Управляйте преступным миром в убийцах и ворах

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 6 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Высшая каста преступного мира: как она появилась и почему умирает / Редакция спецреп
Видео: Высшая каста преступного мира: как она появилась и почему умирает / Редакция спецреп

Содержание

В то время как за последние два года были кое-какие струйки информации, Убийцы и Воры по сути, последний выпуск сюрприза от Алекс Томас из Stoic (известный как Баннерная сага серия), и мы рады представить вам один из самых первых обзоров в сети о готовом продукте.


Как и следовало ожидать от кого-то, связанного с Баннерная сагаЗдесь демонстрируется очень своеобразный художественный стиль, но он представлен совсем не так, как в этой культовой игре. Несмотря на то, что предыдущие серии разработчиков явно повлияли на ситуацию, не ждите здесь пошаговой стратегии!

Несколько сродни X-COM, игра разбита на две основные фазы: сегмент управления ресурсами, а затем сегмент реального времени, в котором вы управляете множеством воров на ограбления.

Управление гильдией сверху донизу

Дома, в своей штаб-квартире, вы курируете различные воровские предприятия - вербуете новых воров, обучаете уже существующих, распродаете украденные вещи и так далее.

Оттуда ваша тряпичная банда головорезов и карманников направляется в разные районы большого города, чтобы выполнять сюжетные миссии или просто попытать счастья в ограблении домов в разных местах.


Изучение района

Каждый район имеет различные характеристики, которые влияют на то, как вы играете: различные уровни активности охраны, больший или меньший рынок для определенных типов украденных предметов и т. Д. Например, вы не можете продавать известное искусство по высоким ценам в трущобах, где для него нет рынка.

После завершения элемента стратегии карты мира, игра переключается на вид сбоку для игры в реальном времени, которая выглядит как нечто среднее между Сим Тауэр, Баннерная сага, а также Тук-тук.

Вот где все становится сложнее, так как оставаться скрытым от охранников, скрывая от себя столько лута, сколько возможно, довольно сложно - и есть permadeath для загрузки. Между этим аспектом и способностью поднимать боевой дух и вербовать новых воров, грабя в тавернах, вы найдете немного Темное Подземелье чувствую в этой игре.


Домашняя база

Однако в фазе реального времени основное внимание уделяется не бою, и даже когда вы сражаетесь, вы напрямую не контролируете атаки или уклонения вора. Так что на самом деле это не «игра в жанре экшн». Скорее, исход боя определяется статистикой, навыками и (предположительно) бросками случайных чисел.

Если вы уделите больше времени тренировке Силы и добавлению таких навыков, как Критический Удар, более вероятно, что ваш убийца выйдет победителем, если его поймает охранник. Конечно, как только вы вступили в битву, пришло время прекратить сражение, или вы будете захвачены.

Оставаться в черном

Вы не можете держать своих воров счастливыми и в очереди без регулярных проверок заработной платы, а это означает, что нужно идти на грабежи, находить витрины магазинов для ограждения собственности и выполнять сюжетные миссии, чтобы открыть новый газон.

Когда вы покидаете свою штаб-квартиру и направляетесь к карте мира, в основном есть три основных вида деятельности: разбой, миссии и грабежи.

Stakeouts выполняйте наименьшую прямую активность, просто занимая вора в течение определенного периода времени, предоставляя вам информацию о том, насколько богаты окрестности и какую добычу можно найти там.

Миссии имейте немного больше интерактивности, но все равно делайте это «за кулисами», поскольку вы продвигаете время и имеете различные шансы на успех в зависимости от того, кого вы назначаете и сколько воров на работу.

Вы можете выполнить полную загрузку для наибольшего шанса на успех, но тогда у вас также будет меньше воров в течение нескольких дней для других заданий. В конце вы либо преуспеваете, либо терпите неудачу, с соответствующим количеством ресурсов, полученных или потерянных.

Успех в миссии

У некоторых миссий есть особые требования, например, привлечение одного вора с Силой выше 60, а другого - с умением Бдительность. Я еще не совсем решил, является ли это ошибкой или преднамеренной функцией, но это может привести к некоторым мертвым блокам, где вы должны будете ждать день за днем ​​для поступления новых рекрутов, или вместо этого многократно рисковать своими тяжелыми нападающими на не история рассказывает, чтобы заработать опыт.

Например, в какой-то момент мне понадобилось два вора с определенным навыком для миссии, но у меня не было достаточно очков навыка, чтобы добавить этот навык к существующему вору. Моим единственным вариантом было поместить людей в таверну, чтобы увеличить количество новобранцев в неделю, и нажимать кнопку «день вперед», пока не появится другой с требуемым навыком. Из-за удачи в броске прошло несколько недель, прежде чем я получил необходимый навык.

кражами где вы идете на уровень земли и взять более активный контроль над командой вора. Вам придется отслеживать и использовать несколько воров, переключаясь между ними, чтобы использовать различные навыки по мере необходимости.

У одного вора может быть возможность взламывать замки, у кого-то есть возможность сражаться, можно прятаться во время движения, можно выпрыгивать из окон на землю для быстрого побега и так далее. Вы можете обучить своих новобранцев нескольким навыкам, но это требует времени - и основные навыки, такие как «Борьба с ножами», требуют больше очков навыков, чем у вас было изначально.

Изучение новых навыков

Некоторые из этих навыков кажутся более полезными, чем другие. Я бы не хотел отправлять вора в здание без Бдительности, которая показывает вам, что находится в соседней комнате, не заглядывая в замочную скважину. Подслушивающее показывает больше комнат, чем Бдительность, но в целом кажется менее полезным, так как вам нужно остановиться и спрятаться, чтобы активировать навык, и для его использования требуется время.

Несколько проблем

Там очень весело, когда за рулем делаешься за кулисами или берёшь на себя прямой контроль и грабишь слепых, но и здесь есть некоторые недостатки.

Если у игрока есть основы кражи, кражи, продажи и обучения, с этого момента это, по сути, одно и то же, просто с разными целями или текстом истории между каждым ограблением. Визуально в областях ограбления не так много различий, поэтому здесь много повторений.

Некоторые из главных моментов игры могут быть и ее низкими. Чтобы уравновесить весы и заставить вас использовать несколько персонажей, некоторые воры смогут сражаться, а другие - нет, и во многих случаях это расстраивает. По словам разработчика, у вас есть убийцы и воры, но у вас нет и того, и другого.

Есть также небольшая проблема с пользовательским интерфейсом, когда вам нужно щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы перемещаться по карте ограбления, что несколько раздражает, когда вы пытаетесь быстро куда-то спастись и случайно попадаете на край экрана, как обычно. Весело, привыкнув к этому методу перемещения экрана, играя в течение нескольких часов, я обнаружил, что пытаюсь щелкнуть правой кнопкой мыши и перетаскивать веб-сайты после того, как закрыл игру. Почему бы просто не добавить стандартный крайний свиток, как в любой другой существующей игре?

Грабят дома, пока другие следят

Суть

В какой-то степени, Убийцы и воры напоминает мне о более полной реализации Domina с его характером и управлением ресурсами с одной стороны, а затем 2D-геймплей в реальном времени с другой. В отличие от DominaВы можете изменить сложность здесь, упрощая укрытие от охранников или начав с лишних воров, если уровень сложности слишком разочаровывает - и это плюс.

В своем первом новостном сообщении игрокам на заставке Алекс Томас сам заявляет, что это не обязательно тот тип игры, в которую вы все еще играете год или два спустя и потратили сотни часов. Это то, с чем вам будет приятно поработать, чтобы выяснить, как выглядит ваш идеальный вор, а затем, вероятно, расстроитесь, когда ваш призовой убийца умрет или лучший отмычок окажется в тюрьме, и гнев бросит на некоторое время, чтобы остыть.

При этом, есть способы, которыми жизнь игры может быть легко продлена. Из-за его модульной природы было бы просто добавить новый контент, просто поменяв текст истории и цели ограбления или миссии, иногда добавляя несколько новых художественных активов тут и там.

Если бы мне пришлось сварить это, Убийцы и Воры по сути, делается путем приготовления вместе тире X-COMветочка Dominaи окропление Темное Подземелье. Игра представляет собой забавное сочетание нескольких разных знакомых стилей, которое стоит попробовать, чтобы понять, насколько хорошо вы управляете успешным преступным предприятием.

Плюс, есть плохая задница, Леди Ассасин!

Наш рейтинг 7 Управляйте своей собственной враждебной империей в этой 2D RPG-гибридной системе управления ресурсами. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги