Кодзима Трис Кнак & запятая; Уходит Удовлетворенный

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 5 Февраль 2021
Дата обновления: 3 Май 2024
Anonim
Кодзима Трис Кнак & запятая; Уходит Удовлетворенный - Игры
Кодзима Трис Кнак & запятая; Уходит Удовлетворенный - Игры

Содержание

сноровка не получил лучшие оценки обзора. Название игры для PlayStation 4 в среднем составляет всего 54% ​​на Metacritic, несмотря на то, что многие сторонники любят ностальгию игры.


Итак, что думает ветеран-геймер и мастер-дизайнер, такой как Хидео Кодзима? Как он показал на своей странице в Twitter, у него есть время поиграть сноровка и по большей части он наслаждался.

Следующий набор твитов (собранный DualShockers) объясняет его трехчасовую пробную версию:

Я был приглашен Марком и быстро сыграл японскую версию Knack. Это игра в жанре экшн, и она идет гладко.

Операция проста и легка, но когда я меняю сложность, она становится очень сложной игрой. Это волнующе, когда Knack становится огромным. Я любил ловушки, как в Crash.

Knack: Я играл в нем чуть менее трех часов в Sony Computer Entertainment. Кажется, Марк создал это очень тщательно. Чувство следующего поколения немного тонкое, но искусство - интересная попытка.

Кроме того, отец, который любит игры FPS, если он устал от перестрелок, может ли он попробовать совместную игру со своими детьми?

Все действительные баллы. Есть много тех, кто разделяет его точку зрения, особенно те, кто не ожидал ничего «следующего поколения» от сноровка, Лично, как я утверждал в своем недавнем обзоре, большинство критиков понимали цель игры. Просто в глазах тех рецензентов, производство не достигло этих целей, а вместо этого показалось упущенной возможностью. Однако у Коджимы было много веселья.


Конечно, Кнэк может быть интересным в течение нескольких часов, но ...

Проблема в том, что чем дольше вы играете, тем больше упущенной возможности сноровка становится. Вы начинаете понимать, что каждый новый уровень почти точно такой же, только с новым слоем краски. Вы понимаете, что использовали тот же набор комбинационных атак и специальных навыков с самого начала. Вы понимаете, что на самом деле в этой игре нет очарования и стиля, о которых вы думали. Тем не менее, несомненно, что когда Кодзима говорит, люди слушают.

И они должны.