Мистик Мессенджер и Токио 13 & двоеточие; Разрывая границы между реальностью и играми & quest;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 19 Январь 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
Мистик Мессенджер и Токио 13 & двоеточие; Разрывая границы между реальностью и играми & quest; - Игры
Мистик Мессенджер и Токио 13 & двоеточие; Разрывая границы между реальностью и играми & quest; - Игры

Содержание

[Mystic Messenger и Tokyo 13 бесплатны для iOS и Android]


Несмотря на то, что многие в игровом сообществе отвергают идею «мобильных игр», она, несомненно, является растущей средой, в которую проникли многие компании, портируя многие серии консольных и компьютерных игр из игр старой школы, таких как Еж Соник и Последняя фантазия серии, для новых игр, таких как Дракон квест, GTA а также Майнкрафт, Новые игры обычно требуют понижения версии, чтобы сделать их играбельными, поэтому некоторые компании даже создали множество многопользовательских игр прямо на мобильном устройстве, таких как Тайчи Панда(массовая) многопользовательская мобильная экшн-рпг (а не MMORPG ... это ММMОPRG?)

Причина этому? удобство а также доступность.

У большинства из нас есть наши мобильные телефоны с нами 24/7, и поэтому они могут легко залезть в наш карман и открыть эти приложения для легкой и быстрой игры. Даже для тех, кто не является геймером, большинство мобильных игр менее требовательны и требуют лишь проверки игры каждые несколько часов.


Тем не менее, этот год ознаменовал начало нового поколения для мобильных игр. Наряду с огромной популярностью Pokemon Go из-за использования его AR (дополненная реальность), делающего нас на один шаг ближе к тому, чтобы стать настоящими тренерами покемонов, были две другие игры, которые вызвали у меня интерес. Прежде чем перейти к основному пункту этой статьи, позвольте мне кратко изложить эти две игры.

Токио 13

Загрузить: iOS / Android

Токио 13 это японская игра ужасов, головоломка, которая позиционируется как «поддельная социальная сеть», поскольку интерфейс, на котором игра ведется, по сути, похож на веб-сайт Facebook, где любители головоломок и загадок собираются вместе, чтобы поделиться ими друг с другом ,


Игрок также является одним из этих фанатиков и должен участвовать в постах, а также в личных сообщениях с другими (вымышленными) участниками, чтобы прогрессировать. Под «прогрессом» я подразумеваю, что веб-сайт будет либо обновляться, когда кто-то публикует новую загадку в «ленте», либо участник завязывает разговор через PM. Некоторые головоломки сложнее, чем другие, но для людей, которые не умеют разгадывать загадки (например, я), игра все равно будет развиваться, даже если вы ошибаетесь.

Мистик Мессенджер

Загрузить: iOS / Android

Мистик Мессенджер корейская мобильная игра-отомэция от Cheritz, которая сделала себе имя с помощью визуальных романов, таких как Одуванчик (2012) и Безымянный ~ Одна вещь, которую вы должны вспомнить ~ (2013), которые оба доступны в Steam.

Мистик Мессенджер это их новейшая игра, выпущенная исключительно для мобильных устройств, и на то есть веская причина: игра сама по себе разворачивается в «мессенджере», на который игрок наталкивается незнакомцем, который сообщает ей имя «Неизвестно». Она присоединяется к RFA (Ассоциация основателей Rika), организации, в которой проводятся вечеринки по сбору средств, которые теперь игрок должен планировать вместе с 5 другими членами. Игра длится 11 дней, в течение которых игрок должен будет пригласить на вечеринку как можно больше гостей, а также связаться с одним из участников.

Игрок прогрессирует, участвуя в «мероприятиях» чата, отвечая на тексты и звонки участника и, самое главное, отвечая на электронные письма, чтобы пригласить гостей на вечеринку.

Так что же в этих двух играх делает их достойными внимания?

Как уже упоминалось, мобильные игры требуют, чтобы игрок проверял свой телефон каждые несколько часов, чтобы продолжить игру. Эти игры делают шаг вперед, имитируя сайты социальных сетей и приложения для обмена сообщениями, с которыми мы связаны в реальной жизни. Игры можно рассматривать как AR, похожий на Pokemon Go как он стирает грань между реальностью и фантазией.

