Retrowatch и толстой кишки; Разрыв и толстой кишки; Клинок тьмы - Темные души 2001 года

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 17 Июнь 2021
Дата обновления: 21 Апрель 2024
Anonim
Retrowatch и толстой кишки; Разрыв и толстой кишки; Клинок тьмы - Темные души 2001 года - Игры
Retrowatch и толстой кишки; Разрыв и толстой кишки; Клинок тьмы - Темные души 2001 года - Игры

Содержание

Добро пожаловать в очередной выпуск Retrowatch, еженедельной серии, в которой мы рассмотрим хорошую игру из прошлых лет. Для того чтобы игра покрывалась Retrowatch, ей должно быть не менее 15 лет, и, самое главное, она должна быть хорошей. Любая игра с оценкой ниже 7 из 10 не будет охвачена.


На этой неделе мы отдыхаем от классических шутеров и попадаем в средневековый мир Выход: Клинок Тьмы.

Выход: клинок тьмы это хардкорная игра с реалистичным и жестоким боем. Это был разработан Rebel Act Studios и опубликован Codemasters. Он был выпущен в Америке 19 февраля 2001 года и в Европе 23 февраля 2001 года.

Примечание: в Америке игра просто известна как Клинок Тьмы.

Выход: клинок тьмы Это сложная игра с удивительно реалистичным и удовлетворительно ужасным средневековым боем, особенно для своего времени. Хотя геймплей выдающийся, его сюжет страдает от стремительного развития. У него также есть несколько глюков и ошибок.

Приближается тьма - заговор в Клинке тьмы

Сюжет для Выход: клинок тьмы немного грязно и трудно следовать. Это было связано с тем, что он не был завершен из-за несвоевременной публикации игры. Но по сути, игра вращается вокруг тьмы, которая начинает поглощать землю.


Монстры просыпаются от покоя, оставляя королевство в руинах. Орден рыцарей был предан, и большинство его членов было уничтожено. Более того, королевство гномов лежит в руинах. Борьба между творениями лорда света и тьмы снова началась.

Священный меч Янны, единственное оружие, способное уничтожить тьму, испортился. Герой должен встать и найти магические руны, чтобы изгнать тьму из меча и получить ключи, чтобы разблокировать гробницу, где он находится.

Сюжет следует за вашими попытками получить эти ключи и найти эти руины, чтобы получить священный меч Янны. Только тогда вы сможете победить тьму так же, как выбранный герой сделал столетия назад.

Как я уже сказал, это грязно. Есть много имен, а знания и предыстория огромны. Но осмыслить все это сложно.

Выбери своего героя

Одна из самых больших проблем, с которыми столкнулись игроки Выход: клинок тьмы было то, что не было никаких трудностей с настройками, в результате чего игра была довольно сложной. Однако мне нравится видеть доступных вам персонажей в качестве настроек сложности игры.


Есть четыре на выбор, каждый со своими сильными и слабыми сторонами. Наглфар Гном, Саргон Рыцарь, Тукарам Варвар и Зоя Амазонка. Наглфару и Саргону будет легче играть из-за их более высокого здоровья и защиты, а также способности использовать щит.

Тукарам будет тяжело из-за соотношения силы и защиты, а Зои будет сложнее всего из-за того, что она самая слабая, как в силе, так и в защите (хотя она компенсирует это скоростью и броском уклонения). Оба этих персонажа также используют двуручное оружие, то есть они не могут использовать щит. Вместо этого они полагаются на парирование, которое трудно освоить.

Каждый из персонажей хорошо сбалансирован и имеет собственное оружие и наборы навыков, что приводит к очень разным стилям игры для каждого из них. Это увеличивает повторяемость. Определенно стоит хотя бы раз пройти прохождение с каждым из них.

Сложный геймплей, который сложно освоить

Когда дело доходит до геймплея Выход: Клинок Тьмы, и это может быть довольно подавляющим, когда вы только начинаете.

Как будто разнообразие классов было недостаточным, то же самое относится и к каждому типу врагов, в результате чего вам необходимо изучить, как работает ваш собственный персонаж, а также научиться сражаться с врагами. Именно здесь в игру вступает сложность игры. Если вы не овладеете навыком своего персонажа или не изучите боевые стили своих врагов, вы получите абсолютную задницу.

У каждого оружия вашего персонажа есть навык, который открывается по достижении определенного уровня. Вы получаете опыт от боя и повышения уровня, давая вам дополнительное здоровье, больше выносливости и новые навыки.

Во время боя вы должны использовать левую кнопку мыши вместе с клавишей перемещения для выполнения атак. Та же самая идея относится к специальным навыкам каждого оружия. Многие навыки также требуют времени, что мешает вам просто спамить ключи в надежде успешно взломать врага на куски.

Эти навыки чрезвычайно мощные, но они расходуют огромное количество вашей выносливости. Если вы чрезмерно делаете это, вы устаете, оставляя вас временно открытыми для избиения.

Однако без них вы будете наносить только умеренный урон, что значительно усложнит борьбу - особенно против голема с более чем 15 000 очков здоровья. Чем мощнее оружие, тем больше выносливости оно также использует. Зачастую вы найдете довольно мощное оружие, прежде чем сможете эффективно его использовать, что приводит к более чем двум атакам, приводящим к истощению.

Чем мощнее ваше оружие, тем меньше у вас защиты. Выбор правильного оружия в нужное время может иметь огромное значение для исхода битвы. Это прекрасный баланс.

В то время как сложный и много, чтобы принять, игровой процесс Выход: клинок тьмы удивительно отполирован, прочен и чрезвычайно приятен. Видеть, как отлетают конечности и головы врагов, из которых проливаются фонтаны крови, никогда не стареешь.

Огромные уровни с отличным дизайном

В то время как разработка игры, возможно, была спешна, одна вещь, которая не сделана со спешкой, является уровнями. Они огромные, часто от 30 минут до часа.

От древних руин до изношенных в бою замков и снежных гор - здесь предлагается большое разнообразие пейзажей. Очень часто уровни имеют центральный концентратор с многочисленными путями ветвления, которые вам придется исследовать. Каждый из этих путей в конечном итоге возвращается в центр, что приводит к беглости к дизайну уровней, и игрок никогда не теряет дезориентацию.

Очень часто уровни содержат скрытые области с дополнительными запасами, такими как зелья здоровья, оружие и зелья силы, которые временно увеличивают ваш урон и защиту.

Давайте не будем забывать о многих ловушках, разбросанных по всем уровням, включая ограждающие стены, ловушки для стрел, ловушки для лезвий пилы и многое другое.

Каждый уровень очень отличается и предлагает новые проблемы, с которыми необходимо столкнуться. Все они с удовольствием исследуют и сражаются, и лишь немногие игры приближаются к тому, насколько свободно их дизайн.

Я действительно не хочу падать там, не так ли?

Ты потрясающий? Рейтинговая система Совета директоров

Выход: клинок тьмы имеет маленькую особенность, которая является совершенно уникальной. Сохраненные игры имеют систему ранжирования, которая определяется тем, сколько раз вы сохраняете игру. Чем меньше вы экономите, тем выше будет ваш ранг.

Самый высокий - это «круто», а самый низкий - «нормально». Эта функция не меняет игровой процесс или сюжет. Это ни для чего иного, как хвастовство прав. Чтобы иметь «потрясающий» рейтинг, вы можете сохранить в среднем только два раза за уровень.

Это не так много, учитывая сложность игры и длину уровней. Если кто-то способен достичь звания «круто», он действительно чертовски круто. Это лишь небольшая особенность - и та, которая больше всего не волнует, - но это приятное небольшое дополнение, которое дает мазохистским игрокам нечто большее, к чему можно стремиться.

Удивительная игра, в которую все еще стоит играть сегодня

Сюжет для Выход: клинок тьмы может быть грязно и может быть несколько ошибок и глюков здесь, но кроме этого, это выдающаяся игра. На момент выпуска не было ничего подобного и никакой другой игры по сравнению с ней, когда дело дошло до реалистичного и жестокого боя.

Это сложная игра, чтобы изучить все входы и выходы, и есть множество элементов управления, с которыми вам придется ознакомиться, прежде чем стать мастером. Но это честная игра, которая вознаграждает вас за обучение. И как только вы вступите в борьбу с ним, он станет одной из самых приятных хардкорных боевых игр, когда-либо созданных.

Единственные современные игры, которые можно сравнить с этим, были бы Souls серия за сложность и реалистичность боя. Если вам нравятся сложные игры или вы ищете что-то похожее на Souls игры, то Выход: клинок тьмы безусловно, стоит попробовать.

Я надеюсь, что вам понравился этот выпуск Retrowatch, и я надеюсь, что вы присоединитесь к нам в следующий понедельник, где мы рассмотрим еще один ретро-титул.

Хотите увидеть больше обзоров Retrowatch? Проверьте мой обзор Wolfenstein 3D и «Вольфенштейн: Копье Судьбы».

Наш рейтинг 8 Severance - это хардкорная игра с полированным и жестоким боем, которую можно сравнить только с более поздними играми вроде Dark Souls. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги