Интервью с Дэвидом Литтамом - НХЛ 14

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 18 Сентябрь 2021
Дата обновления: 21 Апрель 2024
Anonim
Интервью с Дэвидом Литтамом - НХЛ 14 - Игры
Интервью с Дэвидом Литтамом - НХЛ 14 - Игры

В. Чем отличается эта игра в НХЛ?


Дэвид Литман: НХЛ 14 использует все лучшее, чтобы быть спортивной технологией, чтобы вывести скорость навыков и агрессию на передний план, что хорошо для нас, это о том, чтобы сделать лучший финансовый опыт из когда-либо этого постоянного поколения

В. Вы говорили о том, что хиты являются для фанатов одной из самых важных вещей, которые вы можете изменить?

Дэвид Литман: Что ж, большая вещь с попаданием в нашу новую систему физики столкновений в НХЛ, и самое главное в том, что она действительно учитывает размер и агрессию хоккеистов НХЛ и вносит это в хит. Мы использовали лучшее из технологии EA Sports с механизмом воздействия на игрока FIFA, взяли его на вооружение и сделали так, чтобы механизм воздействия на игрока в FIFA произвел революцию в вашей игре в футбол. Мы можем использовать это, а затем сделать его хоккейным. Хоккейные хиты, как мы все знаем, огромны, они на высоких скоростях, и вы получаете эти невероятные столкновения на досках и в других игроках в сети, и все это замечательно в тех хоккейных ударах, которые мы будем иметь в НХЛ 15.


В. Можете немного рассказать о One Touch Deeks?

Дэвид Литман: Итак, одним прикосновением Deeks является наша новая система продумывания, и ключ к ней в том, чтобы убедиться, что мы прибили то, что мы называем хоккейной тройкой, и это скорость, мастерство и агрессия, поэтому, если у нас есть большая новая система удара, мы должны убедитесь, что вы можете противостоять этому с продуманной системой, которая может реагировать в режиме реального времени. Таким образом, наша система распознавания одним касанием позволяет вам выполнять любые размышления, которые вы видите в реальной жизни, всего одной кнопкой, делая так, что вы можете читать и реагировать на любую ситуацию в режиме реального времени и справляться с этими большими защитниками.

В. Как вы улучшили катание в игре?

Дэвид Литман: Так, в прошлом году мы произвели революцию в хоккейных играх с нашим движком для катания на коньках True Performance, и в этом году сделали еще один шаг вперед, поэтому мы настраивали и настраивали вещи, основываясь на отзывах потребителей, но для нас было важно убедиться, что защита обладает такой мощью с этим двигателем. как преступление. В этом году вы увидите более быстрые повороты, более быструю скорость для защитника, лучшее боковое движение, у нас есть новая система стрельбы, которая позволяет D быстро перемещаться влево и вправо и не с нетерпением ждать их и когда вы это учитываете это действительно приносит истинное выступление на коньках в сторону защиты шайбы.


В. Чем отличается бой в НХЛ 14?

Дэвид Литман: У нас новый движок принудительного действия, и новый инженер принудительного исполнения действительно принимает подлинные хоккейные бои в нашу игру, поэтому в последние несколько лет наши боевые действия были полностью посвящены этой мини-игре, которая не очень аутентична для хоккея, и фанаты действительно хотели изменить это с помощью Enforcer. Двигатель, который мы берем, превращает этот бой в настоящий опыт НХЛ. Это происходит в режиме реального времени, могут участвовать другие игроки, на льду есть палки и перчатки. Сам бой использует технологию Fight Night, где они действительно внесли в бой размер и силу, поэтому мы использовали их технологию и добавили к ней хоккей. Там, где вы знаете, есть удары кулаком, схватывание, толкание, поддержание равновесия, а также когда вы используете технологию Fight Night, добавляете хоккей и у вас есть Enforcer Engine for NHL 14.

В. Что самое интересное для игроков?

Дэвид Литман: Самая большая вещь от меня в этом году, я думаю, это наша особенность физики столкновений в НХЛ и то, как он на самом деле запечатлел, каково это - ударять кого-то со скоростью тридцать миль в час и загонять его обратно в доски и использовать настоящую физику, чтобы сделать это, но также как он вписывается в остальную часть нашего игрового процесса со скоростью, мастерством и агрессией. Тот факт, что мы можем использовать технологию EA Sports для достижения этой цели и для того, что мы считаем, делает лучшую хоккейную игру этого поколения.