Например, когда вы отвечаете на PM в Токио 13, другой персонаж может не прочитать его сразу, и вам придется ждать его ответа, прежде чем продолжить игру. В дополнение к этому, изображения профилей других участников или фотографии, которые они «публикуют», являются фактическими фотографиями, будь то сценарный снимок или настоящие люди (чьи лица скрыты так или иначе).

Для меня это оживило игру. Благодаря аспекту «мгновенного обмена сообщениями», он действительно привносит в игру ощущение реализма, потому что реалистичные персонажи говорят и то, как использование реальных фотографий заставляет вас забыть, что это игра.

С Мистик МессенджерAR достигается совершенно другим способом. Тогда как в Токио 13, Вы контролируете свой темп прогресса, не отвечая на сообщения, с последним, это жизненно важный периодически проверять игру, иначе вы пропустите важные разговоры в чате с другими участниками.

Игра все равно потребует от вас просмотра разговора, но вы упустите возможность поучаствовать (таким образом, упустите потенциальную связь). Разговоры будут происходить в течение определенных часов каждый день, полагаясь на часы вашего телефона в режиме реального времени (с 6 утра до 3 утра), таким образом, когда я говорю, что у вас есть 11 дней, я имею в виду, у вас есть 11 дней в реальной жизни, Участники также будут отправлять вам текстовые сообщения (вы можете отключить уведомления для этого) и телефон (в игре 60 часов озвучивания для все телефонные звонки), которые будут накапливаться при открытии игры.

Находясь в самом приложении, участник может позвонить вам, который на самом деле появится в игре в качестве экрана вызова, с возможностью забрать или отпустить. Значок персонажа появится с говорящим (корейским) голосовым актером, вместе с английскими субтитрами, которые вы ответите на них в виде опций, похожих на визуальные романы - которые он до сих пор классифицируется как.

Концепция AR, такая как то, как она по существу разрушает четвертую стену, всегда была для меня интересной концепцией. Подобно тому, как людям нравятся пародии, подшучивающие над фильмами или играми, мы живем в обществе, где все «уже сделано», поэтому мы находим радость, чтобы высмеивать или указывать на проблемы с этим. Но с этими играми он расширяется дальше, фактически имитируя что-то, используя среду (текстовые сообщения через мобильный телефон), и это приносит новую форму развлечения, а не вкладывается в персонажей с точки зрения истории. лайк они были настоящими, имитация их буквально возвращает их к жизни, когда они действительно общаются с нами.

Более ранний опыт, который я нашел, был с Мистер ресетти в Пересечение Животных: Дикий Мир кто будет ругать игрока, когда они выключают игру без сохранения. Тот факт, что был случай, когда персонаж заставил многих детей плакать, является доказательством того, что разрушение четвертой стены приносит это чувство реализма.

Кредиты для пользователя JPhip.com Haonan для скриншотов выше.

В целом, более ранние игры Animal Crossing всегда требовали, чтобы игрок приходил в определенное время (например, ловил определенных рыб или насекомых в определенное время дня или праздновал Новый год), и это было верно для других дней в 3DS. такие как Tomodachi Life или же Nintendogs.

Другой пример Вечная тьма: реквием здравомыслия (2002), в которую я раньше не играл, но мне сказали, что в игре есть «метр здравомыслия», который при понижении вызывает некоторые симулируемые ошибки на вашем телевизоре и Gamecube, такие как «синий экран смерти», « изменяя громкость телевизора или делая экран черным, странные эффекты сбоев и шумы, такие как спрайты и шумы, такие как взрывающиеся торсы или плачущие дети, и другие эффекты поднятия волос, которые определенно отпугнут носки кого угодно.

Пример экрана «Синий экран смерти» в игре - Кредит на Goggle Bob.

В связи с тем, что последние консоли и другие платформы обычно реализуют «эффекты в реальном времени», интересно также отметить выпуск различных недавно выпущенных гарнитур виртуальной реальности (виртуальной реальности), демонстрирующих постепенный рост фантазии, пересекающей границы реальности. Но из-за отсутствия любви к мобильным играм я хотел бы признать, как инновационная игровая механика Мистик Мессенджер а также Токио 13 это то, что больше компаний должны учиться и, возможно, развивать.

У вас есть опыт таких игр? Что вы думаете об этой растущей игровой механике? Дай мне знать!