Маркус "djWHEAT" Грэм обсуждает заблуждения о киберспорте

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 4 Июль 2021
Дата обновления: 3 Май 2024
Anonim
Маркус "djWHEAT" Грэм обсуждает заблуждения о киберспорте - Игры
Маркус "djWHEAT" Грэм обсуждает заблуждения о киберспорте - Игры

Маркус «djWheat» Грэм занимается киберспортом с 1999 года. Этого достаточно, чтобы вспомнить Профессиональную лигу кибератлетов (CPL). В настоящее время директор сообщества и образования для Twitch, Грэм наиболее известен как премьера StarCraft II Заклинатель сегодня. Но он на самом деле получил свое начало как профессиональный геймер, играющий Quake III под названием «Styles519». Грэм, который знает, как диджеить, рассказывает о взрывном росте, который он видел в первом ряду киберспорта в этом эксклюзивном интервью.


GameSkinny: В чем сходство между тем, что люди видят в вещательной кабине НФЛ, и тем, что вы делаете с киберспортивным событием?

Маркус Грэм: Некоторые из сходств действительно легко увидеть, когда вы смотрите трансляцию. Например, мы учимся на том, что уже установлено. Когда я начинал как комментатор игр, очевидно, мне приходилось изучать игру изнутри и снаружи. Но я также должен был подумать о том, что сделал спорт, который улучшает и улучшает впечатление от просмотра для зрителей? Это их знание игроков. Это их способность вспомнить такие вещи, как «назад, когда они встретились с ними в 2002 году, это произошло». Это практика и постоянное напоминание о том, каков счет и где мы находимся в турнире. Есть много домашнего хозяйства, которое происходит в качестве спортивного комментатора. Вы постоянно доставляете информацию аудитории дома или, возможно, аудитории на мероприятии. Так что во многих случаях мы опираемся непосредственно на спортивную кастинг, и это все от ритма, которым мы пользуемся, от возбуждения и использования того, что зрители не видят, чтобы создать ощущение ситуации, вкладывая в нее эмоции и волнение в целом.


GS: В спортивных трансляциях мы видим, как бывшие спортсмены или тренеры заходят на стенд, а также мы видим людей, которые в своей жизни никогда не занимались спортом. Насколько важно, чтобы в киберспорте бывшие профи становились кастерами?

Грэм: Это действительно зависит от многих факторов. В большинстве случаев в профессиональных игровых трансляциях обычно участвуют два человека: тот, кто играет за игрой, и тот, кто за цвет. И вместе, как правило, они принимают роль хозяина. Что касается знаний, то есть несколько случаев, когда игрок в паре с другим игроком может не сыграть в захватывающую игру, когда у вас есть только анализ результатов. И есть другие случаи, когда вы помещаете двух парней, играющих за игрой, которые имеют общие знания об игре, но ни один из них не играл профессионально ... какой вид трансляции это даст.

Да, есть проблемы с игроками и / или бывшими тренерами и / или любыми вещателями, которые играли на соревновательном уровне. Но, как модель игрового вещания, эта иерархия цветов и игр существует и является неписаным правилом, которому следует следовать.

Многие организации пытались внести некоторые вещи, которые ESPN делает в последнее время, где они проводят анализ в дополнение к комментаторам, которые проводят вас через действие. В этих случаях вы всегда сможете найти людей, которые отличаются по степени мастерства от парня, который все еще выигрывает международные соревнования, до пенсионера, до парня, как я, который имеет большой профессиональный опыт игры, но обязательно сыграно StarCraft II профессионально ... но моя история в киберспорте дает мне доверие, когда я транслирую игру. В этом отношении мы наблюдаем множество разных сценариев. Это одна из самых крутых вещей в этом пространстве; что вы получаете так много разных комбинаций, и они могут обеспечить разные уровни развлечения в зависимости от того, кто является аудиторией.


GS: Каков приближающийся возраст, когда профессиональные игроки теряют преимущество и координацию рук и глаз в киберспорте?

Грэм: Мы, конечно, видим, что возраст для начинающих геймеров снизился до 14 и 15 лет, но то, что мы также видим, потолок навыков, связанный с возрастом, немного возрастает. Когда я играл профессионально, мне было в среднем от 18 до 20 лет. Многие из нас пробились. Прямо сейчас я знаю немало игроков, которые соревнуются на глобальном уровне, которым уже за двадцать, и в 2005 году мы бы сказали, что они сумасшедшие. Как в 26 лет, вы сделали. Теперь у нас есть ребята, которым уже за тридцать, и которые все еще могут играть на соревнованиях. Возможно, даже они скажут вам, что они не играют на том же уровне, что и пять лет назад, но это не останавливает их, потому что они невероятно опытны.

GS: Какие возможности есть у бывших профессионалов как кастеров?

Грэм: Это интересно, потому что многие игроки, откровенно говоря, не хотят иметь с этим ничего общего, либо потому, что им неудобно находиться перед камерой, либо это не обязательно их дело. Но те, кто это делают, обычно очень приветствуются в деятельности. Во многом это связано с тем, насколько хорошо этот человек на камеру.

«Это не отличалось бы от того, что если бы любая спортивная трансляция пригласила игрока, они все равно хотели бы, чтобы кто-то помогал вести телевизионную трансляцию».

Это означает, что вы не ставите сухого, неутешительного человека на такую ​​роль, потому что он не заполнит ее, а люди не захотят смотреть, и их не будут развлекать. То же самое относится и к тому, что происходит в будущем на кастинге с киберспортом. Есть некоторые игроки, которые удивительны на камеру, и они становятся личностями в космосе. И есть другие, о которых вы бы сказали прямо противоположное.


GS: Каково самое большое заблуждение, которое все еще существует о профессиональных геймерах?

Грэм: Многие нынешние профессиональные геймеры похожи на спортсменов - не только в смысле игр, в которых они соревнуются, но и в физическом смысле. Многие из этих парней тренируются и ходят в спортзал в рамках тренировочного режима. Они играют в баскетбол. Они плывут. В Корее футбол очень популярен среди профессиональных геймеров. Для меня большая часть моего соревновательного огня пришла из некоторых видов спорта, которыми я занимался, когда был моложе. Я играл в футбол, боулинг, волейбол и легкую атлетику. Это то, что заставило моё сердце биться, и я действительно любил соревнования.

«Когда я понял, что могу играть в видеоигру и почувствовать то же самое, это была связь».

Многие из сегодняшних профессиональных игроков в раннем возрасте соревновались с традиционными видами спорта. Один из самых опытных профессиональных геймеров, Джонатан «Fatal1ty» Вендел, был таким спортивным болваном, и он не был парнем в видеоиграх. Частично, именно его стремление к соревнованиям на ранних этапах игры в баскетбол, теннис и плавание действительно побудило его играть в эти игры на соревнованиях. Топливо, которое получают эти младшие дети, где они получают огонь для соревнований, - это традиционные виды спорта. В настоящее время они приходят с баскетбольной площадки, садятся и играют Чувство долга.