Ретроспективный и толстой кишки; Порочная красота Зоны Эндерса

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 11 Март 2021
Дата обновления: 26 Апрель 2024
Anonim
Ретроспективный и толстой кишки; Порочная красота Зоны Эндерса - Игры
Ретроспективный и толстой кишки; Порочная красота Зоны Эндерса - Игры

Люди любят гигантских роботов.


Это не так сложно, чтобы достичь этого предположенияпросто взглянув на огромное количество развлекательных материалов, которые включают боевых роботов негабаритного размера как функцию, если не фокус. Многочисленные рисованные или анимационные сериалы выпускаются каждый годдемонстрируя различные причудливые дизайны и различные способы объяснения их присутствия, и даже живые боевики, такие как Тихоокеанский рубеж стремятся продемонстрировать концепцию.Тем не менее, каковы бы ни были оправдания этих механизмов для их существования, их истинная цель совершенно ясна: вступать в схватки с массивными монстрами или другими гигантскими роботами для удовольствия зрителя.

Но что даже лучше, чем наблюдать за сражением гигантских роботов? Управление роботами, которые сражаются, конечно.

Таким образом, видеоигры не являются исключением из наличия мехов,охватывая огромное количество названий, охватывающих многие жанры на протяжении многих лет. Некоторые из них являются оригинальными концепциями, разработанными непосредственно для игр, такими как Бронированный сердечник, в то время какмножество - это просто адаптация существующих серий, таких как многие Мобильный Костюм Гандам игры. В других случаях эти механизмы просто включены в качестве небольшого элемента и необязательно основной фокус их серии, такой как в Xenoblade Chronicles X.


Достаточно сказать, что есть немало интересных примеров твердых механических игр.Но мало кто чувствует себя столь же поразительно для меня, как игры Зона Эндерс сериала, и после того, как я просто воспроизвел их, мне захотелось оглянуться назад и посмотреть, что они сделалиправильно и где они могли пойти не так.

Разработанная Konami и созданная Hideo Kojima, оригинальная игра (Зона Эндерс, PS2, 2001) был выпущен в началесрок службы Playstation 2. Действие игры насквозь, Zoe видел игроков, сидящих за штурвалом Jehuty, Orbital Frame, способного летать (механизмфраншизы), которая скользила по воздуху и бросалась в дальний и ближний бой быстрее, чем многие меха в играх до или после!

Несмотря на достаточно позитивныйкритические обзоры, большая часть внимания и продаж игры шла не из ее собственных качеств, а потому, что она была связана с Metal Gear Solid 2: Сыновья Свободы демо.Это было вполне очевидно после выхода сиквела (Зона Эндерса: Второй Бегун, PS2, 2003), который получил гораздо более благоприятный прием для своих многочисленныхулучшения концепции и механики, но не удалось продать почти столько же копий.


Тем не менее, две игры породили что-то вроде культа вместе с ихспин-офф стратегия / рпг (Зона Эндерса: Кулак Марса, GBA, 2001 - очень хорошая игра, но в этой статье я не буду особо останавливаться на ней)и 26 серий аниме.

Как правило, гигантские роботы в средней видеоигре Чувствовать великан; они возвышаются над полем и обычно имеют большой вес иосновательность их движениям и атакам. Напротив, один из самых ярких аспектов двух основных Zoe игры это их чувство невесомости.

Jehuty летити быстро пролетает через трехмерные уровни, прыгая от врага к врагу и вызывая натиск быстрых и смертоносных атак, чтобы отправить всех желающих.Гравитация и инерция не являются проблемой, а игровой процесс больше напоминает вашу обычную игру, которая происходит в воздухе.

Это почти легкозабудь, насколько велик твой мех на самом деле во время последовательности действий, настолько плавно твое движение. Кроме того, игра абсолютно не боится напасть на вас из всехстороны и враги окружают вас, поэтому маневрирование в этом пространстве быстро становится второй натурой.

Поначалу геймплей и набор движений выглядят немногоодиночная основная кнопка атаки, которая перемещается между ближним и дальним боем в зависимости от расстояния до цели; в сочетании с дополнительной кнопкой атаки, которая может быть заполнена всевозможным дополнительным оружием.Однако, при обнаружении того, как атаки взаимодействуют с кнопкой «тире», быстро обнаруживаются и другие тонкости.

Атаки дальнего боя и ближнего боя изменятся, когда вы начнете атаковать,взрывная атака может быть произведена, стоя на месте. Все эти различные способы атаки имеют очень разные результаты и эффекты, поэтому важно узнать, какие ситуации требуют каждого из них.Соедините это с очень быстро активируемой защитной кнопкой (не говоря уже о способности парировать атаки ближнего боя с помощью вашей собственной), и вы обнаружите, что бой - это гораздо более нюанс, чемвпервые воспринимается. Некоторое запоминание паттернов и чрезвычайно точное время движения необходимы, чтобы решить некоторые из проблем, которые бросит вам игра.

Это наверное хорошочто основной игровой процесс можно свести к минимуму так просто, как он становится невероятно быстрым. Вы можете очень быстро перемещаться во всех направлениях, охранять очень быстро,и разумный выбор дополнительного оружия дает вам много вариантов, чтобы раскрыть только в правильной ситуации. Они могут варьироваться от метательных копий, самонаводящихся ракет, гигантских лазерных лучей илисистемы приманки, чтобы отвлечь врагов, или даже просто отказаться от дополнительного оружия, чтобы захватить и бросить вещи вокруг. Они достигают кульминации с легендарной и очень мощной векторной пушкой,который требует очень долгого времени зарядки, пока Jehuty твердо стоит на земле, но конечный результат является абсолютно звездным и разрушительным, чтобы соответствовать.

Играя через некоторые Зона Эндерс бои ощущается как танец, но во многих случаях это даже выглядит как танец. Графика довольно плавная для своего времени, и хотя цвета идетали не всегда впечатляют, реальные бои выглядят гладко и играют быстро. Это усугубляется невероятно гладким и стильным дизайном меха. Предоставляется,некоторые из более общих врагов могут выглядеть немного странно, но многие из основных механизмов выглядят фантастически, и Jehuty, возможно, мой личный любимый дизайн мехов. Затем добавьтеотличные звуковые эффекты и подходящий (и броский) техно / поп саундтрек для хорошей меры, и вы обнаружите, что редко бывает скучно

Это непросто бесконечные танцы с волнами врагов, однако. Обе игры неплохо справляются с различными задачами и обстоятельствами миссии, а это означает, что обычно появляются новые условияили ограничение, чтобы держать вещи свежими. Например, бои с боссами, как правило, являются сложными делами с многочисленными рассказами и схемами, которые нужно быстро выучить и использовать, чтобы избежатьразрушаются очень быстро, и они часто чувствуют себя еще более неистовыми и быстрыми темпами, чем обычные бои В других случаях вы будете выполнять миссии по спасению мирных жителей,сражайтесь в битвах, когда повреждены или повреждены, и вынуждаете вас приспосабливаться к измененному набору ходов или (мой личный фаворит) летать между несколькими огромными линкорами и уничтожать ихпреемственность с векторной пушкой.

Увы, несмотря на мою высокую оценку, игры далеки от совершенства. Возможно, самая большая критика, которую получил ряд, является невероятно короткой длинойигры - обе основные игры могут быть легко завершены после первого прохождения через 15 часов комбинированный.

Пока есть дополнительные разблокировки, проблемы иРежимы сложности, чтобы приобрести и справиться, к сожалению, может не хватать общего количества контента.

Кроме того, история, сеттинг и презентация общей игрыможет быть очень ударил или пропустить. Сюжет фокусируется на политической борьбе людей, живущих на Земле, и тех, кто живет на Марсе и в других космических колониях (титульные эндерсы), которые в конечном итогедоходит до вооруженного конфликта, связанного с использованием Orbital Frames, работающего на ресурсе Metatron. Среди всего этого создаются два механизма - Anubis, используемый антагонистом, и игрокконтролируемый Jehuty - эффективно служить ключами к оружию, которое может легко переломить ход конфликта в пользу владельца

В первой игре Jehuty случайно попадает вруки Лео Стенбака, молодого человека, который совершенно не намерен участвовать в убийстве и который быстро сообщает абсолютно всем об этом факте в истинной манере Синдзи Икари.После того, как Лео удастся удержать его в руках врага, который охотится за ним, во второй игре он попадает во владение Динго Эгрета, которого принудительно зоветагент по имени Кен Маринарис использовал Джехути, чтобы остановить своего соперника Нохмана ... который, как оказалось, является пилотом Анубиса

