Korgan Review & двоеточие; Dungeons and Draggin '

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 6 Апрель 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
Korgan Review & двоеточие; Dungeons and Draggin ' - Игры
Korgan Review & двоеточие; Dungeons and Draggin ' - Игры

На бумаге, Корган кажется идеей, которую нельзя пропустить. Это подземелье в стиле Diablo, но с Рукавица: Темное наследие уровень и эпизодический блеск.


Он также вводит концепцию обмена персонажами на лету для решения головоломок, запуска мощных комбо-атак и продвижения через сложные подземелья, что, опять же, является отличной идеей на бумаге. К сожалению, все эти интересные концепции не объединяются, чтобы создать прекрасный меланж. Они собираются вместе, образуя большую кучу без запаха, ничего бежевого.

При первой загрузке игры вы заметите две вещи:

  1. Codestalkers, разработчики Корган, проделал большую работу над музыкой.
  2. Игра, к сожалению, очень некрасивая.

На титульном экране вы можете увидеть слишком близкие изображения моделей персонажей, с которыми вы будете играть, как и для остальной части игры, что является интересным выбором, учитывая, что одним из преимуществ разработки изометрической игры для подземелья является что камера всегда будет находиться достаточно далеко от моделей персонажей, чтобы никто не заметил их странные мертвые глаза.


Сказав это, ничто из этого не имеет значения, если игровой процесс твердый. В конце концов, Рукавица: Темное наследие а также Diablo II тоже не выглядят великолепно, но они оба все еще выдерживают даже сегодня, учитывая их хрустящий, удовлетворяющий бой и ориентированный на исследование геймплей.

К несчастью, Корган здесь тоже не получается.

Основная концепция игрового процесса в игре - это возможность переключаться между воином-танкистом, волшебником и ловким охотником, на ходу, чтобы варьировать варианты сражения. Но эти три персонажа просто не сбалансированы таким образом, чтобы переключаться между ними было весело или полезно.

Воин, в частности, практически бесполезен на ранних этапах, как губка урона, учитывая тот факт, что у него есть регенерирующая броня, которая сводит на нет любые входящие удары. Он просто не бьет сильно или быстро, чтобы быть полезным, и он также единственный персонаж из трех, у которого нет дальнобойной атаки.


Корган это самый разочаровывающий тип игры: игра, основанная на многообещающей концепции, но не имеющая смелости полностью в нее влиять.

Два других ваших персонажа, маг и охотник, оба являются персонажами дальнего боя, что звучит очень полезно, пока вы не поймете, что можете стрелять только в том направлении, в котором находитесь. Там нет автоматического прицеливания или блокировки, чтобы помочь с этим, и снаряды, которые вы стреляете, достаточно малы, чтобы часто проплыть мимо противника, которого, как вы думаете, вы должны поразить.

Это делает бой невероятно разочаровывающим, и это даже не считая того факта, что каждая модель в игре перемещается по подземельям, как будто они находятся на льду, что иногда может привести к тому, что вы попадете прямо в ловушку или врага.

Лучший способ сражаться с врагами - подойти к ним охотником, сделать один за другим тройные выстрелы стрелы, а затем ненадолго укрыться, чтобы восстановить силы. Звучит весело? Это не.

Это все может быть прощено, если КорганКарты, цели и игровые циклы были удовлетворительными. Но до сих пор в этой эпизодической суете они не. Больше эпизодов будет выпущено, но первые два невероятно похожи. Цели циклические между сбором предметов и избиением врагов, и действительно, кроме этого нет другого разнообразия.

И это настоящий гвоздь в гроб для Корган, Гусеницы подземелья нуждаются в разнообразии, чтобы сиять. Диабло управление добычей, Рукавица: Темное наследиеМногопользовательский игровой процесс полон скрытых секретов - обе эти игры предлагают разнообразие, чтобы разбить монотонность возни через подземелья.

Идеи позади Корган заставил меня думать, что он может вступить в эти ряды. К несчастью, Корган это самый разочаровывающий тип игры: игра, основанная на многообещающей концепции, но не имеющая смелости полностью в нее влиять. В нынешнем виде персонажи чувствуют себя не так отчетливо, очень мало стимулов менять персонажей на лету (за исключением комбо-движения, которое вы можете выучить на ранней стадии), и все миссии одинаковы. Время покажет, смогут ли будущие эпизоды смягчить некоторые из этих проблем, но, если они это сделают, будет ли иметь значение, если неинтересно нападать на злодеев?

---

Возникли проблемы с прохождением ловушек в Корган? Мы собрали руководство для начинающих только для вас! Обязательно придерживайтесь GameSkinny для получения дополнительных новостей, советов и информации.

Наш рейтинг 4 Несмотря на несколько новых идей, Корган терпит неудачу из-за неуклюжего контроля, устаревшего игрового процесса и бессмысленного боя. Reviewed On: Xbox One Что означают наши рейтинги