Обсидиан выдает новую информацию о внешних мирах и запятых; Обещаний нет, микротранзакций

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 3 Апрель 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
Обсидиан выдает новую информацию о внешних мирах и запятых; Обещаний нет, микротранзакций - Игры
Обсидиан выдает новую информацию о внешних мирах и запятых; Обещаний нет, микротранзакций - Игры

Содержание

На прошлой неделе Obsidian Entertainment анонсировали свою новую научно-фантастическую RPG, Внешние миры, на The Video Game Awards с трейлером показывают, что игровой мир охотно съел. С большим ожиданием, разработчик поделился еще более подробной информацией об игре, отказавшись от типичной отраслевой хитрости, которая имеет тенденцию следовать за такими громкими разоблачениями.


За последние несколько дней детали игры и дополнительные скриншоты попали в Steam под официальный список, РПГ Сайт взял интервью у Меган Старкс (Старший рассказчик Обсидиана) и Тимоти Кейн сделали смелое, но сжатое заявление, чтобы успокоить фанатские страхи.

Steam получает новый листинг - и скриншоты

Мы уже знакомы с базовыми трейлерами, представленными на The Game Awards: Внешние миры это однопользовательская научно-фантастическая RPG от первого лица, погруженная в космическую политику, заговоры и борьбу за власть. Более того, диалог трейлера еще больше подчеркивает выбор и агенство игроков, вплоть до того, кому вы стреляете в лицо, а кому - избавлено от этого трагического унижения.

Внешние миры«Перечень Steam подтверждает все это, а также добавляет некоторый повествовательный контекст к событиям трейлера. Игрок, потерянный колонист, когда-то направлявшийся в колонию Халкион, выходит из спящего режима, чтобы начать свое путешествие. Забавный факт, Halcyon сидит на самых дальних краях галактики. (Мы упомянули фантастику, верно?)


Среди незначительных деталей игрового процесса и истории, Внешние миры«листинг содержит подсказки, касающиеся таких функций, как множественные окончания, естественное следствие такого открытого мира, основанного на выборе.

Ключевые особенности в ярком мире

Новый список Steam также вписывается в систему «недостатков» игры, которая существует ради всестороннего развития персонажа. Несмотря на название, недостатки могут быть хорошими и действовать как прямая механика игрового процесса.

Во время игры Внешние миры, игра отслеживает ваш опыт, чтобы найти то, что вы не особенно хороши в. Продолжаете подвергаться нападению со стороны Raptidons? Принятие недостатка Raptiphobia дает вам дебафф при столкновении с порочными существами, но немедленно вознаграждает вас дополнительным перком персонажа.

Для игры так быстро по сравнению с Выпадать а также Fallout: New Vegasэта свежесозданная система устанавливает Внешние миры кроме своих обсидиановых предшественников. Это обещает добавить дополнительный слой не только стратегии, но и непосредственных последствий а также вознаграждение.


Этот аспект принимает Выпадать's делает шаг вперед, возможно, намеренно установив новый заголовок на собственном игровом поле, одновременно исследуя одну из основных идей Тима Кейна (о которой мы поговорим позже).

Ваша стратегия не закончится на недостатке управления. Различные персонажи в колонии Halcyon могут присоединиться к вашей команде. Ваши новые компаньоны имеют уникальные способности, индивидуальные побочные задания и полностью сформированные мотивы и идеалы.

Инопланетные монстры, такие как прекрасные Raptidons, упомянутые выше, добавляют дополнительную проблему к колонии, контролируемой корпорацией, в которой вы находитесь. И, как и следовало ожидать, изучение Halcyon оставляет много возможностей для покрытия. Как следует из названия, Внешние миры (во множественном числе, конечно) отправит вас в гости через окружающие населенные пункты и космические станции.

Примечание: пока нет описания Raptidons или других инопланетян, поэтому, возможно, единственное конкретное имя, которое у нас есть, относится к существам, увиденным в игровом трейлере.

Интервью с Меган Старкс

Учитывая репутацию Обсидиана за создание глубоко увлекательных рассказов, РПГ Сайт погрузиться в конкретные философии дизайна позади Внешние мирыпишу во время интервью у старшего дизайнера повествований, Меган Старкс.

Резюме Старкса отмечает ее как опытного повествовательного дизайнера и игрового дизайнера. Она работала над MMO и фэнтезийными RPG, в том числе Столпы Вечности II: Deadfire, тирания, WildStar, а также Упавшая земля.

Интервью началось с того, что мы затронули специальность Obsidian Entertainment для одного игрока, особенно в отношении RPG и продвинутых историй. Роль Старков в создании полностью развитых, увлекательных миров влечет за собой написание сюжетно-ориентированного опыта.

Старкс также остановился на спутниках как на важнейшем элементе иммерсивного стиля развития истории Обсидиана, сказав:

Мы хотим, чтобы наши товарищи действительно подчеркивали, что у них есть важные для них ставки. Они попросят вас помочь в их квестах и ​​выступят против вас, если они не поддержат то, что вы делаете, мы хотим, чтобы их мотивы и цели всегда были в центре их характера.

к уточнить, товарищи могут и будут бросить вас за определенные действия в Внешние миры, Хотя эта реактивность NPC не появляется в каждой Обсидиановой RPG, она определенно не будет новой для Выпадать фанаты.

Интересно будет посмотреть, например, достаточно ли одной стороны одной группировки, чтобы отпугнуть некоторых из Внешние миры компаньоны, или если потребуется время для создания более конкретных действий, чтобы отправить их в работу, как в Выпадать.

В любом случае, Старкс обещает фанатам широкий выбор интересных персонажей. Она особо приписывает Леонарду Боярскому, коллеге-дизайнеру, создание высоко персонализированных персонажей с различными мотиваторами отношений и моральными обязательствами.

В то время как трейлер уже продемонстрировал живое озвучивание, персонаж игрока не будет озвучен. Старкс объясняет: «... мы не хотели навязывать [игроков] характер или даже голос».

Советы по будущей игровой механике

Новые детали не остановились на этом, однако. Старкс сделал несколько комментариев, которые пролили свет на некоторые моменты, которые можно ожидать от игровой механики.

Вот список основных моментов:

  • Внешние мирыКоманда рассмотрела DLC после запуска, но основной фокус остается на основной игре.

  • В игре используется Unreal 4 Engine.

  • Механика Flaw вращается вокруг идеи Тима Кейна о том, что «самые интересные персонажи - это недостатки».

  • Несколько настроек сложности уже обсуждаются. Один предложенный режим заставит игроков принять все предложенные недостатки.

  • Кровожадные злодеи почти не обнаружат ограничений при убийстве NPC в результате преданности Обсидиана агентству игрока.

  • Игра будет иметь несколько концовок (как намекает на Steam), но на момент написания этой статьи конкретного номера нет.

Сияющее обещание в море лут-боксов

Один из оригинальных создателей ВыпадатьТимоти Каин повторил Обсидиану летнее обещание в GameStar на этой неделе объявляя:

В игре нет микротранзакций. Вы покупаете его один раз, а потом наслаждаетесь им навсегда ».

И мы закончим на этой очень позитивной ноте. Нет лут-боксов. Нет микро

---

Внешние миры выпустит на Xbox One, Playstation 4 и ПК в 2019 году.

Будут создатели Выпадать превзойти себя и ожидания фанатов? Поделитесь своими мыслями, надеждами, мечтами и страхами в комментариях ниже. У нас есть время, чтобы убить, в конце концов.