Ранжирование игр Legend of Zelda

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 6 Февраль 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Reviewing EVERY Zelda Game - Phantom Hourglass (Nintendo DS)
Видео: Reviewing EVERY Zelda Game - Phantom Hourglass (Nintendo DS)

Содержание

О, мальчик, я взялся за довольно проект здесь.


С таким списком это действительно сводится к личным предпочтениям. Там нет ни одного ясного Zelda игра, которая явно лучше, чем остальные. Поэтому вместо того, чтобы оценивать их с одного по 16, я собираюсь разбить их на уровни. Игры на каждом уровне примерно так же хороши, как и другие, и все зависит от личных предпочтений, какая игра вам нравится, скажем, из первой четверки. Итак, давайте посмотрим на всю серию в этих группах.

УРОВЕНЬ 1: НЕПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ

Зельда II: Приключение Связи

РЭШ, 1988

Жестоко трудно (если ты умрешь, ты потеряешь весь свой опыт) Зельда II это результат решения, которое до сих пор кажется непонятным: взять новаторское приключение первой игры сверху вниз и превратить его в боковой скроллер с элементами RPG. Некоторые любят это, но это определенно не для всех, и это едва ли Zelda игра.


Легенда о Zelda: четыре меча и четыре меча приключения

Game Boy Advance / GameCube

Эти игры не так порочны, как ... несущественные. Они всего лишь часть Zelda canon, и, честно говоря, если вы забыли, что они были в сериале, вы не пропустите слишком много. Они не имеют недостатков, как и другие игры этого уровня, но они могут быть наименее интересными записями в серии.

Легенда о Zelda: призрачные песочные часы

DS, 2006

Перетаскиваемый его стилусом управления и необходимость снова и снова возвращаться в центральный храм (и снова). Призрачные Песочные часы возвращается в затененный вид Ветер, но DS не может справиться с этим почти так же, как GameCube (честно говоря, графика DS всегда выглядит странно растянутой для меня, как странное искажение того, чем она должна быть).


Легенда о Зельде: следы духа

DS, 2009

Итог этой игры: хотя это лучше, чем могло бы быть, посадка игры в поезд слишком ограничивает франшизу, известную своими исследованиями. подобно Четыре мечаэто неплохо, просто не похоже на то, что вам нужно играть, даже если вы фанат сериала. Это и Призрачные Песочные часы вероятно, в конечном итоге окажется в качестве забытых записей в серии, и, честно говоря, это не будет большой потерей.

УРОВЕНЬ 2: ТВЕРДЫЕ ИГРЫ

Легенда о Зельде: Оракул веков и Оракул сезонов

Game Boy Color, 2001

Если вам нравится 8-битная музыка, это увеличит ваше удовольствие от этих игр примерно на 50% (это не научное измерение). Очень в стиле Link's Awakening (минус сновидения), Ages ориентирован на головоломки, в то время как Сезоны основано на действии. Два соединяются, если играть вместе, поэтому они были сгруппированы здесь; они больше похожи на две половины целого, чем на две отдельные игры. (Но они также не похожи Покемон красный и синий; это разные игры, и вы должны играть в обе)

Легенда о Zelda: Minish Cap

Game Boy Advance, 2005

Хорошее возвращение к Ссылка на прошлое стиль игр Zelda; в то время это была единственная игра, которая пробовала этот стиль помимо оригинала. Конечно, механика двух миров к тому времени уже делала тысячу раз, но это все еще приводило к некоторым изобретательским головоломкам. Это остается недооцененным членом серии.

УРОВЕНЬ 3: БОЛЬШИЕ ИГРЫ

Легенда о Зельде

РЭШ, 1986

Получает очки за все, что он сделал для игр в целом; теряет очки за то жалкое усилие, которое вкладывается в фактическое информирование игрока о том, что, черт возьми, происходит. Существует грань между умными, запутывающими головоломками и головоломками, которые могут быть решены только случайным образом, и эта игра пересекает эту черту больше, чем должна. Я все еще наслаждаюсь этим, хотя, и это может иметь лучший игровой картридж, когда-либо сделанный

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка

Game Boy, 1993

Сегодня эта игра принадлежит независимым разработчикам, которые думают нестандартно; для такого крупного разработчика, как Nintendo, очень необычно выпускать такую ​​игру, и тем более в 1993 году. В ней есть персонажи Mario, а история основана на странной рыбе; на самом деле, это, как говорят, было частично вдохновлено сюрреалистическим сериалом Твин Пикс, Если для вас это звучит так же круто, как и должно, попробуйте еще раз - особенно рекомендуется цветная версия.

Легенда о Зельде: Меч Небес

Wii, 2011

Эта игра получила звездные отзывы, когда она вышла, но имеет неоднозначную репутацию среди фанатов, многим из которых не нравятся элементы управления движением или пустой мир. Честно говоря, если вам не нравятся элементы управления движением, вам не понравится эта игра. Если у вас все в порядке с идеей размахивать пультом Wii, как мечом, вы можете насладиться этой великолепной игрой, в которой лучшая из графики Wii выглядит как импрессионист. Может быть, это не тот шедевр, который рекламировался после релиза, но это далеко не катастрофа, которую многие видят в этом.

УРОВЕНЬ 4: УДИВИТЕЛЬНЫЙ, НО НЕ ТОЛЬКО МАТЕРИАЛ

Легенда о Зельде: маска майора

Nintendo 64, 2000

Если что тебе нравится Zelda это персонажи, это очень хорошо может быть вашим любимым Zelda, Если вам не нравится возвращаться назад и вы хотите много подземелий, вам может не понравится так много, поэтому он попадает в этот уровень (кстати, без оскорблений; все эти игры настолько хороши, что вполне могут быть шестой лучшей Zelda) игра а также шестая лучшая игра N64.)

Легенда о Зельде: Сумеречная Принцесса

GameCube / Wii, 2006

Это еще одна игра, которая имела неоднозначную реакцию среди фанатов. Шумиха достигла апогея в течение двух лет между ее объявлением и выпуском, и с увеличением шумихи усиливается негативная реакция. Истина, как это часто бывает в этих случаях, находится где-то посередине. Это отличная игра, и в ней так много элементов, которые делают игру Zelda великолепной, но ... чего-то не хватает. Это трудно объяснить. Я думаю, что если бы не бремя быть частью этой великой серии, эта игра была бы более любимой.

УРОВЕНЬ 5: ЛЕГЕНДАРНЫЕ ИГРЫ *

* Пун очень задумано.

Легенда о Зельде: связь с прошлым

SNES, 1992

Это моя личная любимая игра в серии. Это Zelda игра для вас, если вы хотите, чтобы ваш ZeldaОн ориентирован на решение головоломок, хочет много подземелий, не заботится о 2D-визуализации и не очень заботится о персонажах. Это установить шаблон, который почти каждый крупный Zelda с тех пор игра последовала, но она по-прежнему превосходит эти игры во многих отношениях: свобода, сосредоточенность на головоломках, изобретательные подземелья и боссы и просто правильный уровень сложности.

Легенда о Зельде: окарина времени

Nintendo 64, 1998

Что еще нужно сказать? Конечно, это по сути 3D Ссылка на прошлое, но переход к 3D всегда захватывающий и выявляет в серии больше, чем он мог бы достичь в 2D. Если это сделано правильно, то (глядя на вас, Еж Соник). Hyrule Field огромен, не чувствуя себя слишком пугающим, и Hyrule детства Линка очаровательна, а Hyrule взрослого Линка мрачен и тосклив. Это все, что вы хотите, когда серия переходит от 2D к 3D, и многие до сих пор говорят, что она никогда не была превзойдена в серии ...

Легенда о Зельде: Ветряк

GameCube, 2003

... но если это так, то эта игра прошла мимо. На мой взгляд, игра все еще остается самой красивой в серии, и я бы сказал, что даже если бы римейка Wii U не существовало. Заштрихованный в стиле cel вид очень яркий, чего могут достичь лишь немногие игры, создавая великолепный мир и разительный контраст, когда Линк входит в темную пещеру или темницу. Вне Мажорская маскаВероятно, в ней есть лучшие персонажи из всех игр серии, и теперь, когда все в значительной степени преодолели первоначальный протест, его наконец-то оценили за шедевр.

Легенда о Zelda: связь между мирами

3DS, 2013

Новейшая запись в серии - одна из самых лучших. Некоторые скептически отнеслись к объявлению о прямом продолжении Ссылка на прошлое- игра и мир, которые не затрагивались более 20 лет. Но они не могли справиться с этим лучше, чем это. Многие думали, что Nintendo никогда не вернется, красивый художественный стиль и очень долгожданное возвращение к стилю игры Zelda. Он обязан оригиналу, но это не рабский римейк. Боссы изобретательны, головоломки сложны, а свобода - это то, чего не было в игре Zelda, так как, возможно, оригинал.