Причины играть в DUST 514 & lpar; Часть 1 & rpar;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 11 Январь 2021
Дата обновления: 23 Апрель 2024
Anonim
Причины играть в DUST 514 & lpar; Часть 1 & rpar; - Игры
Причины играть в DUST 514 & lpar; Часть 1 & rpar; - Игры

Содержание

В ответ на комментарий, который я оставил в связи с его отказом от консолей следующего поколения, «Спасибо, но не спасибо», Microsoft и Sony, GameSkinny участник Бен Сипе спросил меня, почему я играл DUST 514.


В своем комментарии я согласился с утверждением Бена, что ни PlayStation 4 ни Xbox One предложил любую вескую причину, чтобы стать ранним усыновителем. На самом деле, это одна из причин, почему я только что вложил в свой первый PlayStation 3.

Другая причина была в том, чтобы играть DUST 514.

Вот почему:

Бренд EVE

Я очень люблю Новый Эдем, вселенную Ева онлайн с которым он теперь делится DUST 514, Я считаю научную фантастику и художественный стиль глубокими и убедительными. Отличный вкус четырех основных сил; Амарр, Калдари, Галленте и Минматар, дополненные многими другими пограничными организациями и картелями, показывают, что научно-фантастическая обстановка может быть интересной и разнообразной без необходимости воображать диковинные инопланетные расы. Я люблю твердую правдоподобность. Установка научно-фантастического шутера от первого лица в этом мире имеет столько смысла, это просто удивительно КПК Игры 10 лет, чтобы сделать это.


Кстати о ком ...

КПК Игры

Десятилетние ветераны КПК наградили мечами викингов на Fanfest 2013.

Как студия разработки, CCP Games обладает индивидуальностью. Это мятежный, но привлекательный изгой, ставший неохотным лидером индустрии видеоигр. CCP обладает уникальным подходом к доставке игр и работе со своим сообществом. КПК не лишена своих недостатков, и история знает, что исландский аутсайдер получал окровавленный нос и яйцо на лице не раз. Но отважный персонал всегда берет себя в руки, отряхивается и возвращается к нему (или, как можно сказать, «HTFU»).

Они не боятся рисковать, а когда они хороши, они великолепны. Ева онлайн был не полный выстрел в темноте - основные принципы дизайна, задуманные в 90-х годах Ева онлайн только на пути, который принимают конкуренты, которые с завистью смотрят на стабильное и лояльное сообщество EVE и безошибочный рост.


КПК является культурно смелой, хитрой и креативной организацией. Достаточно взглянуть на чрезвычайно позитивный гул, исходящий от E3 в отношении ЕВА-VR - космический симулятор боевых действий от первого лица для Oculus Rift Гарнитура виртуальной реальности - сделана несколькими разработчиками CCP в качестве побочного проекта.

Если это то, что несколько парней из КПК могут сделать за семь недель и Ева онлайн это то, что организация может сделать за 15 лет, я взволнован тем, где они могут взять консольный FPS, который они связали в Ева Вселенная...

СЛЕДУЮЩАЯ: Часть 2. Постоянная вселенная и глубина с удобством