Для тех, кто ищет повторяющуюся игру по управлению базами, Состояние распада 2 царапины, которые зудят, заставляя вас постоянно заботиться о вашей группе и следить за всеми их проблемами и потребностями. Для некоторых повторение станет устаревшим. Когда вы бьете одну из трех доступных карт, вы вынуждены переходить в одну из других областей, где вам придется начинать все сначала, повторяя там тот же процесс. Вы столкнетесь с одними и теми же проблемами: нехватка ресурсов, сообщества NPC, за которыми нужно следить, и новые чумные сердца, которые нужно уничтожить.

Помимо новой механики качества жизни и новых описаний, добавленных, чтобы упростить понимание того, что делать, это похоже на одно и то же.

Наш рейтинг 6 Undead Labs удается заставить игроков заботиться о своем сообществе в зомби-апокалипсисе, но не может предложить что-то новое. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги