Интервью с CCP CMO и двоеточием; Валькирия как кровавый спорт и встряска суверенитета

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 4 Февраль 2021
Дата обновления: 28 Апрель 2024
Anonim
Интервью с CCP CMO и двоеточием; Валькирия как кровавый спорт и встряска суверенитета - Игры
Интервью с CCP CMO и двоеточием; Валькирия как кровавый спорт и встряска суверенитета - Игры

Содержание

Дэвид Рейд, Директор по маркетингу CCP Games, дал интервью Би-би-си Адам Россер 12 ноября. Они обсуждали ЕВА: Валькирия а также Ева онлайннаступает Рубикон расширение.


Чтобы прослушать аудио интервью, посетите эту статью. Далее следует полная транскрипция разговора.

Адам Россер: Мы говорим о Oculus Rift. Насколько сложно управлять ожиданиями аудитории, которая хорошо разбирается в технологиях и сильно инвестирует в EVE, когда речь заходит об этой конкретной итерации франшизы EVE?

Дэвид Рид: Это большая проблема, очевидно, я имею в виду ЕВА работает уже более десяти лет; большой успех по любым стандартам, полмиллиона подписчиков по всему миру и растет с каждым годом. И когда вы вводите новый аспект вселенной, если хотите, будь то ЕВА: Валькирия прямо сейчас или DUST 514Важно оставаться внутренне последовательным, важно, чтобы люди, которые были частью этой вселенной с самого начала и действительно помогли построить ее, смотрят на это и понимают, что это то, что подходит и имеет смысл.


И поэтому частью нашего бизнеса здесь было не просто сделать игру, но убедиться, что это игра, которая соответствует вселенной, что боец, в котором вы пилотируете ЕВА: Валькирия чувствует, что это правильный размер того, что должно быть в Ева Вселенная наряду с нашими фрегатами, нашими титанами и тому подобными вещами.

Это должно иметь смысл с точки зрения знаний, вы знаете, у нас есть бессмертные клоны, у нас есть модуль, где вы можете перемещать свое сознание от одного клона к другому, когда вы умираете в игре и тому подобное. Это работает в ЕВА: Валькирия вещь? Вы знаете, это те вещи, на которые нам пришлось потратить немного больше времени, чем на обычное упражнение по разработке, где вы просто выделяете другую франшизу, другую часть вашей игры. В конечном итоге это должно ощущаться как живая и последовательная часть общего Ева Вселенная.

AR: И все это происходит из мысленного эксперимента, составленного для Фанфеста группой, что это было? Пять инженеров?

DR: В основной группе было пять человек, но, вероятно, еще около дюжины людей помогали, и это был очень большой, как вы говорите, как и многие технологические компании, проект на 20% - идея, что вы можете потратить определенную сумму. количество вашего времени на изучение новых технологий и разных вещей, чтобы сделать. И это именно то, что произошло, CCP был одним из первых сторонников Kickstarter программы Oculus Rift и одним из первых спонсоров.


Первые дюжины или около того подразделений появились в штаб-квартире в Рейкьявике, может быть, за два месяца до Фанфеста и, таким образом, начали проект на 20%, чтобы увидеть, было ли что-то здесь - и ничего себе.

В играх не так часто, что для тех из нас, кто хотя бы какое-то время работал в этой отрасли, вы чувствуете, что вы вроде «да, это запуск консоли, это большое дело», но это все еще предсказуемо Я имею в виду, вы знаете, что вы получите отличные взносы на следующие франшизы, но вы не ожидаете, что будете удивлены.

Это был сюрприз, верно? Это было для меня - опять же, я думаю, что у всех нас есть моменты - мой первый раз, когда я поставил прототип и повернул вправо, когда враг пересек меня, я двинул обеими пальцами и головой и внезапно почувствовал, что мой живот просто упал, как будто я в самолете, на американских горках или что-то в этом роде.

Приняв это на Fanfest, получив признание от основного сообщества EVE - эй, было ясно, что у нас есть что взять с E3 и немного покрасоваться, а на E3 стало ясно, что «вау, это игра, которую нужно сделать» и это кажется правильным для наших игроков. Вот где все это началось - просто труд страсти от горстки людей. Теперь мы полностью перевели его в студию Newcastle для CCP - 20 человек, которые делают эту игру в Британии с британским исполнительным продюсером, который теперь возвращается к нам из EA, Оуэном О'Брайеном, который был продюсером для Mirror's EdgeВозможно, единственная другая игра от первого лица с проблемами симуляционной болезни, как это делает Валькри. Это действительно идеальный матч для нас, мы очень рады потенциалу этой команды и этого проекта.

AR: Конечно, вопрос, который возникает и должен был возникнуть довольно рано: насколько хорошо эта игра интегрирована во вселенную EVE? Потому что маленькие бойцы могут сыграть свою роль в больших сражениях. Но есть ли у кого-нибудь мысли на данный момент, есть ли идея, что это будет жить на Спокойствии? Что вы сможете играть на маленьких кораблях против больших кораблей?

