Monster Hunter Stories Демо & двоеточие; Первые впечатления

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 27 Сентябрь 2021
Дата обновления: 15 Апрель 2024
Anonim
Monster Hunter Stories Демо & двоеточие; Первые впечатления - Игры
Monster Hunter Stories Демо & двоеточие; Первые впечатления - Игры

Содержание

Кэпкома Охотник на монстров За последние несколько лет франшиза неуклонно набирает популярность за пределами Японии, и компания стремится сделать ее еще более известной, наконец-то выпустив свою RPG, Monster Hunter Stories, на запад в этом сентябре. В четверг демоверсия игры стала доступна в интернет-магазине. Но стоит ли места на вашей SD-карте?


Не отдавая слишком много тем из вас, кто хочет испытать это на себе, демонстрация начинается с вашего аватара с капюшоном и его двух подруг, Лилии и Шевала, которые ищут яйца монстров, чтобы сформировать узы родства. После того, как вы соберете множество предметов в процессе поиска пищи, у вас будет достаточно подробный шанс настроить свой аватар - пол, цвет и стиль волос, форму и цвет глаз, рот, голос и (конечно) имя можно настроить. вам нравится.

После нескольких впечатляющих заставок вы восстанавливаете контроль над своим персонажем в своей родной деревне Хакум и начинаете свой квест, чтобы стать Всадником Монстров.

С этим я приручу монстров!

Сюжет и контент

В отличие от предыдущего Охотник на монстров игры, Рассказы фокусируется на группе людей, которые дружат и образуют связи с монстрами, а не охотятся на них. И те, кто доказывают свою ценность с помощью серии тестов, получают возможность установить связь со своей собственной Monstie - комбинацией «Monster» и «Bestie».


Сам сюжет довольно общий, по крайней мере, в начале игры, и он сосредоточен вокруг загадочного упадка, который поражает монстров и землю, сводя существ с ума. Главные герои также вписываются в тропы - яркая, игристая молодая девушка и осторожный, серьезный мальчик, каждый из которых намеревается найти свой жизненный путь. Если все это звучит немного Покемон черный и белыйЭто в некоторой степени.

Тем не менее, игра не ставит своей целью заново изобрести колесо JRPG, поэтому сложно ошибиться Рассказы для того, чтобы не чувствовать себя совершенно другим. Разработчики хотели, чтобы сюжет был тем, что каждый мог бы понять и чем угодно, и все это довольно хорошо сочетается с миром и персонажами, созданными создателями.

Для всадников, чья главная цель в жизни - помогать и дружить с монстрами, что может быть хуже, чем видеть, как их любимые монстры сходят с ума и атакуют все, что видно?


Возможно, вы не столкнетесь с такими сильными монстрами в демоверсии, но вы все равно столкнетесь с большим разнообразием.

Демонстрация дает вам удивительно широкую выборку того, что вы можете ожидать в основной игре, в том числе широкий выбор подзапросов - с обещанием загружаемых в полной игре - и несколько сюжетных миссий, которые научат вас основам боя и исследование. Вы даже получите шанс обновить свою экипировку, которую будут рады видеть давние поклонники серии, несмотря на то, что оружие и броня более ограничены, чем в основных играх. Изменения в броне и оружии также изменяют внешний вид вашего аватара, что является приятным небольшим штрихом, который добавляет дополнительную глубину.

бой

Бой это где Рассказы вырезает свою собственную уникальную личность. На первый взгляд, это кажется немного простым. Каждый из вас и ваших монстров имеют три типа базовой атаки - мощь, скорость и техническую - каждый из которых является сильным и слабым против другого. И твоя монстра выбирает свои действия.

Оттуда все становится немного сложнее. И Rider, и Monstie учатся навыкам по мере повышения уровня, а некоторые предметы экипировки и предметы также дают новые навыки. Вы также можете дать команду своему Monstie использовать навык. Тем не менее, выполнение навыков требует очков родства, которые вы получаете различными способами.

Наиболее распространенным будет победа против вашего противника. Когда монстр, на которого вы или ваш монстр нацелены, также нацеливается на вас или вашего монсти, происходит прямое столкновение. Если вы выбираете сильную атаку против атаки вашего врага, вы выигрываете - и ваш оппонент не получает атаку. Обратное случается, если вы выбираете более слабую атаку, и ничья приводит к тому, что обе стороны получают небольшой урон.

Изучение паттернов атаки монстра требует некоторого запоминания, но есть предметы и навыки, которые сделают это немного легче (например, способность Весов в Последняя фантазия). Каждый монстр имеет тенденцию придерживаться одного типа атаки. Но иногда они меняют их, так что вы не всегда будете выигрывать один на один. Это помогает не допустить того, чтобы бой в игре стал слишком несвежим.

Что может пойти не так с драконом и кошкой?

Вероятно, самая приятная часть боя - это когда вы зарабатываете достаточно очков родства, чтобы прыгнуть в седло вашего Монсти и сражаться вместе или выбрать специальную атаку родства. Последние довольно разнообразны, и некоторые из них потребуют небольшого планирования для успешного выполнения. Например, особняк Аптонота видит, что он теряет опору и падает после атаки, оставляя его открытым для критических ударов противников - так что это не всегда будет самым мудрым выбором в любой ситуации.

Сложность хорошо сбалансирована. У вас есть стандартные счетчики здоровья, а внизу экрана отображаются три сердца. Если у вас или у вашего бара здоровья Монсти заканчивается, это стоит сердца - и как только все три сердца уйдут, вы проиграете. Даже после улучшения доспехов и оружия вы не будете проходить каждый бой и вам нужно будет хранить хороший запас предметов в боевом мешочке.

Система сумок немного неуклюжа, и вам нужно выбрать предметы из своего инвентаря, которые появятся в сумке во время битвы. Тем не менее, он дает вам возможность сохранять различные наборы и переключаться между ними в поле, что делает систему меньше хлопот, чем кажется на первый взгляд. Меню боя и предметов также основаны на касании, что облегчает их навигацию, но вы можете использовать круговую панель или D-Pad, если хотите.

В обширном мире игры можно найти много добычи.

Исследование

Другое занятие, с которым вы будете проводить большую часть своего времени в демоверсии - и в самой полной игре - это исследование. Заблудиться невозможно, так как у вас есть возможность включить маркеры квестов, чтобы помочь вам добраться до пункта назначения, и масштабируемую карту на сенсорном экране. Это действительно хорошие включения, так как есть много оснований для покрытия.

Позже в демоверсии вы также откроете форму быстрого путешествия через Felyne Catavans. Вы можете идти пешком или воспользоваться более быстрым вариантом, чтобы ездить на своем Monstie, и вы также будете использовать уникальные навыки ваших Monsties, такие как способность Velocidrome прыгать.

Основная область, к которой у вас есть доступ, - это Пондри-Хиллс - широкие просторы холмов, рек, озер и, естественно, монстров. Вы не подружитесь с монстрами в бою. Для этого вы должны искать Monster Dens. Эти логова генерируются случайным образом и усеивают ландшафт, и их макеты никогда не бывают одинаковыми. Некоторые содержат редкие предметы для сбора, а некоторые намного крупнее других, но главная цель - это гнездо монстров.

В этих областях вы можете встретить или не столкнуться с монстром-родителем, с которым нужно сражаться, прежде чем подняться на гнездо и выбрать яйцо.Ваш верный, хотя иногда раздражающий, гид Фелин, Навиро, дает указания относительно того, насколько редким или мощным будет монстр внутри яйца - но с одним или двумя исключениями, все яйца в демке ниже по шкале.

Вы берете эти яйца обратно в деревню, высиживаете их в конюшнях, и у вас есть новый Monstie, чтобы поднять. Вы можете взять с собой по пять человек за раз, и в конюшне их тоже много. Система инкубации довольно проста в демоверсии, но позже разработчики включили в игру функцию, позволяющую игрокам создавать мощных монстров путем манипуляций с генами, поэтому она становится более вовлеченной.

Все знают, что лучший способ подружиться - украсть их у родителей ...

Графика и Аудио

Рассказыаудио и визуальные эффекты превосходны. Cel-затененная графика яркая и красочная, сильно напоминающая Легенда о Зельде: ветрокрыл, Они могут сильно контрастировать с тем, к чему привыкли фанаты серии, но они действительно помогают создать мир Рассказы к жизни.

Аудио избегает броских мелодий для большего количества стиля усилителя фона. Вы проводите много времени в поле и обратно в деревню, поэтому сдержанный характер окружающего звука - это большое преимущество, которое не дает вам поспешно дотянуться до ползунка громкости при загрузке игры.

Вы обнаружите, что его загрузка и закрытие занимают больше времени, чем в других играх, однако, если вы используете более старый член семейства 3DS, например, с Покемон Солнце а также Луна, а также Monster Hunter 4 Ultimate, По большей части игра плавно воспроизводится на старых моделях, но при перемещении по деревне и по полю возникает некоторая дрожь. Ничто так не драматично, как с Battle Royale в солнце а также Луна на оригинальном 3DS, но это все же заметно.

решение суда

Истории Охотника на Монстров демо - это солидный опыт для того, что выглядит многообещающе. Немного дополнительных исследований и сражений потребовалось около четырех с половиной часов, чтобы убрать - капля в воду для игры, основная история которой длится около 50 часов. Несмотря на несколько технических ошибок и небольшую кривизну обучения в бою, Истории Охотника на Монстров собирается стать историей, которую стоит рассказать.