Есть дополнительные тонкости и персонажи,конечно, но английская локализация сделала плохую работу по их передаче. Большая часть сюжета доставляется через ролики между сегментами действия, и пока роликиПриемлемое качество (особенно учитывая эпоху), диалог повторяется и несколько мягкий. Что касается озвучки, то это крайне ударил или пропустил. Лев, в частности,почти повсеместно не нравится из-за того, что его голос и письмо кажутся чрезвычайно плаксивыми и раздражающими… хотя в его защиту значительно улучшилось в дальнейшем.Тем не менее, общий сюжет развивается с головокружительной скоростью и не дает себя хорошо, иногда оставляя игроков неуверенными в том, как мы дошли до этой точкине в состоянии произвести впечатление на серьезность ситуации.

Тем не менее, сюжет часто просто льстит геймплею для экшн-игры, поэтому эти факторы являются лишь мягким сдерживающим фактором дляобщее качественное действие Зона Эндерс, Даже игровой процесс не всегда идеален.

В такой быстро движущейся системе бывают случаи, когда камеране может идти в ногу и плохо реагирует на ваши элементы управления, и хотя есть целевая система блокировки, фокусирующаяся на правильном враге или даже просто отключающая его, чтобы выможет маневрировать по желанию может быть неуклюжим. Некоторое вспомогательное оружие может также чувствовать себя не в восторге - хотя это было в значительной степени улучшено в 2-й бегун как все оружие было перебалансировано и нарисованомощность от того же датчика энергии, который сделан для более ситуативного использования. И иногда, есть боссы или встречи, которые заставляют вас чувствовать, что вы бьете головойпротив стены, пытаясь выучить это, пока вы, наконец, не прогрессируете. Эти моменты победы часто доставляют огромное удовлетворение от разочарования, поэтому они обычно могут получить пропуск.

Тогда есть технические недостатки. По правде говоря, обе игры работают на удивление хорошо и имеют уровень визуальной полировки, который был достаточно высоким на момент их выпуска на PS2 ибудет по-прежнему работать, но то же самое нельзя сказать о пакете HD, который был выпущен для Xbox 360 и PS3 в 2012 году. Эти порты страдали от технических проблем, начиная отОт слабых до экстремальных падений частоты кадров, которые просто не присутствовали в первоначальном выпуске, в разделах игры, которые регулярно зависали и требовали перезагрузки консоли. Патчбыл в конечном итоге выпущен, что исправило многие из этих проблем и вернуло игру к крайне полированному состоянию, но это было сделано только для версии PS3 и затронуло только 2-й бегун, оставляя много покупателей высоко и сухо.

Тем не менее, несмотря на эти ограничения и недостатки, общее ощущение скорости и безумного меха-действия предлагается в Зона Эндерс продержался хорошо и по сей день. Немногие, если какие-либо механически ориентированные игры способны соответствовать его движению, большинство выбирает вместо этого сосредоточиться на весе и силе роботов.В качестве таких, Zoe до сих пор считается уникальным и высоко ценится среди поклонников.

Но значит ли это, что у серии есть будущее? К сожалению, это не кажется вероятным.Хотя в 2012 году Хидео Кодзима получил подтверждение продолжения, с тех пор было подтверждено, что оно будет отменено из-за плохого приема HD-релиза… но с учетомвопросы, изложенные выше, вы действительно можете обвинить такой ответ? Тем не менее, учитывая, что первоначальный выпуск игр также не принес чрезвычайно высоких продаж,было бы безопасно предположить, что это не было достаточно выгодно, чтобы продолжить проект. Теперь, когда Кодзима покинул Konami, а компания потеряла репутациюсреди игрового сообщества кажется маловероятным, что новый Зона Эндерс Название появится в ближайшее время.

Я считаю это довольно позором. Конечно, естьесть много хороших меховых игр, но Zoe до сих пор остается единственным обитателем редко заполненной ниши. Возможно, однажды соперник в своем стиле встанет, но пока,Jehuty останется верным примером того, каким может быть управление меха.

(Изображение предоставлено Wave, через Tumblr)

Если вы заинтересованы в проверке серии, Зона коллекции Enders HD доступно в цифровом виде для PS3 и Xbox 360, хотя я сильно играю в исправленную версию на PS3. Повернись и дай мне знать, что ты думаешь.В то же время, если у кого-то еще есть хороший опыт Zoe - или любая игра, как это, в этом отношении - поделитесь с нами в комментариях ниже!