Мрачные игры ужасов и толстая кишка; Башня с часами & lpar; PlayStation & rpar;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 12 Май 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
Мрачные игры ужасов и толстая кишка; Башня с часами & lpar; PlayStation & rpar; - Игры
Мрачные игры ужасов и толстая кишка; Башня с часами & lpar; PlayStation & rpar; - Игры

Содержание

На прошлой неделе я начал эту серию с взгляда на Часовая башня для супер Famicom. На этой неделе я продолжаю свой взгляд на франшизу с первым названием, официально выпущенным в Соединенных Штатах.


Башня с часами (PlayStation), Развлечения для людей

Часовая башня была выпущена для PlayStation в октябре 1997 года. Игра получила смешанный прием: одни критиковали медленные части диалога и другие хвалили уникальный игровой процесс игры. Несмотря на это, игра получила культовый статус среди поклонников ужасов выживания благодаря своему культовому злодею, ветвлению сюжета и веселому диалогу.

История


Хелен заботится о растерянности Дженнифер.

История Часовая башня следует Дженнифер Симпсон, главный герой из первой игры, проходящей психиатрическую помощь, чтобы оправиться от ужасного кошмара в Особняках Барроуза. Игра начинается с Сэмюэля Бартона, терапевта Дженнифер, и Хелен Максвелл, помощника Бартона и опекуна Дженнифер, проводящих гипноз на Дженнифер. Хелен расстраивается из-за настойчивого расследования Бартоном Дженнифер об убийствах и забирает измотанную Дженнифер домой.


Хотя игра сосредоточена на рассказах Хелен и Дженнифер, игрок контролирует Бартона в начальной последовательности. Благодаря этой последовательности мы узнаем немного о персонажах, включая Харриса, работника университета, который безумно увлечен Дженнифер и Ноланом, репортером, который берет интервью у Бартона об убийствах.

В зависимости от выбора, сделанного во время открытия, игрок может контролировать Дженнифер или Хелен. Имея два разных пути, которым нужно следовать, а также несколько концовок, история может быстро закончиться или продвинуться дальше в направлении раскрытия тайны возрождения убийств-ножниц. Хотя иногда озвучивание и диалоги могут быть дрянными, история удовлетворяет своей простотой, сохраняя при этом элемент таинственности. Не отдавая слишком много, разветвленные пути персонажей, а также множественные окончания, добавляют к воспроизводимости игры.

Игровой процесс



Елена борется в библиотеке.

Стелс-геймплей, присутствующий в оригинальной игре, все еще является основной механикой геймплея Часовая башня, Дженнифер и Хелен исследуют различные среды, ища улики и предметы, а иногда их преследует Scissorman.

Подобно оригиналу, игрок может остановить преследование Scissorman, прячась или взаимодействуя с определенными предметами. Мой любимый сценарий в университете, где Дженнифер бросает велосипед в Scissorman. Есть что-то в том, что девочка-подросток бросает Хаффи маленькому психопату с ножницами, который очарователен и весел.

Тем не менее, игра все еще страдает от некоторых разочарований своего предшественника. Scissorman все еще может раздражать, казалось бы, случайное срабатывание игры. Игрок мог только что уклониться от Scissorman, только чтобы войти в другую комнату, чтобы встретить точку запуска другого преследования от убийцы.

Некоторые из триггерных точек очень забавные, хотя и должны быть свидетелями. У меня есть длинный список фаворитов, но короткий список - это Scissorman, посылающий факс, идущий на Scissorman, смотрящий мультфильмы, и столь неочевидное укрытие Scissorman за аквариумом.

мысли


Безумные навыки работы с Microsoft Word.

Часовая башня это одна из моих любимых игр ужасов, даже если игра страдает от таких проблем, как ранее упомянутое разочарование от часто безжалостных занятий Scissorman's. Кроме того, игра страдает от невероятно утомительного и мучительно скучного вступительного вступления. Даже несмотря на то, что введение дает представление об истории игры, я действительно хотел бы, чтобы они могли выполнить ее лучше. Бегать по университету в роли Бартона и разговаривать с очень медленно говорящими персонажами может очень быстро стать невероятно монотонным.

Тем не менее, темп игры действительно увеличивается после вступления. С историей, расходящейся в разных направлениях и не всегда достигающей того же самого конца, Часовая башня имеет много повторяемости. В отличие от игры TellTale, в которой игрок чувствует, что его начальное прохождение - окончательная история, я хотел исследовать различные пути истории в Часовая башня, И, конечно, это может звучать как негатив, но есть много восхитительных сырных моментов. От необычного отношения Нолана и Дженнифер к некоторым сверхъестественным элементам (например, борьба с целым набором столовой), Часовая башня Стоит прохождение для этих походных и странных моментов в одиночку. Если вы поклонник жанра ужасов выживания и цените мозоли, обязательно посмотрите этот!

На следующей неделе я перейду к следующей игре во франшизе. А пока зацените мою статью о Башне с часами (SNES)!