Легенда о Grimrock 2 Обзор

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 22 Сентябрь 2021
Дата обновления: 21 Апрель 2024
Anonim
Legend of Grimrock 2 - Обзор
Видео: Legend of Grimrock 2 - Обзор

Содержание

Четверо заключенных, попавших на один загадочный остров. Оставшись без единого коллективного ума, партия сталкивается с загадками и вызовами, изложенными таким же таинственным образом. Остается один вопрос: серьезно, кто постоянно зажигает все факелы в этих старых, кишащих монстрами подземельях ?!


Легенды Гримрока 2Продолжение финской инди-студии «Почти человек», дебютное название 2008 года, - это старая, старая, старая школа RPG, в которой лазер фокусируется на стремлении команды из четырех человек привнести это «классическое» чувство в современную эпоху. Без сомнения, они выполняют свою работу. Любовь есть, у них есть исполнение, все действительно довольно классическое. Но, как это часто бывает с такой ностальгией, есть причина, по которой некоторые из этих «классических» элементов дизайна теряются во времени.

Когда классика устареет?

Некоторые люди интересуются только черно-белыми фильмами. «Токки», возможно, не являются их вещью, но их вещи имеют очень узкую привлекательность по сравнению с современным кино. Не только с точки зрения лучшей технологии или больших кассовых продаж; это не то, что делает что-то «хорошим». Сфера привлекательности не имеет большого значения, когда дело касается художественного труда любви.


Очевидно, что LoG2 - страстное романтическое письмо от четырех поклонников «Почти человека» к самым ранним ролевым играм в истории видеоигр. Откиньте довольно красивые трехмерные среды, и это могло произойти прямо из машины времени 1980-х годов. К сожалению, одного этого недостаточно для обеспечения игрового процесса высшего качества (если только другие предлагаемые RPG-игры также относятся к 1980-м годам, что, конечно, не так). Фактически, это один из самых больших недостатков LoG2.

Кто постоянно зажигает все факелы в этих старых, кишащих монстрами подземельях ?!

Почти Человек имеет огромное преимущество в этом начинании: ностальгия невероятно сильна. Достаточно превратить эту обычную RPG в опыт, который будет невероятно достойным возвратом для некоторых, но все же чуть выше среднего для других. Изолированная от всех других игр, механика обеспечивает приятный опыт. Общий успех нишевых игр (которые в любом случае относительны и не важны для конечного продукта), таких как LoG2, очень зависит от аудитории.


Многие игроки ищут именно этот опыт, и часами будут пазлы, бесконечный контент, доступный через Steam Workshop, и «классическая» механика.

Когда видеоигры получают видеоигры ...

Одним из самых больших разочарований в первой партии было боевое преимущество игрока из-за медленной и предсказуемой А.И. Просто качайся, отступай, повторяй. Или, так как диагональные атаки невозможны в боевой системе на основе сетки, просто атакуйте с фронта и двигайтесь к диагональному квадрату. Ваш противник не может атаковать и переместится в другое место, пока ваши атаки перезаряжаются. Вы можете продолжать делать это, пока не выиграете. Это было просто не весело.

Эта основная механическая проблема все еще существует в LoG2, она стала чуть менее разрушительной. Бой теперь чувствует себя быстрее; монстры проворные и способные, часто более способные, чем я. Больше, чем просто сглаживание времени и чисел, команде удалось устранить существенный недостаток игрового процесса, не изменив при этом классического боевого ощущения, которого они хотели достичь.

Будучи «классической» системой, все еще есть некоторые присущие ей недостатки из-за отсутствия каких-либо современных боевых элементов - но Grimrock 2 показывает, что все в порядке.

На данный момент, это не моя идеальная боевая система, но, по крайней мере, она функциональна. На ранних этапах боевые действия очень просты (но так обстоит дело в большинстве игр). Позже в вашем приключении на острове становится довольно сложно атаковать, разыгрывать заклинания, использовать предметы и менять положение, даже с несправедливым преимуществом, которое игрок имеет над А.И. Это похоже на соответствующий вызов, который хотел представить почти Человек, но он все еще не дает того опыта, который мог бы. Строгое соблюдение правил, с которыми мы привыкли играть «назад в мой день», может привести к некоторым многообещающим, но в конечном итоге разочаровывающим событиям.

Другим примером этой сомнительной механики является наличие свитков, используемых для чтения заклинаний. Поднимите одну, и она скажет вам, какую из девяти рун должен активировать ваш заклинатель (при условии, что у вас есть необходимые уровни в одной из четырех элементальных магий). Потрясающие. За исключением того, что вам на самом деле не нужны свитки. Брось, уничтожь, даже не поднимай. Пока вы знаете, какая руна является заклинанием огненного шара, и у вас есть уровни в Огненной магии, вы можете разыграть ее с момента начала игры. Это дает опытному игроку преимущество, которое не является несправедливым; это просто ненужное беспокойство.

Какой мир? Какой мир?

