Интервью со Star Wars & Colon; Продюсер и креативный директор Old Republic

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 14 Май 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Интервью со Star Wars & Colon; Продюсер и креативный директор Old Republic - Игры
Интервью со Star Wars & Colon; Продюсер и креативный директор Old Republic - Игры

Чтобы отпраздновать 5-летие Звездные Войны Старая Республикановое расширение под названием Рыцари Вечного Трона, выходит на свободу.


Перед его запуском я смог пообщаться с продюсером Беном Ирвингом и креативным директором Чарльзом Бойдом о предстоящем расширении и о том, что мы можем ожидать, когда оно появится в начале этого декабря.

Одна из замечательных вещей о Звездные войны Вселенная - это семейные истории, которые происходят внутри нее. Если вы посмотрите фильмы, главная история в конечном итоге о семье. Для людей, которые никогда не играли Звездные Войны Старая Республика но хочу прыгнуть из-за их любви к Звездные войныу вас не будет проблем с этим расширением.

CB: «Вы можете прыгнуть прямо с этим расширением. Вы могли бы начать персонажа уровня 65, прыгнуть прямо в историю и прыгнуть прямо к новейшим вещам. Если вы попадаете в нее, и вы как будто хотите увидеть все это, Вы идете обратно и проверяете все остальное тоже. Это действительно зависит от вас, вы можете играть в нее по-своему. Вы можете делать то, что вы хотите ".

Ирвинг добавил на это, сказав:


BI: «Вы можете пойти в игру прямо сейчас, и у вас есть достаточно времени, чтобы немного разобраться в истории, сыграть ее основные части, а затем быть готовым к этому расширению. Есть много вещей, которые можно сыграть, чтобы отчасти получить настало время, но, может быть, у вас достаточно времени, чтобы добраться до этого ».

Одна из вещей, которая пугает меня в MMO, - это количество расширений, которые выпускаются. Я чувствую, что должен сыграть в каждую из них, поэтому я не чувствую, что я отстал в игровом процессе или истории. Ирвинг заверил меня в обратном.

BI: «Это проблема с игрой, которая существует уже 5 лет. Чем дольше вы продолжаете, тем больше барьер для входа. Одна из наших больших мантр - давайте сделаем нашу игру доступной для всех. трудно, чтобы бросить вызов, но давайте не будем никого отворачивать, потому что это кажется ошеломляющим. С нашим последним расширением мы позволим вам начать прямо с этой истории. Это уровень 60. Таким образом, вы можете испытать Падшая Империя сюжетная линия. И мы сделаем кое-что еще сейчас, чтобы вы могли начать прямо с этой истории, если хотите. Очевидно, что мы рекомендуем, по крайней мере, начать с предыдущего дополнения, погрузиться в эти 16 эпических глав, а затем погрузиться в эту историю ».


Ирвинг также сказал, что он не хотел делать игру, в которой не все было забавно, и поэтому он хотел получить «действительно отличный опыт повествования», чтобы вы могли развиваться, не скучая.

Если вы посмотрите на другие ММО, Звездные Войны Старая Республика имеет большое значение для игрока, делающего выбор в игре. Старая республика сделан BioWare, который также делает игры, такие как Массовый эффект сериал, где вы также делаете выбор, чтобы адаптировать историю по своему вкусу.

Новым дополнением к этому расширению, которого не было в предыдущих расширениях, стало добавление Challenge Modes. Когда вы закончите рассказ в Рыцари Вечного Трона и следующее расширение еще не доступно, Бойд изложил некоторые варианты, которые у вас теперь есть, чтобы вы могли продолжать играть.

CB: «Есть такая история, самая простая, поэтому, если вы действительно сосредоточены на прохождении истории, вы просто хотите испытать это». Звездные войны Сага и сделать эти выборы, вы могли бы сделать это. Если вы хотите освоить более хардкорный игровой процесс и сделать шаг вперед, есть средняя сложность (ветеран), а затем, когда вы становитесь все лучше и лучше, тогда вы можете попробовать Мастер, который является самой трудной сложностью. Если вы играете много ММО или вы играете Старая республика в частности, много, именно здесь вы захотите доказать, что действительно можете это сделать. Это будет ваш шанс действительно противостоять чему-то сложному ".

Эти режимы испытаний дадут вам больше поводов для воспроизведения дополнения. Если вы в большей степени являетесь игроком, основанным на истории, вы можете воспроизвести историю с другой сложностью и посмотреть, насколько лучше вы стали со времени вашего последнего прохождения. Если вы заинтересованы в MMO части игры, вы сможете улучшить свои навыки. Бойд разбивает это так:

CB: «Вы можете испытать это таким образом, получить лучшие награды и действительно стать мастером игрового процесса. Действительно продвинуться вверх и стать действительно крутым в вещах. Помимо этого, конечно, это выбор, вы действительно хотите увидеть другой результат от все, что вы делаете. Играя всю историю и делая разные выборы по пути и особенно в самом конце. Мы не будем говорить, что произойдет, но это может быть совсем по-другому, и увидеть, как все по-другому, действительно весело играть в игру BioWare ".

