CLANG Kickstarter Нила Стивенсона останавливается

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 27 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
CLANG Kickstarter Нила Стивенсона останавливается - Игры
CLANG Kickstarter Нила Стивенсона останавливается - Игры

Содержание

Несмотря на все истории успеха, которыми Kickstarter близок и дорог к своему краудфандинговому сердцу, все больше и больше похвальных проектов Kickstarted оказываются откровенными провалами.


Смотрите любимый проект писателя-фантаста Нила Стивенсона, лязг - революционная видеоигра на мечах на арене с совершенно новым контроллером, который обещает уйти от традиционного нажатия кнопки или нажатия клавиши.

Самопровозглашенный фанат фехтования, Нил устал и недоволен изображением боя на мечах в видеоиграх и считает, что пришло время революции. С серией веселых откровенных видео он взял на Kickstarter с обещанием, что его команда уже продвигается к воплощению мечты в реальность.

«За последние пару лет на рынке появилась доступная новая экипировка, которая позволяет перемещаться и управлять действиями бойца-меча гораздо более интуитивным способом, чем нажатие на пластиковый триггер или нажатие клавиши на клавиатуре. время сделать шаг назад, избавиться от усталых соглашений, которые выросли вокруг игр на мечах, основанных на триггерах, и создать что-то, что позволит игрокам обитать в уме, теле и мире настоящего бойца на мечах ».


Новый амбициозный проект начался с «Королевы оружия»: двуручного длинного меча, использовавшегося в Европе во времена позднего средневековья и раннего ренессанса, с хорошо документированным стилем и формой, которая могла бы легче перейти к реальному использованию видеоигр.

Первоначальным замыслом была игра для ПК-арены, основанная на многопользовательской дуэли один на один. Оттуда, однако, будет проделана дальнейшая работа по созданию более захватывающего, основанного на сюжете игрового мира, который обещали, когда система дуэлей действительно выйдет из строя. Было объявлено о партнерстве с 47 North, новым научно-фантастическим издательством Amazon, и команда уже начала публиковать многие из этих историй, готовя их к полной реализации в лязгЭкспансивный новый мир.

Так что пошло не так?

Он был полон внушительных технических деталей, таких как элементы дизайна, планы пользовательского интерфейса боя, время, отставание и тахипсихия, а также Sword Sync и Force Feedback. Это был невероятно подробный план, достойный тех денег, которые он просил. В качестве случайного свидетеля для многих крушения поезда бесперспективных Kickstarters, которые завышают и недооценивают, Clang-х Исходная предпосылка проекта не подняла ни одного из моих средних подозрительных красных флагов.


За исключением ценника.

С целью 500 000 долларов, лязг Проект был довольно скромным, особенно учитывая масштаб его амбиций. Принимая во внимание огромное количество деталей и идей, вложенных в техническую сторону проекта, очень мало (на самом деле, почти ничего) было дано в финансовой разбивке того, как будут использоваться деньги Kickstarter.

И теперь, год спустя, у нас есть идея получше.

Стивенсон наконец опубликовал обновление на странице Kickstarter после нескольких месяцев молчания, чтобы объявить, что лязг теперь это проект «по вечерам и выходным», потому что деньги ушли, и многие разработчики искали временную контрактную работу в другом месте (и, честно говоря, не полностью отказались от проекта в целом).

Становится все более очевидным, что деньги Kickstarter никогда не собирались использовать для финансирования разработки игры, а использовали их как инструмент для привлечения средств других инвесторов через издателей или венчурную поддержку. Очевидно, они были неудачны в попытке.

Будьте осторожны, что вы вернулись.

Это не первый многообещающий Kickstarter, который сумел провалиться, несмотря на успешное финансирование, и не будет последним.

Чтобы дать кредит, где это связано, продолжение развития является работа над проектом, и всегда есть шанс, что реальный успех все еще где-то в мрачном будущем игры. Кроме того, в то время как они не были очень откровенны о том, куда идут деньги, команда имеет взяли на себя обязанность как можно больше заботиться о покровителях, по крайней мере в том, что касается вознаграждений покровителей.

Хотя копии игрового и игрового оборудования, очевидно, не могут быть отправлены, Стивенсон из Subutai Corporation имеет прокомментировал, что остальное уже есть и будет.

«[E] Кроме некоторого концепт-арта, все награды отправлены. Мы обнаруживаем, что несколько человек не получили свои футболки и пытаются отследить это. Пожалуйста, дайте мне знать, на каком уровне вознаграждения вы пожертвовали, и я проверим, если ваши были отправлены. "

Несмотря на это, это болезненное напоминание, особенно для тех 9 023 душ, которые вложили свои деньги в лязгто, что вы не поддерживаете Kickstarter для покупки продукта, вы поддерживаете его, потому что хотите, чтобы проект был успешным - и рискуете, что он не будет.