Является ли Tempest пиратской игрой, которую вы искали & quest;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 27 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Является ли Tempest пиратской игрой, которую вы искали & quest; - Игры
Является ли Tempest пиратской игрой, которую вы искали & quest; - Игры

Содержание

буря пиратская RPG с открытым миром от HeroCraft, выпущенная на этой неделе в Steam. Находясь в раннем доступе в течение 8 месяцев, игра сосредоточена на военно-морском бою в открытом море, в которой капитан игрока и его корабль сражаются с беспощадными пиратами и существами из глубин. Но является ли игра бурным триумфом или легкой каплей разочарования?


буря попытки растолочь элементы Сида Мейера Пираты а также Assassin's Creed IV: черный флаг, но не хватает по обоим пунктам. В то время как сбор, грабеж и модернизация кораблей и оружия приносят удовлетворение, бои между кораблями подводят этот опыт. Тем временем редкий грядущий Море воров выглядит готовым взять пиратскую корону, давая буря очень короткое окно, в котором можно бороться за его актуальность.

Это было бы несправедливое сравнение для обсуждения буря рядом Море воров. Море воров создан давним разработчиком в то время как TempesT управляется гораздо меньшей инди-компанией, и вдобавок к этому Море воров даже не был выпущен.Тем не менее, обе являются пиратскими играми, в которых вы плывете по морям в поисках позора и богатства; и хотя они различаются во многих отношениях, они, вероятно, понравятся многим из одной и той же аудитории.


Из того, что я испытал буря и что я видел Море воров уникальный геймплей, я бы скорее побегал Море воров красочный, мультяшный, но невероятно детализированный мир, напивающийся на кружках пива с друзьями и играющий Ride of the Valkyries на гармошке. Кажется, что в Море воров, в то время как буря немного более подавленным. Это другой опыт, поэтому не обесценивайте его полностью, но буря это также не такой округлый или увлекательный опыт, каким он должен быть.

Незаконченный опыт

Теперь не поймите меня неправильно, есть несколько интересных идей в буря - например, использовать подзорную трубу на расстоянии для получения информации и борьбы с бонусами противника, прежде чем вступать в бой. Но это все еще похоже на незаконченную игру, которая даже после 8 месяцев не была готова покинуть фазу раннего доступа. Несмотря на учебник, охватывающий основы боя, буря оставляет многие аспекты своих меню и систем необъяснимыми. Хотя некоторые вещи можно было быстро подобрать, другие оставили меня на некоторое время почесать голову, пока методом проб и ошибок не выяснилось их предназначение.


Одним из таких примеров является перестановка вашей команды для повышения эффективности. Находясь в доке в гавани, вы можете перетаскивать членов экипажа в разные части корабля, например на верхнюю часть оснастки или вниз под палубу. Это распределение команды явно служило цели, но пока я не прочитал это старое, но удобное руководство от пользователя Steam, я понятия не имел, что это было. Все это означает, что в игре не хватает функциональности и интуитивности.

С самого начала вы оказались в открытом мире с немногими границами. После того, как вы закончили учебное пособие, ваш корабль может свободно доставить вас куда угодно. Звучит круто, правда? У вас есть команда, вы готовы поразить моря и посмотреть, куда вас приведет приключение! Но нет. Несколько коротких вылетов из дока, и вы были выбиты из воды командой мародеров с гораздо большим кораблем. Конечно, вы можете игнорировать многие встречи - но каким бы вы были пиратским капитаном ?! Я сомневаюсь, что Черная Борода когда-либо позволял глупым вещам, таким как ошеломляющие шансы, мешать ему.

Смерть - это только начало

Потопление не ведет к окончанию игры в буря; вместо этого вы попадаете обратно в порт с поврежденным судном, поврежденной командой и значительными расходами на оплату ремонта. Действительно, деньги и грабежи, кажется, потонули в ремонте вашего разрушенного корабля и покупке лекарств, чтобы исцелить ваших бедных раненых членов экипажа, оставляя мало для покупки оружия или других полезных предметов в течение длительного времени в игре.

Как только вы освоитесь, игра станет достойным опытом, но бой остается упрощенным. Каждый корабль отображает свои прицельные зоны и дуги с обеих сторон, и это простой случай маневрирования, пока ваша цель не окажется в пределах этих прицелов. Сражения в основном состоят из медленного плавания по кругу с вражеским кораблем, распыления друг на друга, пока кто-то не утонет. Реалистично, но это не так.

Глубина добавляется через систему фракций, которая определяет врагов и союзников в перестрелке. Если вы идете в пиратские воды, лучше сбросить свой торговый флаг и поднять Веселого Роджера, чтобы не стать легкой целью. Получение флагов для каждой фракции позволяет вам выбирать сражения, влияя на корабли той же фракции, чтобы прийти к вам на помощь. Обратите внимание, однако, что это не всегда работает. В самое неподходящее время на вас может напасть предполагаемый союзник без видимой причины.

Хорошее, плохое и буря

Нанеся некоторый урон врагу, иногда кажется жизнеспособным вариантом подойти близко и сесть на корабль для некоторых захватывающих действий в ближнем бою. Однако в этих секциях не так много интерактивности, кроме того, что обе стороны стоят, стреляя друг в друга. Часто большая волна периодически проходит прямо через палубу и ее обитателей, как будто они все призраки; что вскоре они и делают, поскольку мой корабль медленно тонет под волнами, будучи побежденным обороной противника, и я сижу там, проклиная свою неспособность помешать моим людям быть расстрелянными.

Квесты являются довольно общими и не сильно отличаются от установленной схемы поражения вражеских кораблей и сбора их добычи. С другой стороны, игровая механика RPG достаточно прочна. Получение XP в бою позволяет вам тренировать свой экипаж, делая его более эффективным, квалифицированным и реагирующим на приказы в пылу битвы. Есть также множество оружия и улучшений, чтобы купить, не говоря уже о навыках капитана, чтобы улучшить. К ним относятся уменьшение остывания оружия и улучшение маневренности корабля, и все они полезны по-своему.

Если разрушение кораблей и крепостей не достаточно острых ощущений, игра также включает в себя мифические ужасы из глубины, такие как Кракен и Левиафан. Встречи с этими зверями могут помочь встряхнуть вещи, и они действительно удивляют при первой встрече. Фэнтезийные элементы буря дополнены магическими артефактами и заклинаниями: особенно забавно вызывать гигантского кальмара, чтобы пожрать своих заклятых врагов, или дождевой смертью сверху под градом метеоров.

Аутентичный опыт

Несмотря на свои ограничения, буря все еще удается доставить мне удовольствие, потопив вражеский корабль. Легко попасться в атмосферу игры, покачиваясь в кипящем море, когда льет дождь и вокруг вас раздаются раскаты канонического огня. Лучшая часть игры - просто плыть по океану, наблюдая за тем, как мир движется, с ветром за спиной и глазами на горизонте. От взаимозаменяемой перспективы от третьего лица и первого лица до хорошо продуманной пиратской карты трех больших областей открытого мира, гораздо больше ощущения приключений и свободы в исследовании, чем в бою.

Я все еще чувствую себя несколько очарованным этим, и хотя я не сомневаюсь, что Море воров это будет единственная пиратская игра, в которую я захочу поиграть, когда она запустится, тем временем это будет достойный пиратский опыт в открытом море.

Наш рейтинг 7 В новой RPG с открытым миром есть несколько новаторских идей, но ей не хватает блеска, что делает ее бурной поездкой.