Он продолжил, сказав:

CB: «Режимы испытаний, безусловно, являются ключевой вещью, которую мы взяли у игроков. Перед тем, как пройти историю, вы должны пройти ее с одной трудностью.Мы старались сделать это как можно более доступным, что было здорово для многих игроков, но были игроки, которые хотели этого. Они были действительно хардкорными, они хотят показать, что они действительно хороши в игре. Вы действительно хотите почувствовать, что делаете что-то потрясающее, поэтому добавление этих режимов испытаний действительно позволяет нам охватить обе группы, позволяет вам стать новым игроком в истории и позволяет вам быть действительно хардкорным игроком и мастером всего ».

Как сказал Чарльз, одним из лучших моментов в игре BioWare было то, что у тебя мог быть совершенно другой конец, чем у твоего друга. Ирвинг знает, что это чувствовало, когда он был моложе,

BI: «Я помню, как рос в играх BioWare, и в конце каждой игровой сессии, мой лучший друг через дорогу, мы играли в нее вместе, но у нас дома, и мы звонили друг другу и говорили:« Ты убил ____? » «Что вы могли бы убить ____? И вы должны пройти весь путь назад и сыграть его снова, и именно этого мы и хотим добиться. Вы играете в конце истории, разговариваете со своими друзьями, и они говорят: «Вы можете что !?» А потом вам нужно вернуться и определиться с тем, какой путь принятия решений я выбрал, что привело их к этому, а не к тому, что я увидел, и я думаю, что это действительно крутая вещь, которую мы предлагаем с этим расширением ».

В дополнение к режимам испытаний, игроку будут доступны некоторые новые способности. Когда его спросили о том, заменят ли эти новые способности существующие способности или будут смешаны с ними, Бойд сказал:

CB: «Сочетание того и другого - вы хотите сделать эту заметку доступной. Вы хотите убедиться, что когда игроки приходят, они как бы приходят с новым опытом, и это кажется свежим и дает нам возможность получить ту обратную связь, которую мы» Вы прошли через игровой процесс и немного сконцентрировались на том, что действительно круто в игре джедаев, что на самом деле круто в игре на ситхов и что-то вроде этого. Это смесь того и другого. Вы хотите иметь что-то новое, но Вы также хотите быть уверенным, что вы пристально смотрите на старые способности и критикуете себя. Вы хотите убедиться, что это лучшее, что может быть. И это означает объединение или изменение способностей вокруг ».

Одна особенность этого расширения по сравнению с другими заключается в том, что весь контент будет выпущен сразу вместо предыдущих расширений, где они были выпущены в эпизодах. Бойд рассказал о том, почему они решили изменить это:

CB: «Это было действительно основано на обратной связи с игроками. В прошлом году мы делали эпизодические рассказы, и игрокам, похоже, действительно понравилась сама история, но они действительно хотели сыграть все сразу. время и мы живем в эпоху Netflix время от времени все это. Так люди правильно потребляют вещи? Вы хотите получить все шоу и смотреть весь сезон, и это то же самое с нашей игрой. Мы хотим, чтобы вы чтобы иметь возможность испытать всю историю, все сразу, принять свои решения и сразу увидеть результат. Если вы хотите, чтобы этот вариант, чтобы увидеть все сразу за один раз, вы могли бы сделать это, и это для нас было ключевая обратная связь, которую мы видели в прошлом году, и мы хотели дать им такую ​​возможность сейчас и сказать: «Знаете что? Это способ сделать это».

Ирвинг сказал, что для хардкорных MMO-игроков, которые хотят быть лучше и убедиться, что другие игроки знают об этом, в игре будет что-то для вас.

BI: «Будет некоторая престижность, которую вы могли бы показать в игре. Она покажет, кто-то сильнее вас, или если он победил более сложные испытания, чем вы победили».

Что-то, что заставляет игроков возвращаться в игру после релиза, это еженедельные события, которые происходят внутри игры. Хотя они не могли сказать много о запланированных событиях для этого расширения, я заставил Ирвинга сказать это.

BI: «Безусловно, в рамках системы Галактического Командования будут определенные виды деятельности, которые будут гораздо более полезными для вас, но это будет информация, о которой мы будем говорить в течение следующих восьми недель. скоро придет к вам. "

Если вы читаете это и не можете дождаться выхода дополнения 2 декабря, у меня есть для вас отличная новость. Если вы делаете предварительный заказ Рыцари Вечного Трона Теперь вы получите ранний доступ к расширению, которое начнется на 3 дня раньше, 29 ноября. Вы также получите некоторые награды - как Охотник за головами с огненно-рыжими волосами.

Я хотел бы поблагодарить Бена Ирвинга и Чарльза Бойда за то, что они рассказали мне о новейшем дополнении к Старая республика, Как человек, который никогда раньше не играл в эту игру, я скачал ее сразу после того, как поговорил с ними о том, что будет дальше. Звездные войны: Старая республика - Рыцари Вечного трона будет доступен 2 декабря.

До тех пор, Да пребудет с тобой Сила.