Я думал долго и упорно о том, что она делает мир Grimrock уникальный в любом отношении. Дизайн, знания, эстетика, механика, характер, точка зрения; что-нибудь. Единственная выдающаяся особенность - это то, что ее нет. Это все просто хорошо; что отлично подходит для людей с таким точным вкусом в видеоиграх. LoG2 делает фантастическую работу для обслуживания этой аудитории, для их аудитории. Я аплодирую им без колебаний и сомнений в том, что они держатся за оружие, делают то, что любят, и верны себе и своему ремеслу. Тем не менее, для остальных из нас ...

Развитие персонажа отсутствует. Это имеет смысл в контексте общего подхода Почти Человека к LoG2, но это оказало бы такое влияние на глубину мира. Любая привязанность к миру - это хорошо, хорошо или плохо. Ничто в окружающей среде не выделяется как уникальное для Grimrock, что ужасно неудачно для такого прекрасно представленного мира. Воспоминания, которые я чувствую во многих из этих сред, глубоки, но не потому, что они являются частью Grimrock, Это часть общего мифа, который все мы, ботаники, держим в голове, когда дело доходит до фантазии. Они умело разыгрывают эту силу и создают мир, который не имеет аналогов.

Тем не менее, у меня есть ощущение, что ни разработчики, ни фанаты не были обеспокоены потерей - Grimrock это могло бы быть. Я должен отметить, что я действительно хочу видеть больше того, что устанавливает мир Grimrock Кроме. Я чувствую, что там что-то есть.

Но в мире не так много внимания уделяется чему-то еще, кроме тайны вашего острова (то же самое относится и к тайне подземелья в последней игре). Такое ощущение, что Почти Человеческое не намеревалось создать такую ​​вещь. LoG2 был предназначен для этой толпы, и не для многих других, с самым замечательным духом, который команда инди-разработчиков могла бы надеяться собрать.

Фэнтезийные элементы имеют то же качество, что и остальная часть игры. То есть великолепно продуманный, с добрыми намерениями и просто стесняющийся чего-то действительно особенного. Все об игре в целом предполагается на основе предыдущего удовольствия игрока от других «классических» фэнтезийных ролевых игр. Если вы уже достаточно разыграли их, вы знаете все, что вам нужно о том, что в противном случае могло бы сделать Grimrock интересным местом для игры. Среда в LoG2 гораздо более разнообразна, чем его предшественник, с набором плиток для пирамид, пляжей, лесов и, конечно, нескольких подземелий. Они просто не собираются вместе каким-либо значимым образом.

Myst Серия использовала сложные повествования и замысловатый дизайн мира, чтобы создать уникально монолитный мир, придавая загадкам и исследованиям совершенно новую глубину. У тебя, безликого, безымянного и странного, была история. У тебя была цель. Это такая глубина, которая трагически отсутствует в Grimrock 2, В этом разница между множеством «классических» подземелий любой данной кампании «Подземелья и драконы» и действительно вдохновляющим страхом местом с темными доменами, скрывающими более темные вещи; что-то смотрит, прячется, ждет; проблеск надежды в конце туннеля, резко оторванный от его безнадежных участников.

Архетипический? Или просто общий?

В целом, в LoG2 нет ничего нового. Будет ли это плохо, зависит от вас. То, что он приносит, это старая школьная RPG со всеми элементами, которые фанат хотел бы получить, что наверняка понравится любителям ретро-RPG. Другие, как и я, могут быть разочарованы тем, что такой страстный и талантливый подход к развитию не принес широкой аудитории. LoG2 - ничто, если не фанаты, для фанатов.

Эта любовь фанатов очевидна из открывающегося меню. Сразу же, игрокам предоставляется (еще раз) «классическая» система создания персонажей, которая верно предоставляет все ключевые элементы RPG, которые вы ожидаете увидеть. Режим старой школы удаляет все функциональные возможности карты; иди возьми тетрадь. Режим Ironman ограничивает ваши возможности сохранения в определенных местах (с возможностью ограничить себя только одним сохранением в каждой точке). Добавление новых монстров, новых элементов головоломки, новых предметов, новых окружений и многого другого - большое благо для этого продолжения. К сожалению, отсутствие капитального ремонта делает LoG2 более похожим на LoG1.5.

К счастью, LoG2 не полностью игнорирует современные достижения. Инструмент Dungeon Editor - фантастическая функция; нет ничего необычного в том, чтобы видеть наряду с более глубокими названиями RPG, как это, но абсолютно ключ к его долговечности. Одной из лучших частей LoG2 в целом является не сама игра, а фреймворк, который она обеспечивает для действительно безграничного подземелья.

Имея в виду систему количественного рейтинга, я чувствую себя обязанным оценивать игру, основываясь на опыте, который она пыталась создать. Если бы почти человек хотел Легенда о Гримроке 2 служить излишне методичным, хорошо выполненным, если не хорошо продуманным, частично выполнимым опытом в РПГ, с небрежным отношением к любой форме современного дизайна? 10/10.Как он стоит рядом с другими в жанре RPG, пошаговом, боевике, ручке или другом? Что ж…

Наш рейтинг 7 Хорошо ли строгое соблюдение источника? Legend of Grimrock 2 - это элемент старой школьной RPG, который доказывает, что не все «классические» по какой-то причине. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги