Nintendo увольняет Криса Прангера из-за замечаний по локализации на подкасте

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 7 Февраль 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
Nintendo увольняет Криса Прангера из-за замечаний по локализации на подкасте - Игры
Nintendo увольняет Криса Прангера из-за замечаний по локализации на подкасте - Игры

Крис Прангер, бывший сотрудник Nintendo, принял неправильное решение, появившись на подкасте Nintendo: честно говоря о стратегиях локализации продуктов Nintendo во всем мире.


Сомнительная дискуссия

Хотя Крис Прангер был связан с группой локализации Nintendo Treehouse, он появился в подкасте Part-Time Gamers ранее в этом месяце. Именно на том подкасте, где он высказывался вне очереди, обсуждая, как Nintendo решает, где игры будут выпущены и как их правильно локализовать.

В то время Пранджер не злобно говорил что-то против своего работодателя, Нинтендо, но, читая, как он произносил определенные фразы, относящиеся к компании, многие поняли это неправильно.

Взяв на себя полную ответственность за свои действия, Прангер написал в Твиттере 13 августа, что не ожидал, что ситуация улучшится до увольнения, но что это полностью его вина.

Как некоторые из вас, возможно, слышали, да, меня уволили вчера. Да, это была моя вина. Нет, я не ожидал этого.

- Крис Прангер (@TheChrisPranger) 13 августа 2015 г.

После такого разгрома многие искали комментарии у Nintendo of America, бывшего работодателя Прангера, по поводу его увольнения. В ответ пресс-секретарь дал только общие комментарии, полностью игнорируя смущение:


«Не комментируйте эту тему, кроме как пожелать Крису всего наилучшего в его будущих начинаниях».

Ранее обсуждая локализацию

Во время подкаста в начале этого месяца, который привел к прекращению Pranger, он обсуждал триумфы и трудности, с которыми сталкиваются команды локализации при переводе и предвидении рынка. Работа не из легких. Но слишком грубая и прямолинейная локализация во время подкаста привела к катастрофическим последствиям. С помощью Xenoblade Chronicles В качестве примера, Пранджер рассказал о том, как только определенным группам игроков нравится игра, и как можно получить доход. Xenoblade Chronicles должен прийти откуда-то.

«Вы смотрите на что-то вроде даже Xenoblade Chronicles, Люди любят эту игру, вы знаете, в определенной группе "

«Эта игра не является той игрой, в которой достаточно усилий, чтобы оправдать затраты на нее. Мы получили ее в Штатах по счастливой случайности, и [Nintendo of America] решила:« О, мы возьмем пулю. Мы локализуйте это. Как «ОК!» потому что кому-то придется где-то съесть расходы, потому что эта игра гарантированно не продаст достаточно, чтобы оправдать, насколько велика эта игра. Вы знаете, сотни часов, все озвучены. Это огромные деньги, которые идут на это ».


С помощью Капитан радуга В качестве другого примера, который он обсуждает в подкасте, он отмечает, что, хотя определенная группа хочет, чтобы игра прошла, они сами не приносят достаточного дохода для игры.

«И это будет похоже на:« Да, мы действительно хотим денег, поэтому мы знаем, что это колоссальная трата, чтобы локализовать это на текущем рынке, потому что смотрите на вас, люди ».

«Вы не составляете достаточно большую группу».

Хотя Крис Прагнер был очень честен в подкасте, Нинтендо не думал, что он, как их сотрудник, вправе так прямо обсуждать, как работает локализация, на таком большом месте.

Последствия впереди

Этот гигантский своего рода скандал, который пережил Nintendo of America с Крисом Прангером, разразился в интернете на прошлой неделе, и его последствия коснулись Прангера в его социальных сетях. От Twitter до Facebook он получает всевозможную эмоциональную поддержку; и утешительно, и оскорбительно.

«Я провел последнюю неделю в жалком месте, когда подкаст начал освещаться»

«Я сразу испугался, когда коллега ткнул меня и сказал:« Эй, ты на GoNintendo ». Внезапно статья за статьей начала появляться на игровых сайтах на всех языках. Разделы комментариев изображали меня идиотом и т. Д. Мой Твиттер начал давать мне почасовые напоминания от людей, которые хорошо и иначе понимают. Мне казалось невероятным, что меня отпустят единственный момент плохого суждения и моих собственных недоразумений, но мы здесь ".

Каково ваше мнение о необдуманных действиях Nintendo по увольнению одного из членов команды по локализации? Причину прекращения можно считать разумной и необоснованной в зависимости от политики компании Nintendo.