DR: Это, конечно, не начало 2014 года. Но часть того, что мы делаем в CCP правильно, мы строим эти вселенные с высокой степенью целостности, где все имеет смысл и фактически работает вместе, и каждый игрок в конечном итоге может оказать влияние на любого другого игрока. Так что у вас уже есть связи между Ева онлайн а также DUST 514 в качестве примера, и мы будем расти, мы собираемся соединить эти рынки вместе, в каждой игре будут ресурсы, которые важны для игроков другой игры, чтобы облегчить эту песочницу, у нас есть корпорации игроков объединились.

Это, безусловно, в будущем дорожной карты для валькирия, Сколько из этого будет сделано в следующем году - это совсем другой вопрос, но ожидайте, что это произойдет и что валькирия станет полноценным родным братом, если хотите, ЕВА а также ПЫЛЬ в Ева Вселенная.

Теперь, очень конкретный вопрос, который вы задаете - вы знаете снова, я думаю, что у всех нас есть это видение: Battlestar Galactica Пилоты мимо, Пилоты Гадюки кричат ​​из стороны, у вас есть титаны на каждой стороне, сражающиеся, но у вас также есть лоскутные истребители с каждой стороны в бою.

Это наше видение, к которому мы хотим стремиться. Я бы не сказал, что это будет 2014 год, но технологии продолжают совершенствоваться, мы думаем, что это произойдет.

AR: Вы получаете квантовый компьютер, чтобы заменить сервер, и у вас все в порядке. Из-за того количества вычислительной мощности, которое вам понадобится, Лондон, вероятно, погаснет.

DR: [Смеется.]

AR: Я имею в виду, что я сидел, размышляя о том, как EVE: Valkyrie впишется во вселенную EVE, и я подумал про себя: это имеет смысл, что это игра на арене, имеет смысл, что люди в EVE могут делать ставки на нее. Я бы положил деньги на тот факт, что доктор Эйджо, ваш экономист, хотел бы, чтобы что-то вроде скачек внезапно появилось во вселенной EVE. Так что, хотя он и может стоять один, с самого начала он может быть очень мягко интегрирован во вселенную EVE, не так ли?

DR:О, я имею в виду, что у нас нет официальной лотереи Ева Вселенная если хотите, или что-то в этом роде. Мы раскрываем многое из того, что происходит ... вы знаете, данные EVE Online через API, через наш слой CREST, и люди могут создавать множество приложений вокруг этого, и были геймеры, которые делают подобные вещи на сторона EVE Online.

Это имеет смысл на каком-то уровне, как вы думаете; может ли Валькирия быть кровным родом Ева Вселеннаяесли хотите, верно? Чтобы получить более механически в том, что вы говорите? А почему бы не? Это, безусловно, может быть, и это похоже на то, как вы говорите, при правильной экономике с высокой степенью целостности - возможно, самой надежной виртуальной экономикой в ​​мире, почему вы не сможете делать такие вещи? У нас уже есть инвестиции, у нас есть банковское дело - почему нельзя делать ставки? Это кажется логичным для нас, чтобы исследовать.

AR: Вы собираетесь пересечь Рубикон в своем следующем обновлении EVE Online, в Риме были колесницы, колесницы стали чрезвычайно богатыми, несмотря на то, что многие из них были рабами. Я имею в виду, есть логика.

DR: Абсолютно и РубиконСейчас в КПК очень интересное время. Мы собираемся запустить наше 20-е бесплатное расширение 19-го, мы будем дебютировать еще немного о нем в нашем потоке Twitch 14-го, включая наш кинематографический трейлер для Рубикон а также Рубикон это точка невозврата во многих отношениях.

Ева Вселенная был построен и запущен в 2003 году, с более чем 7000 солнечными системами *, десятками тысяч планет, но с тех пор вселенная действительно не расширялась, и Рубикон теперь начинается арка с множественным расширением, где игроки будут собирать ресурсы, получать чертежи, получать предметы, которые позволят им начать строить звездные врата и отправиться на поиски новых галактик для колонизации.

Это добавит в песочницу совершенно новое измерение, добавит новую золотую лихорадку, если хотите, установки флагов на разных системах, в которых суверенитет равен нулю. ЕВА сейчас это будет серьезно нарушено.

И это важно для нас, когда мы думаем о пересечении Рубикон из ЕВА и начать это путешествие с нашими игроками, которые не только остаются последовательными в Ева онлайн, но есть места для ПЫЛЬесть места для валькирияЕсть места для будущих игр, чтобы все также оказали влияние на это.

* У EVE на самом деле было 5000 систем при запуске, остальные 2000 с лишним прибыл в 2009 году из-за червоточины, появившейся в расширении Apocrypha (и, хотя я привередлив, есть только одна солнечная система, и она не представлена ​​в EVE Дэвид означает звездные системы или планетные системы).